Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'phong'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 3 results

  1. Один недочет есть у параметра Fillet во всех его проявлениях в синеме - искажение Phong. Крайние полигоны в Fillet, переходящие в основные грани фигуры, должны лежать с ними в одной плоскости. Иначе мы получаем то самое искажение формы (ниже на скринах видно Phong с включенным Fillet и с выключенным). Этот косяк приходится исправлять добавлением сегментов или вручную резать грани ближе к филлетам.
  2. Привет, дорогие друзья . Уже какое то время знаком с синемой, но с одним моментом так и не разобрался до конца, помогите пожалуйста утрясти все в голове для полного понимания следующую тему : При создании модели на ее плоской поверхности по некоторым ребрам объекта при материале с отражением появляются изломы ( ссылку на видео прикрепил ) . В Phong режим edge break делаем сильно острые ребра, но без него идет как будто фейковый изгиб поверхности, что выглядит ужасно . Так же часто такое бывает после операций с булеанами на выпуклых поверхностях с средним полигонажем и выше . Почему такое происходит и как с этим справляться ? Ведь видел много объектов с подобной сеткой, но на рендере рефлекты не ломались так. ссылка на проблему и на сам объект : http://dropmefiles.com/ge8KQ Спасибо большое всем кто откликнулся, очень хочется понять в чем дело .
  3. Здравствуйте, уважаемые. Начал изучать Синему, делаю космический корабль, наткнулся на проблему: http://screencast.com/t/jCUtfI3vF Часть полигонов во вьюпорте окрашены в другой тон, как будто у них другая "группа сглаженности" (термин из Макса) Но проблема появляется тогда, когда к модельке применяю скульптинговый Subdivide http://screencast.com/t/U85zq5v27C4 Появляется какая-то полоса ненужная. Проверял, полигоны не отрезаны от модели, что с ними не так? Можно ли не моделя заново, убрать этот шов?
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.