Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'cineman'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 4 результата

  1. В будущих релизах Cinema 4D некоторые старые функции больше не будут доступны. Это касается C.O.F.F.E.E., импорт файлов сохранённых в версиях R11.5 и старше, format Cinema 4D XML, плагин к Okino Polytrans, Cineman, поддержка Softimage для BodyPaint 3D, API c4d_preview. Просмотр полной новость
  2. Будущее C4D: избавление от старого

    Компания MAXON сегодня объявила о том, что некоторые старые функции программы не будут доступны в будущем релизе Cinema 4D и BodyPaint 3D. C.O.F.F.E.E. Собственный язык программирования Cinema 4D уже давно по многим параметрам уступает API Python. Поэтому скрипты, теги, ноды и эффекторы C.O.F.F.E.E. не будут доступны в R20. Подробней это обсуждалось в этой теме. Импорт .файлов c4d версий R4 - R11.5 Компания MAXON всегда прилагала много усилий для поддержки совместимости между разными версиями программы Cinema 4D, но с выходом R12 была существенно изменена структура внутренних данных Cinema 4D. Так как мы приближаемся к следующему крупному изменению, было решено удалить поддержку самых старых версий файлов *.c4d. Формат Cinema 4D XML Одна из первых попыток компании MAXON упростить обмен данных с другими программами. Позже была создана библиотека Melange, которая позволят другим производителям, таким как Adobe, Archicad, Vectorworks, Ventuz, VizRT, AMD, Speedtree и другим, писать, читать и просчитывать файлы Cinema 4D напрямую. Плагин для Okino Polytrans Okino Polytrans производит первоклассное преобразование форматов CAD в 3D. Теперь Okino поддерживает формат .c4d напрямую через Melange и в старом плагине уже нет надобности. Cineman Экспорт в формат RenderMan / RIB больше не совместим с последними версиями RenderMan. Обмен данных Softimage - BodyPaint 3D Этот плагин потерял свою актуальность из-за прекращения разработки Autodesk Softimage в 2014 году. c4d_preview Специальное API использовалось для фильтров битовых карт BodyPaint, которые не совместимы с новыми классами медиа, которые появились в R19. Подробнее: https://www.maxon.net/de/news/maxon-blog/article/modernizing-and-moving-forward/
  3. Вчера фирма Pixar обрадовала емайлом с сообщением о выходе бесплатного некоммерческого Рендермана — Free Non-Commercial RenderMan — его можно скачать и установить http://rendermansite.pixar.com/view/get-renderman Бесплатный Рендерман полностью функционален, без ограничений и водяных знаков. Он идентичен коммерческой версии, которая широко используется многими продакшн-студиями. Единственное ограничение — некоммерческое использование. К сожалению, в настоящее время плугин для Cinema 4D не разработан, однако судя по таблице на официальном сайте можно понять, что разработка плугина для Cinema 4D, равно как и для Houdini, выполняется в первую очередь. http://renderman.pixar.com/view/non-commercial-renderman Опыта использования Renderman пока не имею, возможно кто-то из юзеров может поделиться проектами для Cinema 4D, чтобы можно было оценить скорость и качество рендеров. CineMan распознаёт установленный Renderman автоматически, но что с ним делать дальше пока непонятно.
  4. Пока делается финальная версия 11-й кратко >> http://www.maxon.net/pages/products/new/r11/ar/cineman_e.html , а также на http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=1327 --- vray, ar3, final - rulezzz
×