Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'hdri'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Архив новостей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 2 результата

  1. Так же этот сетап применим к другим рендерам и программам.
  2. Сделать свою HDRI

    В общем суть проблемы\вопроса заключается в следующем. Для создания кругового 3600изображения без использования рендера Vray, обычными стандартными инструментами синемы, мы как правило используем метод запекания текстуры на зеркальной поверхности. Но при использовании Vray этот метод уже не проходит. Так каким же способом мы можем получать полную сферическую съемку? Ну и само собой очень хочется увидеть в возможностях Vray делать запекание текстур. Можно ли при съемке местности, сделать параметры линзы в виде сферы? Как вы делаете свои съемки 3600
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.