Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'animation'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 5 results

  1. Доброго времени суток! Есть сценка, создал для неё симуляцию воды в Realflow. Импортировал в C4D, настроил текстуры, анимацию и тд. Начинаю рендерить... и понимаю, что 3000 фреймов это очень много... (так как на весь рендер уйдёт 5+ часов, а сроки сжатые) Описание сцены: Срез дороги и близлежащего грунта, в дороге яма для дождевой воды и мне нужно анимировать воду, которая с одного края дороги течёт в эту яму. Для лучшего понимания скрин прилагается) Вопрос: Как уменьшить количество фреймов или ускорить эту анимацию движения воды? Чтобы не было так много кадров, но анимация сохранилась полностью
  2. Всем привет! Подскажите пожалуйста может кто то знает как сделать что бы заработало: сделал риг персонажа в cinema R16 , давненько уже перешел на cinema R19 и вот понадобился этот риг персонажа сделанный в 16 версии . открываю этот риг в 19 версии и все сохранено и анимации есть , и вроде все работает только одно НО - есть глюк в районе живота , кости спины в режиме IK дергаются/скручиваются на 2 кадра в сторону , при любой анимации . что бы ни анимировал даже простое смещение в сторону по прямой , тело само немного скручивается на 2 кадра в сторону и потом встает на место. так понимаю что это какой то баг при переносе рига персонажа из 16 в 19 версию . Если выделяю кости спины - то видно что именно они и дергаются - вращаются где то на 20 градусов в сторону. и это когда включена спина IK . если переключить на FK спину то это вращение исчезает но вернув обратно на IK опять есть это вращение. Можно это как то избежать что бы не было этого бага или глюка ? риг делал синьковский обычный авто риг который character - character не хочется переригивать перса в синьке 19 , там много анимаций готовых на этом риге . сделал видео что бы было наглядно видно где глюк и как он выглядит: https://www.youtube.com/watch?v=8a7uzgLUJpE&feature=emb_logo сталкивался кто нибудь с такой проблемой решили как то? Спасибо заранее !
  3. Всем привет ! Ребята, нужна помощь тех кто уже встречался с таким или знает как решить этот момент, т.к. мои идеи пока кончились, буду очень благодарен за подсказки или если кто то знает как решить этот момент. Проблема с ригом ноги робота, подробно в чем проблема и как я пытался ее решить в коротком видео по ссылке : https://dropmefiles.com/cCx5A Спасибо большое всем кто откликнулся.
  4. я в питоне супер новичок и программировании ноль, помогите пожалуйста код написать есть файл .txt со списком координат движении (каждая строка след кадр) нужно задать анимацию покадрово на куб, я в принципе догнал и разделил data на составные , но меня не хватает как привязать frame на таймлане к соответствующей строке пример тхт в скриншоте, как в итоге выглядеть будет хз пока трекинга программа не написана но будет индекс, таймкод, и различные координаты позиции и поворота и скриншот что я пока написал
  5. Недавно открыл проект созданный 4 года назад и решил расказать как создавлся игровой бот- Inblot Inblot За основу взято существо из вселенной Half-life- Барнакл. В помощь брат помог с созданием образа. У нас было несколько концепций и мы решили объединить их все: После моделирования и текстурирования существа наступил этап анимации. Она была синхронизирована со звуками существа средствами синемы: Место обитания темное, безлюдное место в лифтовой шахте: Поведение Inblot простое. Реагируют на раздражитель предупреждающим звуком и воздействие на зрительное восприятие пространства. Ну а если раздражитель пытается ему навредить обливает жидкостью, которая перемещать врага в пространстве. Иногда игрок попадает в опасные места и умирает мгновенно! Видео с игры можно посмотреть по следующей ссылке vimple.co/dcd53a8898a54cd2912a82e7858d11b3
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.