Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'текстуры'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 8 results

  1. Добрый день. Я в Cinema 4D совсем новичок (пару недель осваиваю) и когда я сделал свой первый проект начал рендерить и столкнулся с такой проблемой. После того как я запустил рендер анимации, проходит время, происходит некий процесс и не доходя до конца останавливается процесс и мне выдаёт вот такую ошибку (смотрите во вложении). Я как бы понимаю что проблема с текстурой. Эта текстура - это анимация взятая с видео ряда который я заранее составил в пинакл студио и сконвертировал в AVI с кодированием Xvid 67. После того как я нажал ОК открываю текстуру, а вместо текстуры (анимации) у меня просто черная текстура. И после очередных попыток рендоринга начинает ругаться именно на этот материал. Когда перезапускаю проект то текстуры возвращаются, но после очередной попытки рендоринга проблема повторяется. В чем может быть беда? Спасибо.
  2. На одном из развлекательных порталов недавно наткнулся на один интересный материал о том, как при помощи псевдообъёмных текстур создаётся иллюзия внутреннего объёма помещений при взгляде извне — с целью экономии системных ресурсов, разумеется. Можете смеяться, но как любитель раньше не знал о таком способе, и естественно, сразу же заинтересовался — а есть ли такой вид текстур в Cinema 4D? Либо как создать аналогичный эффект? Заранее спасибо за подсказки.
  3. Несколько пачек бесплатных текстур, которые могут быть использованы в коммерческих целях. Комплекты текстур с изображением дерева, асфальта, ржавчины, стекла, пробки, крошки, свежего мяса. Все доступные текстуры в высоком качестве и .JPG формате. Под изображением доступны ссылки для скачивания. Скачать : Текстура "Асфальт" Скачать : Текстура "Крошка" Скачать : Текстура "Пробка" Скачать : Текстура "Стекло" Скачать : Текстура "Свежее мясо" Скачать : Текстура "Ржавчина" Скачать : Текстура "дерево" Скачать : Текстура "Старое дерево"
  4. Здравствуйте, нужна Ваша помощь, у меня не хватает опыта,чтобы воплотить свою идею в Cinema 4d Как бы объяснить, что мне нужно... Вообщем мне нужно наложить текстуру (если её так можно назвать вообще) на поверхность (полигон(ы)), но это то сделать просто, но есть ряд проблем. Во-первых это текстура должна быть в примерно током виде (https://yadi.sk/d/lLouJXoh3Qhbky -- на файлообменники) которая должна отражать свет и не только. Я просто хотел сделать поверхность из треугольничков, которые повёрнуты в разные стороны; выглядят они как у старой заставки Мармока (как на картинке), чтобы сделать эффект "не ровной поверхности в стиле минимализма" .Так же такой пример можно заметить на нижней маленькой крышки телефона (под экраном) подобный эффект есть и у них, но далеко не у всех и обычно это не треугольники, но видом именно такие, я не знаю как это можно ещё объяснить, но у меня не получается воплотить это. Могли бы вы рассказать как это сделать как можно подробнее Я буду очень признателен
  5. Уважаемые знатоки, помогите, пожалуйста, разобраться с источником "лишних" цифр. Моя веб-страничка генерирует простую (без текстур, нормалей и прочих сверхсложностей) цилиндроподобную 3d-модель по задаваемым через форму параметрам (цвет и размеры) в формате vrml. Раньше я мог отобразить результат прямо на странице как внедрённый объект через плагин Cortona3dViewer, но сейчас vrml-формат устарел и ни одним браузером этот плагин больше не поддерживается. Поэтому мне необходимо перед отображением конвертировать созданный результат в формат dae (Collada), который можно "встроить" в страницу через костыль Three.js - чтобы можно было перед скачиванием увидеть, как выглядит результат. Прилагаю демонстрационные файлы и скриншоты для отображения проблемных моментов. Для "уразумения" структуры dae-файла и смысла его составляющих я через Cinema4d (R12) перевёл несколько созданных моей страничкой vrml-файлов в dae-формат и обнаружил, что wrl-цвета и координаты вершин переводятся нормально: правда, несколько меняется очередность следования точек и направление осей, но в целом - всё доступно для понимания и программирования. Это радует. Но - и в этой бочке меда всё-таки оказалась своя ложка дёгтя: в dae-файле откуда-то появляются данные нормалей и текстур, хотя в исходном файле я их не создавал (я не настолько крут пока ). Я пробовал удалять эти "лишние" данные из dae-файла - но тогда элементы поверхностей местами не отображаются, а местами - выглядят уродливо Вот поэтому и хочу разобраться - каков алгоритм возникновения этих цифровых данных нормалей и текстур? Каким именно образом они вычисляются из конкретных координат моих vrml-полигонов? Я даже пытался конвертировать из Синемы в dae-файл элементарный куб с единичными координатами вершин и безо всякого материала и цвета - так и то в dae-файле откуда-то взялись в узле текстур цифры "0 1" (вот откуда они там возникли, а?), а в разделе нормалей - тоже появились единичные данные. Ещё заметил, что в случае с конвертацией куба количество нормалей хотя бы совпадает с количеством полигонов (6), а вот элемент Korpus из моего vrml-файла, состоящий из 864-х прямоугольных полигонов, при конвертации в dae-формат "снабжается" аж 1022-мя нормалями незнамо откудова... Помогите, пожалуйста, разобраться: - как именно вычисляются нормали (чёрные цифры, подчёркнутые красной линией в приложенном файле Vopros.jpg) из известных координат вершин (896 вершин х 3 координаты, подчёркнутые зелёной линией в том же файле)? - почему количество нормалей (1022) превышает количество полигонов (864) (см. файл dae_rezultat.dae в текстовом режиме)? Откуда берутся лишние нормали? - как вычисляются показатели текстуры (подчёркнутые синей линией в приложенном файле Vopros.jpg)? Ну, хотя бы на примере "единичного" куба - приложенный файл Cub.jpg Простите за столь обширный вопрос - на самом деле он конкретный, просто я не знаю, как изложить его короче. dae_rezultat.dae vrml_icxodnik.wrl
  6. Здравствуйте, делал модель арбалета для игры, решил затекстурить. Вроде было все норм. Но после запекания текстуры буквально размазались по модели. Что делать? Что я делаю не так? P.S. Такая хрень происходит и с запеканием объекта, и с запеканием текстуры. P.S.S. Тоже самое происходит, даже если и в настройках запекания ничего не выбрать.
  7. Друзья я накладываю текстуру, но она не видна только видно цвет скажем если в текстуре много красного то обект становится красным, только во время рендера видна текстура, как исправить это, чтобы в виюпорте я смог увидеть мою текстуру??
  8. Всем доброго времени суток. Меня интересует вот такой вопрос. Существует ли возможность проводить изменения в текстурах для рендер-инстанций? Но не в самом источнике, а именно в результате. Если есть такая возможность, то соответственно возникает вопрос каким образом? Спасибо.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.