Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'normal map'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. Привет. Пробовал запечь Normal Map в xNormal. Экспортировал из C4D с различными настройками (особо там ничего и не настроишь). Импортировал тоже по разному, но всеровно видны швы, пробовал уже и Cage делать но ничего так и не меняеться, даже ничуть. Phong Tag вроде норм настроил, на моделе жостких граней нету, потому сним все ок. Паддинг высокий не ставил 3-6px. Мб кто сталкивался с даной проблемой, помогите пож или киньте пожалуйста сылку на тему, мб это уже гдето разбиралось. Прикрепляю архив с проєктом, лов и хай поли модель. Project.rar
  2. Всем привет! Использую рендер 360 градусной камеры для отрисовки гор в Unity (сфера с PBR материялом): Изображения кликабельны Сама карта представляется в виде обычной текстуры отрендренной 360 градусной камерой, ну и попутно рендрю остальные нужные пасы. Проблема в том что бы все работало нужно конвертировать в стороннем ПО эту карту (номер 3 и 4 на изображении выше). И так как камера перевернута, приходится переворачивать сферу- объект на котором будит находится будущая карта нормалей в игре. Мжно ли в самой синеме, её средствами настроить рендер карты номалей в tangent spaсe normal?
  3. Вопрос собственно по игровым моделям, можно ли в Cinema 4D запекать нормали примерно как в 3Ds max там просто делается ретопология Hight-poly модели и из получившейся Low-poly перетаскивают развёртку на hight-poly и запекают на ней текстуру после уже снятые текстуры переносят на Low-poly как такое реализовать в Cinema 4D? Hight-poly получена в zBrush.
  4. Привет всем. Ребята, кто чем делает карты нормалей (normal map)? Ссылкой, утилитой. Плагин от Nvidia под названием NVIDIA Texture Tools для Adobe Photoshop не работает ни в Photoshop 2015 ни в 2017. Но не держать ведь старые версии фотошопа для нормалей. Или может кто-то знает как заставить сей плагин в новые версии фотошопа работать? Crazy Bump тоже криво через раз работает и больше, к сожалению, проект не развивается. Чем кто делает нормали?
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.