Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'cinema 4d'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Архив новостей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 48 результатов

  1. Inblot в F.P.S (rooms)

    Недавно открыл проект созданный 4 года назад и решил расказать как создавлся игровой бот- Inblot Inblot За основу взято существо из вселенной Half-life- Барнакл. В помощь брат помог с созданием образа. У нас было несколько концепций и мы решили объединить их все: После моделирования и текстурирования существа наступил этап анимации. Она была синхронизирована со звуками существа средствами синемы: Место обитания темное, безлюдное место в лифтовой шахте: Поведение Inblot простое. Реагируют на раздражитель предупреждающим звуком и воздействие на зрительное восприятие пространства. Ну а если раздражитель пытается ему навредить обливает жидкостью, которая перемещать врага в пространстве. Иногда игрок попадает в опасные места и умирает мгновенно! Видео с игры можно посмотреть по следующей ссылке vimple.co/dcd53a8898a54cd2912a82e7858d11b3
  2. Sculpting Cinema 4D R18

    Здравствуйте. Не хочу лить воду. При переходе в компоновку Sculpt, не появляется "панель инструментов".
  3. Будущее C4D: избавление от старого

    Компания MAXON сегодня объявила о том, что некоторые старые функции программы не будут доступны в будущем релизе Cinema 4D и BodyPaint 3D. C.O.F.F.E.E. Собственный язык программирования Cinema 4D уже давно по многим параметрам уступает API Python. Поэтому скрипты, теги, ноды и эффекторы C.O.F.F.E.E. не будут доступны в R20. Подробней это обсуждалось в этой теме. Импорт .файлов c4d версий R4 - R11.5 Компания MAXON всегда прилагала много усилий для поддержки совместимости между разными версиями программы Cinema 4D, но с выходом R12 была существенно изменена структура внутренних данных Cinema 4D. Так как мы приближаемся к следующему крупному изменению, было решено удалить поддержку самых старых версий файлов *.c4d. Формат Cinema 4D XML Одна из первых попыток компании MAXON упростить обмен данных с другими программами. Позже была создана библиотека Melange, которая позволят другим производителям, таким как Adobe, Archicad, Vectorworks, Ventuz, VizRT, AMD, Speedtree и другим, писать, читать и просчитывать файлы Cinema 4D напрямую. Плагин для Okino Polytrans Okino Polytrans производит первоклассное преобразование форматов CAD в 3D. Теперь Okino поддерживает формат .c4d напрямую через Melange и в старом плагине уже нет надобности. Cineman Экспорт в формат RenderMan / RIB больше не совместим с последними версиями RenderMan. Обмен данных Softimage - BodyPaint 3D Этот плагин потерял свою актуальность из-за прекращения разработки Autodesk Softimage в 2014 году. c4d_preview Специальное API использовалось для фильтров битовых карт BodyPaint, которые не совместимы с новыми классами медиа, которые появились в R19. Подробнее: https://www.maxon.net/de/news/maxon-blog/article/modernizing-and-moving-forward/
  4. Avendator revolution c4d+vray

    Avendator revolution c4d+vray
  5. Помогите согнуть щит

    Помогите согнуть щит как бы по дуге, добавляю враппер, кручу, не получается, в середине какой-то провал Sheet.c4d
  6. Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, каким образом реализовать текстуру сетки, повторяющей грани полигона объекта? Например, чтобы при рендере были видны (подсвечены) грани сферы? Имею в виду не обычную сетку, а точно повторяющую форму полигонов. Спасибо.
  7. Тормозит Cinema 4d

    Всем привет! У меня следующая проблема..безумно тормозит Cinema 4d при работе с таким простейшим объектом, как развертка (поворачивает, двигает объект очень медленно и как то рывками) Скрин экрана в приложении. Параметры ноута: Intel core i7 карта geforce 1050 Раньше работала на другом, с параметрами намного ниже, но такого не было никогда. Может стоит дрова установить? и если да, то какие? нужно срочно с этим разобраться, тк нужно работать заранее спасибо
  8. Метабол + рендер

    Всем привет, при использовании метабола сталкиваюсь со следующей проблемой: При предварительном рендере текущего кадра воздействие получается одно, а при рендере оно усиливается. Думал проблема в настройках разбития. Пробывал разбитие в редакторе и в рендере ставить одинаковое, пробовал менять по разному, но результат при рендере одинаков. Объект просто раздувает. В чем может быть проблема, помогите пожалуйста разобраться.
  9. Загружаю изображение png с прозрачным фоном, кидаю его на plane, но в итоге прозрачности нет. Вместо прозрачного - черный. В синеме начинающий, пока не разобрался.
  10. Импорт *.ifc в Cinema 4D

    Здравствуйте, Помогите решить проблему, нужно импортировать архитектурные данные с *.ifc фортама в cinema. Поскольку родного импорта нет, нашел конвертер http://ifcopenshell.org/ifcconvert.html с его помощью удалось конвертировать в *.obj. Но весить файл намного больше (для сравнения *.obj ~ 300 мб, *.ifc ~ 20 мб), и cinema виснет про открытии *.obj. Как правильно импортировать, открывать, оптимизировать такие данные ? Какой pipeline у людей, которые занимается большими архитектурными проектами, ведь у них на много больше объектов ? Может кто поделиться своим опытом ?
  11. В наше время высокие технологии активно проникают в нашу жизнь. Еще несколько лет назад мы с замиранием сердца смотрели в кинотеатре фильм «Трансформеры». Нам казалось, что подобные неземные спецэффекты под силу создать только настоящим профи из зарубежных киностудий. Но сейчас с появлением в наших домах компьютеров и качественных программ такие спецэффекты мы можем создавать самостоятельно! Не верите? Вот отличный пример ролика, который был сделан любителями: Сегодня на рынке есть множество программ, у каждой из которых есть свои сильные и слабые стороны. Вот некоторые из них: 3ds Max, Cinema 4D, Maya, Houdini, Blender и др. Чтобы результат вас не разочаровал, я советую вам использовать программу Cinema 4D — одну из самых лучших программ для создания 3D-графики! При помощи этой программы были созданы такие блокбастеры как "Человек-Паук" и "Железный Человек"! Cinema 4D — это очень мощная программа с которой работают профи со всего мира. Многие думают, что самостоятельно изучить Cinema 4D новичкам не под силу! Это миф! Чтобы развеять этот миф, мы создали обучающий видеокурс "Супер Cinema 4D"! "Супер Cinema 4D" — это первый полноценный обучающий видеокурс по Cinema 4D на русском языке! "Супер Cinema 4D" — это ваш путеводитель в мир сногсшибательных спецэффектов! Вместе с этим курсом изучение программы Cinema 4D превратится для вас в приятное путешествие! Поэтому советую не откладывать решение в долгий ящик! Перейдите по ссылке и посмотрите, какому мастерству вы научитесь: http://o.cscore.ru/aliens89/disc82
  12. Баги с OpenGL и импортом текстур

    Привет всем, поведаю вам свое несчастье с отличнейшей программой - Cinema 4D, а именно, что меня ровно как год игнорирует MAXON в качестве своего клиента. Да и уже немало, последний репорт я им отправил ровно 3 месяца назад, и попытался снова 2 дня назад. Проблему заметил еще давно, когда делал точную модель Замка Белой Цапли - Химедзи... Связана она с тем, что при смещении центра модельки (L) далековато, допустим 100000см, для наглядности поставить 200000см, и более, то моделька начинает трястись(Не знаю как по научному назвать эту фиговину, в видео будет видно отлично). При выключенном OpenGL такой беды нет, но мне моделировать с выключенным OGL крайне неудобно. С включенным - 180+ фпс при нетребовательной модельке, и 25-30 с такой же моделькой, только с выключенным. Да и картинка сама по себе ужасна. Видеокарта у меня дискретно/встроенная в материнку, т.к. сижу на ноутбуке. Сами же MAXON писали, что проблема с видео драйвером, но я их уже 10 штук переставил, бестолку. Видюшка - AMD Radeon HD6470M, в десятке и восьмерке выдает себя этот шпион за HD7400M, почитав отзывы - понял, что это слегка разогнанная 6470M. Так вот, зачем все это я вам пишу. Мне очень нравится эта программка, и переходить на всякие Max'ы, May'и, и прочие моделлеры не собираюсь, уж больно привязался к этой программе, благо есть за что. И я очень преочень хочу привести эту программу в рабочий вид, а то серьезные модели вообще не получается делать. Как вы поняли по тексту выше - MAXON игнорирует меня, и мои сообщения тупо до них не доходят... Видеодоказательство существования бага имеется, причем со всеми подробностями. Кто неравнодушен ко мне, и у вас так же есть лицензия Cinem'ы, и желание мне помочь(Прошу заметить не материально), прошу кинуть им репорт этого бага. Наверное, сейчас я вообще наглым буду, но, всех неравнодушных помочь, если у вас есть Cinema, любая видеокарта от AMD и Nvidia, и немного времени повторить то же, что и я делал на видео, и написать есть ли у вас такой баг или нет(Если нету - скриншоты, а лучше видео, видеокарту, версию драйвера). За любую поддержку огромнейшее спасибо, а за полное решение проблемы буду добавлять ваш сайт, и вас в качестве... Ну, типа "При поддержке C4dRu.info" ну вы поняли - в свой контент) Ах да, второй баг, тоже не очень приятный. Невозможно кидать текстуры в материалы(Панелька снизу), решаю данный баг в R17.048 созданием материала, а в нем тогда указываю текстуру. Возможно его пофиксят в следующей сборке, если же нет, киньте репорт и на этот баг, пожалуйста. Всем огромнейшее спасибо за внимание, уделенное моей проблеме. Огромный баг с OpenGL - https://www.youtube.com/watch?v=s1s3vfGel00 + я приложил файл, в котором c4d, с доказательством бага, который есть при высоком смещении центра модели, и где его почти нету(Если присмотреться, то куб на видео в нулевом смещении тоже немножко трясется, при выключенном OpenGL у вас не должна трястись левая моделька), и при включенном, если уж верить MAXON'у с их байками про видеодрайвер, очень хочу на это посмотреть, серьезно. Маленький баг с импортированием текстур(картинок) https://www.youtube.com/watch?v=O8YyHz2l9Xg Доказательство бага.rar
  13. Уважаемые пользователи, пишу плагин для Cinema с помощью C++. Подскажите где можно найти описание объектов, в частности объекта "Joint" , для С++. Буду благодарен любой помощи.
  14. C4D + Realflow 2015

    Доброго времени суток. Вопрос скорее по RF чем по C4D. Делаю все как тут : но в RF частицы шевелятся, но не взрываются. Может что то с настройками (повторю - делал все точь в точь как в уроке, кроме текста) Благодарю за любую помощь. Вот моя сцена: https://yadi.sk/d/GfJc3dZskpza8
  15. Привет всем, надеюсь я правильно создал тему, если нет - прошу админов перенести ее к багам. Никто не может помочь с данной проблемой. Писал уже на всех форумах, отослать баг в саппорт Maxon нет возможности, прошу помощи всех, кто может помочь Суть бага в том, что когда центр точки модели смещен далеко, то при максимальном увеличении к точкам полигона - они трясутся, и чем дальше точка центра модели находится от полигонов - тем сильнее это трясение... При выключенном OpenGL такого не наблюдается, но моделить с ним вообще невозможно, если модель превысит 1000 полигонов - лаги будут сумасшедшими, но с включенным OpenGL все идет плавно, но как я писал выше - трясутся точки когда точка центра модели далеко. Я прикреплю видео, прошу извинить за плохое качество, AP его сильно сжал... https://www.youtube.com/watch?v=Q3phg5cNvEI
  16. Мучение со светом.

    Доброго времени суток. Я наверно задолбал уже, но здесь ( в смысле на этом форуме) реально помогают. Такая тема: есть сцена и в ней вращается диск со светящимися втулками с обеих сторон ( с одной красный свет с другой синий) Хочу сделать, чтобы свет на втулках поочередно моргал. (Я записывал ключи, включая и выключая свет в определенных кадрах). Получилось, но вся сторона (что красная, что синяя) моргает одновременно (объект клон все-таки), битый час мудохаюсь - как сделать чтобы втулки на одной стороне моргали поочередно (ну хоть по кругу, в идеале если можно в расброс). Буду признателен за любой ответ.
  17. Доброй ночи. Прошу помощи. Каким образом можно сохранить все материалы, использованные в сцене (adv. render), в отдельный файл и вообще, возможно ли это. Некоторые материалы брались из встроенной в синему библиотеки, некоторые создавались вручную. Версия C4D R14. Заранее благодарен за любой ответ.
  18. Как сделать анимацию шейпа

    Привет Всем !!! Я чайник по Синьке, и мне понравилось вот это анимация вот видео та анимация которая нужна начинается 0:33У меня такая динамичная анимация не получается. Заранее Спасибо!!!
  19. Проблему заключается в следующем: имеется анимация( ходьба персонажа длиной 100 кадров), которую нужно всю передвинуть в пространстве( к примеру, немного вправо), чтобы также передвинулись позиции всех частей тела на всех keyframe'ах. Как это можно сделать, не передвигая положение на каждом пункте вручную? Заранее спасибо.
  20. Помогите найти сплайн карты мира.

    День добрый, работаю над одним проектом сделал сам сплайн одной страны, но нужно еще весь сплайн карты мира, чтобы сделать видео как будто это страна от нее отдаляется, если у кого нибудь есть сплайн карты мира подкиньте пожалуйста
  21. "края" AO из multipass

    Всем привет. Внезапно для себя обнаружил такую проблему - если рендерить "beauty pass" любой сцены с включенным AO, то результат выглядит так как и предполагается. А вот если ту же сцену отрендерить в multipass и собирать из них beauty на композе то у пасса AO отчего то появляется как бы обрезанный край (на глаз - где то в пиксель). проверяли в 14й и 16й синьке, на стандартном и физикале. Был крайне неприятно удивлен(( Подозреваю что я с этим не сталкивался потому как multipass всегда рендерил в довесок к beauty, а с нуля из пассов картинку не собирал. Вот пример, видно даже в самой синьке.
  22. Проблемы с Content Browser в Cinema 4D R16

    Привет всем. Год я пользовался Синькой R15, позавчера решил попробовать новую версию. Вот и установил R16(сразу признаюсь я пользуюсь пираткой http://www.c4dru.info/misc.php?do=showrules ) Потом я начал устанавливать плагины и.т.п. Но в папке library не было папок Browser и tex в корневой папке Из-за этого у меня нет тех стандартных моделей и пресетов от Синьки. Я создал папки вручную и *.lib4d скопировал в browser а вот текстуры с папкой я скопировал в tex папку. И у меня вопросы: 1) Только у меня не было изначально этих папок browser и tex ? 2) И в новой версии есть пресеты от самих производителей ? Заранее Спасибо за помощь !!!
  23. Доброго времени суток, уважаемые форумчане, переехал на синьку со скетчап! и начал освоение данного пакета. Полазил по форому но что-то не нашел, возможно плохо искал)) Но посоветуйте хорошие уроки, а также принцип работы при моделировании экстерьеров и интерьеров! Буду очень благодарен!
  24. Вопрос по Weight painting

    Приветствую друзья. Назрел следующий вопрос. Есть ли возможность "заливать" весом точки одной кости, не не меняя значение веса этих самых точек от других костей? Грубо говоря если у меня на одной точке вес от кости_1 30% и я хочу что бы к ней добавился вес от кости_2 70%. Если мы говорим про одну точку то тут все можно сделать вручную. А если, например, объект с множеством костей где все веса были настроены, а потом по какой то причине от одной из костей слетели веса (но думаю могут быть и другие варианты, где дело бутет не в глюке или кривых руках, а по надобности). Покажу на своем примере. Слетели веса с главной кости головы, при том что все остальные кости этой самой головы имеют настроенный вес. есть ли возможность выделить нужную область точек и указать что бы там где значение меньше 100% - добавился вес от указанной кости.
  25. Сохранение файла в формате lib4d

    Всем здравствуйте! Вопрос очень прост - как сохранить свою модель, риг и т.п. в формате lib4d? Многие файлы в интернете можно скачать именно в таком формате, он очень удобен. Но сохранить проект в Cinema 4d в lib4d не получается. Прошу помочь. Заранее спасибо!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.