Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'texture'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. Привет, ребята ! Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа. Для более ясного понимания прилагаю скрин https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1 Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? Спасибо всем кто откликнулся .
  2. Всем привет! Мне нужно смоделировать футбольный шарф — с разных сторон разная текстура — и анимировать его. Проблема: не могу сохранить толщину шарфа при анимации и при этом оставить двойную текстуру с разных сторон. Что пробовала: Если использовать для моделирования шарфа куб, то при наложении симуляции ткани с разных сторон разная текстура, но при анимации текстуры с разных сторон проходят друг в друга и ширина куба так же теряется, превращаясь в плоскость. Если использовать plane и увеличивать толщину с помощью shell, текстура с разных сторон разная, то толщина пропадает при первом же соприкосновении шарфа с другими объектами. Если использовать plane и увеличивать толщину с помощью cloth surface, то толщина остается и после столкновения с объектами, но создать двойную текстуру никак не получается. Везде использую для шарфа simulation tag — cloth.
  3. при попытки наложить текстуру на тело она накладывается вот так, как исправить? вот сама текстура
  4. Есть 3d объект (голова человека) и текстура-видео с DSLR камеры, где собственно голова(рот, глаза) двигаются. Сделал texture tag на 3d-объект головы и выбрал Camera mapping, все НИШТЯК! Делаю Bake texture tag на 3d-объект и выбираю все Frames, жму заветную Bake и Ничего. (скриншот номер 2) Хотя нажимая Preview в том же Bake tag, вроде как все прекрасно работает! (скриншот номер 1) Разумеется я мог бы сделать один кадр с текстуры-видео и наложить на голову, но к сожалению при последующем композинге в оригинальное видео я потеряю всю анимацию рта, глаз и освещения, и в итоге выглядеть у меня все будет нереалистично, помогите пожалуйста, уже неделю тыкаюсь, и так и сяк пробовал, один раз даже удалось, но по-глубости сделал Bake без анимации глаз и все насмарку.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.