Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'xpresso'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 16 results

  1. Привет. Пробовал изменить направление нормали на плейне 1x1 и не знаю куда изменненную нормаль прикрепить, так как нету входа "Направление нормали"в ноды обьекта. Помогите пожалуйста. Normal.rar
  2. Друзья, облазил весь интернет - не нашел внятного решения. самому пока не хватает скила... Делаю риггинг машины. Все уроки посвящены либо оооочень сложному ригу подвески, либо ригу машины с корректным движением только по одной оси!!! Я сделал риг, в котором вычисляется расстояние, которое проезжает машина за кадр, и колеса крутятся правильно когда машина едет вперед в любом направлении, НО когда она едет назад - колеса все равно крутятся вперед... Я понимаю, что по логике надо объяснить xpresso что я хочу, чтобы он учитывал значение оси Z локально... Но мне не хватает знаний чтобы разобраться. Помогите ради бога.. Вот файл проекта: https://yadi.sk/d/6DeWMmL3ot_HZg
  3. 1. Есть последовательность, заданная в xpresso - кубы с расстоянием между ними 500 (в формуле индекс каждого объекта умножен на 500) скрин - t001.png, файл - t001.c4d 2. Хотелось бы что бы объект "Control" изменял расстояния между кубами относительно своего расположения (в моем случае это только ось Z). Чем ближе кубы к объекту "Control", тем еще ближе они к нему двигаются (по одной оси Z) Далее покажу как я ломал голову: скрин - t002.png, файл - t002.c4d Максимум чего я добился - изменение расстояния объектов от начала координат - нуля: скрин - t002.png, файл - t002.c4d https://www.dropbox.com/sh/exvpsm0e63cmqpw/AADHa9V_sTrJtdkjkWZxC2kaa?dl=0 - ссылка на папку с файлами
  4. Всем привет. Встала задача залезть поглубже в Cloner. Создаю объект и делаю в нём USER-DATA. Кладу этот объект в CLONER (делаю, например, 15 клонов) и анимирую его с помощью PLANE EFFECTOR по позиции и повороту. И тут мне нужно у нескольких клонов поменять параметр USER-DATA (index 7,8,9 например) . Как это возможно сделать?
  5. Здравствуйте, есть рабочий функционал в Xpresso, который я хочу создавать с помощью скрипта, подскажите пожалуйста где посмотреть id нужного порта в ноде? Несколько дней ковыряю гугл и наткнулся только на пару похожих тем без конкретики.
  6. Доброго времени! В прилагаемой сцене позиция куба по Y привязана к ноду random. Как сделать чтобы значение random менялось не каждый кадр, а через каждые 15 кадров? Версия r16. random_test_2.c4d
  7. Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, создал тег xpresso и он начинает работать с нулевого кадра. Возможно ли как-то сделать, чтоб он начинал свою работу к примеру с 50го кадра?
  8. Привет всем! Возникла проблема со взмахом крыла (бабочки) , нужен контроллер который бы регулировал скорость анимации взмаха крыла, его получилось сделать, но проблема в том что при полой остановке и запуска взмаха с нуля заново происходят какие-то странные рывки. Как это можно пофиксить ? Перепробовал пару вариантов, одна и та же проблема, может кто подскажет или кинет проект, настроенный на какой-то плашке ? результат мой по ссылке : https://yadi.sk/d/Y3Ov_JhxeDGnA Заранее спасибо !
  9. Примитивная (для знатоков) ситуация. Нужно вывести значение в текстовую область. (Задача в сцене — чисто эстетическая — нужно, чтобы «бежали» цифры, отображая значение при анимации.) Но не выходит ничего. distance.c4d.zip
  10. Доброго времени суток. Друзья, нужна помощь. Есть прямоугольный сплайн, который лежит в экструде. НЕОБХОДИМО чтобы глубина экструда всегда была равна высоте сплайна и зависела от нее. Вижу решение только в Xpresso, дальше понимаю что высота сплайна это векторная величина, а глубина это матрица, различные преоброзования не дают результата. Оч. нужна помощь. Таких сплайнов будет около сотни было б здорово преобразовывать массово. ) scene extrude.rar
  11. 1) В записи на этом форуме (http://www.c4dru.info/showthread.php?29556-Как-привязать-плоскость-к-другой-изгибаемй-bendом-плоскости&highlight=Привязка) пользователь Iluxin объяснил способ привязки объекта к другому, изгибаемому "bend'ом", с использованием тега Xpresso с использлванием в настройках пункта Use Deformed points. Я сделал всё, как на скриншоте, выложенным этим пользователем (скриншот внизу). Но после привязки прикрепленный объект нельзя двигать и поворачивать, и ещё он сам перемещается в другое место (после привязки). Как это можно исправить? 2) Второй вопрос - как можно делать объект видимым/невидимым в процессе анимации? 3) Наконец, последний вопрос - как лучше всего сделать динамичные волосы для персонажа? Заранее спасибо!
  12. Всем привет, закончили наконец первый наш ролик с использованием персонажной анимации. 3120 год. После долгой войны, мир погрузился во тьму, люди пытаются выжить. Старые ходячие роботы запрограммированные на уничтожение всего живого, бродят по миру в поисках цели. добавил небольшое видео с ригом [video=youtube;-eQzEr5uN7Y]
  13. Мне необходимо привязать камеру к выбранному клону массива MoGraph Cloner (ненулевое значение Rate, тип распределения элементов Object, в качестве объекта - сплайн, суть траектория движения элементов), чтобы та следовала за конкретным элементом (который движется согласно значению Rate клонера вместе с остальными клонами по сплайну). Выделил элемент (MoGraph Selection), полез в Xpresso... и встал в тупик: где получить координаты выбранного элемента? У тега Selection клонера имеется только один канал Object, а что он собой представляет, мне не совсем понятно. Заранее спасибо.
  14. Пытаясь создать при помощи Xpresso модель работы светофора (красный — красный+жёлтый — зелёный), безнадёжно запутался в сигналах, точнее, в их типах. Для вывода использую порт «Output» нода Compare, сигнал подаю на порт «Visible in Editor» объекта — источника света (с целью далее использовать вместо указанного порта порт «Enabled») (схема во вложении — полуфабрикат, просьба не судить строго, она здесь просто для иллюстрации). Штука в том, что порт «Output» выдаёт логические значения (true и false, для контроля вывожу значения в порт «Text» параметрического текстового сплайна), портам же источников света «Enabled» и «Visible ib Editor» требуется 0/1, и они ведут себя неадекватно — по одним и тем же сигналам то горят, то гаснут, вместе с тем принимая и логические значения, но при этом опять же логика их поведения мне не вполне ясна. В общем, вопрос в том, какие значения (в каком формате) следует подавать на входы источников света, потому что запутался окончательно. Заранее спасибо. P. S. Тему можно закрывать. Причина путаницы крылась в неверном отображении (либо переключении) видимости источников света в редакторе («Visible in editor», не путайте с «Enabled»). Схема, переброшенная на порты «Enabled» источников освещения, сразу же дала нужные результаты. А между тем, казалось бы, те и другие порты работают по одной и той же схеме, с одним и тем же форматом входных сигналов. Вот и потестируй работу скриптов при таких делах... ах да: 12-я версия.
  15. Доброго времени суток. Вопрос. Есть объект додэкаэдр, и второй объект, который необходимо расставить вдоль его граней. Пока элегантных способов, с помощью мограф или xpresso, не нахожу, нет желания все расставлять в ручную. Буду рад любой помощи и подсказке. Спасибо. scene_border.rar
  16. как в Xpresso организовать ячейку памяти (подобие RS-Триггера). никак не получается соорудить конструкцию из нодов, т.к. Синема не дает соединять обратные связи (не напрямую, ни через промежуточные звенья ... т.е. соединять выход нода с входом нода). Как через нод COFFEE или Python написать, я тоже не сообразил, т.к. не понятно где хранить значения и на следующем фрейме считывать.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.