Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'clones'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 1 result

  1. Привет. Пробовал осилить новый Field Force и после пары часов посиделок столкнулся с проблемой( а может просто уперся об стену). Прошу помощи(идей навалом, а реализация стоит), буду благодарен за любой совет. Короче, создал сцену с деформированым плейном; Закинул его в Volume(в режиме Vector); Расклонировал матрицу по плейну и к матрице прикрепил лоу-поли конусы с разными цветами по сторонам(чтобы отслеживать поворот); И вот в чем загвоздка: клоны которые перенимают положение у матриц(частиц) не хотят следовать своей осью Z(или любой другой кастомной) по направлению "векторов" из Field Force. Тоесть, им можно задать направление, но всем сразу. Думаю, логично было бы, чтобы клоны следовали векторам и поворачивались вправо, когда "вектор" показывает в право и влево, когда показывает в лево, а не так как на скринах. У меня получилось сделать это с обычными частицами из Emmiter-a, и Field Force, но с обьектом Volume - никак. Но..... блин, это же так очевидно.... просто не могу успокоиться. Частици или матрици(без раздницы) движуться - у них должна меняться ось направления согласно векторов Field Force, не важно движуться они по поверхности обьекта или же просто парят в воздухе....... а это, обычный Emmiter, должно быть так... Но если что-то намутить, допустим накидать кучи сплайнов и масок, вектора становаться хаотичными и оси опять вертятся как хотят ...
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.