Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'animation'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Архив новостей
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 2 результата

  1. я в питоне супер новичок и программировании ноль, помогите пожалуйста код написать есть файл .txt со списком координат движении (каждая строка след кадр) нужно задать анимацию покадрово на куб, я в принципе догнал и разделил data на составные , но меня не хватает как привязать frame на таймлане к соответствующей строке пример тхт в скриншоте, как в итоге выглядеть будет хз пока трекинга программа не написана но будет индекс, таймкод, и различные координаты позиции и поворота и скриншот что я пока написал
  2. Ciah

    Inblot в F.P.S (rooms)

    Недавно открыл проект созданный 4 года назад и решил расказать как создавлся игровой бот- Inblot Inblot За основу взято существо из вселенной Half-life- Барнакл. В помощь брат помог с созданием образа. У нас было несколько концепций и мы решили объединить их все: После моделирования и текстурирования существа наступил этап анимации. Она была синхронизирована со звуками существа средствами синемы: Место обитания темное, безлюдное место в лифтовой шахте: Поведение Inblot простое. Реагируют на раздражитель предупреждающим звуком и воздействие на зрительное восприятие пространства. Ну а если раздражитель пытается ему навредить обливает жидкостью, которая перемещать врага в пространстве. Иногда игрок попадает в опасные места и умирает мгновенно! Видео с игры можно посмотреть по следующей ссылке vimple.co/dcd53a8898a54cd2912a82e7858d11b3
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.