Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'fracture'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 4 results

  1. Всем привет! Надавно начал изучать Cinema 4D, в 3D графике любитель, поэтому многого не знаю. Интересуют разные симуляции, разрушения, частицы, динамика и т.д. Решил повторить разрушение моста одного ютубера Пока начал делать с такого момента, разрушить часть моста (это тестовая сцена, мост будет другой, более реалистичный), плюс добавил кусочки от разрушений (debris). Решил пока делать стандартными средствами Cinema 4D - Voronoi, Emmiter, возможно Thinking Particles. В видео два варианта, прошу подсказать, выглядят ли этот debris похожим на реальный?
  2. Mackentio

    Voronoi Fracture

    Начал изучать Voronoi Fracture, Cinema 4D R19.068. Посмотрел много уроков, сделал. Не могу понять, почему часть моста зависла в воздухе. И еще, нужно ли запекать симуляцию (анимацию) для рендеринга или в данном случае это неприменимо?
  3. Здравствуйте! Подскажите пожалуйста решение или какие-то tips&tricks. Есть замок. Из снега/льда, не камень. Камера стоит внутри, т.е. мы видим, скажем, зал, колонны, вдали уходящая наверх лестница, где-то наверху потолок... вот такое пространство. Нужно сделать красивое разрушение всего этого. Моделинг достаточно простой, элементов совсем не много, специально "облегчал" для разрушения. Пробовал порубить с помощью voronoi и включить динамику... но выглядит не очень честно говоря... Все уроки в инете, какие нашел, ограничиваются разрушением кубиков/шаров, нигде не объясняется как реалистично ломать сложные объекты. Может кто видел подходящие уроки? Стоит посмотреть в сторону Макса и RayFire? Или все можно настроить в Синиме?
  4. Всем привет ! Недавно столкнулся с такой проблемой : Есть объект ,который я режу на части ,потом делаю дисконект по разным группам несвязанным . потом для для того чтобы придать объема я кидаю его в cloth simulation , тут все идет отлично , но дальше для того чтобы работать с динамикой я кидаю его в fracture object и там ставлю параметр Explode Segments. B вот тут то мой объект пропадает из вьюпорта напрочь , остается только сетка . при фул ренедре его видно , а во вью нет . Пробовал сделать меньше порезов, тогда он никуда не девается . Но почему исчезает при большом колличестве ? открывал другую сцену с большим колличеством порезов на объекте, все ок,все просчитало . Такая штука получается только после того как я делаю разбивку на отдельные части . Чтобы было совсем понятно я приложил видео ,там все видно . https://yadi.sk/i/k5PdyEscWGzRK Как это решить ? Спасибо большое !
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.