Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'r19'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 6 результатов

  1. Cinema 4D R19

    Компания MAXON сегодня объявила о выходе новой версии программы Cinema 4D - R19! Это обновление не только добавляет много нового и полезного, но также и приоткрывает завесу перед будущим. Опубликована информация о том, что происходит обновления ядра программы. Так например уже сейчас некоторые элементы программы используют новое ядро моделирования, новая система работы с файлами изображений, звука и видео, также ProRender представляет собой основу будущей системы визуализации. Эти элементы программы в будущем будут дорабатываться и всё больше новых и имеющихся функций будут их использовать. И так, что-же вошло в новую версию? Слухи подтвердились. Есть новый эффектор звука, подсветка новых функций в интерфейсе. Ранее уже было объявлено о ProRender и об использовании OpenGL в BodyPaint 3D. Кроме этого в R19 вошло следующее: Улучшения разрушений по Вороному Клей позволяет контролировать количество и распределение обломков. Коннекторы позволяют контролировать процесс разрушения системой динамики. Можно деформировать обломки шумом для создания более реалистичного вида. Масштабирование клеток для создания, например древесных обломков и кристаллов Улучшена сортировка обломков Множество других улучшений Эффектор звука Позволяет использовать треки звука Позволяет работать с разными зондами в одном эффекторе Возможность сглаживания движения объектов при воздействии эффектора Сферическая камера Позволяет выводить изображения и анимацию в формате 360° Поддержка стерео форматов Возможности определения широты и долготы Поддержка различных форматов проекции Трекинг движения Позволяет создавать трёхмерные объекты отснятых на видео предметов и элементов сцены Возможность использования отдельных каналов цвета изображения Различные другие улучшения. Изменения в процессе создания весов для персонажей Масса улучшений в работе менеджера, инструмента и тега весов - их опции работают теперь намного более предсказуемо, быстро и точно Улучшена система нормализации Удобная функция выбора суставов во вьюпорте через контекстное меню Новые алгоритмы для отражения весов в инструменте Отражение и в менеджере весов Возможность открытия нескольких менеджеров весов, в которых можно использовать различные настройки фильтра Можно связывать сразу несколько объектов с уставами PoseMorph PSD Позволяет править деформацию модели при использовании суставов. ProRender Новый движок рендера Использует для просчёта графическую карту, имеет возможность работы на CPU Работает на Windows (AMD, Nvidia) и OS X (AMD) Основан на физически корректных просчётах Просчитывает изображения и анимацию со встроенным глобальным освещением Может просчитывать глубину резкости Имеет режим интерактивного предпросмотра во вьюпорте Поддерживает стандартные материалы и источники света Появились команды для создания материала и источника света с более подходящими для этого рендера настройками Возможности удаления «светлячков» (слишком ярких пикселей в шуме) Прогрессивный рендер или рендер бакетами Изменения в инструментах UV Менеджер координат получил новый режим и может теперь влиять на UV Команда Преобразовать выделение поддерживает UV Команды Увеличить/Уменьшить выделение поддерживают UV Различные небольшие улучшения Обмен данных Alembic теперь поддерживает суб-кадры, LOD, и другое FBX теперь поддерживает импорт и экспорт LOD, и другое OBJ получил новую опцию для объединения групп полигонов в один объект DDS теперь имеют экспортер RPF выводит ID материалов и объектов QuickTime уже не требуется для работы с форматами изображений, звука и видео Tiff оддерживает сжатие Система предустановок (готовых и собственных) для опций форматов картинок и видео Существенное ускорение загрузки и вывода данных в форматах изображения и видео Много расширений возможности работы с профилями цвета Возможность работы с многостраничными форматами данными, например в формате Tiff Редукция полигонов Новый генератор, старый деформатор доступен только при загрузке старых сцен Работает на новом ядре моделирования Быстро упрощает объекты учитывая проекцию UV и другие функции Разные опции для контроля над формой Детализация - LOD Новый генератор Дополнение или замена объектов в зависимости от критериев, например расстояние до камеры или их размер в виде Может использовать глобальную настройку детализации Может упрощать объекты не отображая часть их полигонов Возможность обмена данных через форматы Alembic и FBX Возможность отображения только тех элементов сцены, которые видны в камере Вьюпорт В отражениях теперь видны другие объекты сцены Возможность вращения карты окружения в отражениях Глубина резкости Дискретизация для улучшения сглаживания при выводе в формат изображения или видео BodyPaint 3D Использует OpenGL Правильно отражаются каналы Прозрачность, Отражение, Альфа, Рельеф, Смещение и другие при рисовании текстур в них Улучшение работы проекционного рисования Опция для рисования "сквозь" посторонние объекты Разное Новая компоновка Rigging Ускорение отображения "цветных" полигонов, например веса Subdivision Surface, карт и цвета вершин и т.п. Улучшена работа команд Выровнять и Повернуть нормали с n-гонами, нормалями, триангуляцией и т.д. Подсветка новых функций в интерфейсе с возможностью создания и использования собственных файлов подсветки. Клавиатурные модификаторы для присвоения создаваемого объекта выделенным, например в качестве родительского или дочернего Можно опционально видеть карты вершин не выделяя их объект Новый тип ослабления Шум Можно отключать деформацию для учёта динамикой Новый эффект тональной компрессии для удаления засветов и слишком тёмных теней при рендере Шейдер Вариация теперь поддерживает волосы и может использовать клетки UV Team Render использует свой собственный сервис для нахождения клиентов (замена Bonjour) Использование функционала Embree для стандартного рендера - ускорение просчёта прозрачности и отражений Разрез плоскостью теперь создаёт равномерные сегменты Деформатор Смещение учитывает теги нормалей и новый тип карт смещения И другое... Поставка новой версии начнётся ориентировочно через месяц. Всех желающие получить обновление или купить полную лицензию может заинтересовать акция, информацию о которой вы можете получить тут. Более подробная информация об изменениях и новых функциях: https://www.maxon.net/ru/produkty/new-in-release-19/overview/
  2. Cinema 4D R19: демо-версия

    Сегодня компания MAXON объявила о начале поставки новой версии Cinema 4D R19. Демо-версию можно скачать на офсайте: https://www.maxon.net/ru/demo/demo-download/ Подробней о R19 можно узнать тут: http://www.c4dru.info/content.php?99-Cinema-4D-R19
  3. cinema4d r19

    Птицы напели что в новом релизе, помимо ProRender и подправленного графически Bodypaint, появится обновлённый Sound Effector. Главное изменение - возможность вручную выделить необходимую частоту трека (к примеру низкие частоты для басовой музыки). Причём выделить можно сразу несколько областей, в отличие от старой версии. Далее, в интерфейсе будут лёгкие изменения, включая подсветку новых функций. Но это не точно. Из этого же можно сделать вывод что будут очередные улучшения Motion Tracker. Экспорт в dds. До этого был только импорт. Пока всё.
  4. Совсем немного о будущем - R19

    маленькое превью Cinema 4D R19 Beta, AMD Radeon Pro Render + Radeon Pro DUO
×