Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'r21'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Большая просьба помочь найти решение. Создал бутылку, создал материал стекла с глубиной поглощения цвета. Сверху накидываю еще один материал копию того же материала стекла, но уже с картой рельефа (чёрно/белый png). Масштабирую и позиционирую этот материал для того чтобы сделать рельеф стекла в нужном месте. Суть проблемы в том, что по краю текстуры образовывается темный ободок. Если убрать глубину поглощения цвета, то ободок пропадает, но стекло становится прозрачным и бесцветным. Танцую вторые сутки, но избавится от ободка не могу. Чтобы на пальцах не показывать настройки можно посмотреть детали в файле c4d. ver R21.207 https://fex.net/uk/s/czv6npk
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.