Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'performance'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Что тут за беда со скульптингом? Выше 5 млн. cinema 4d начинает подлагивать. Выше 10 она вообще крашится. Такое ощущение складывается что синька просто не рассчитана на большое количество полигонов. Я пробовал скульптинг в Zbrush, modo, mudbox, даже опенсоурсный blender. И там хоть 20, хоть 30 млн. обрабатываются спокойно безо всяких лагов. Причём странно другое - одно дело если просто синька жрала бы ОП больше чем другие программы и у меня оперативки просто бы не оставалось. Но нет же синька даже по сравнению с самым производительным Zbrush памяти потребляет меньше и до фига ещё свободной. Нет никакой волшебной настройки, о которой я не знаю?
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.