Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'текстурирование'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 9 results

  1. Доброго времени суток))) Прошу вашей помощи с одним проектом. Если вкратце, то это проект цветочного бутика. Проблема заключается в том, что там все моноколороное, а у меня пока с этим проблемы... получается как то скучно. Вопрос такой - подскажите пожалуйста, как сделать материал стены так, чтобы оно было реалистичное. Например для дерева и декоративной штукатурки я использую Substance Alchemist - классная программа! Но я что-то пока не додумался до того как ее использовать для создания, например, просто покрашенных стен или пластика. Поэтому хочу попросить совета старших товарищей)) Вот бутик : Как видите, фигня полнейшая!
  2. Здравствуйте, на днях решил придать 3д модели текстуру. Сама модель подлежала сглаживанию через subdivision surface, значения стандартные. После загрузки 3д модельки в программу ждал минут 30, далее когда пробовал затекстурировать модель, все сильно подтармаживало. Как я понимаю это из-за множества полигонов, кто-нибудь с этим сталкивался ? Железо: AMD Ryzen 5 1600, GTX 1050 Ti 4gb, 8 гб озу. Программы для текстурирования: 3d coat & Substance Painter.
  3. Здравствуйте ! Возник вопрос, как увидеть на одной развертке несколько объектов сразу . До этого приходится делать Connect objects+delete , и только после того как объединил все нужные объекты в один есть возможность увидеть все шелы на одной UV развертке, но это очень не удобно . Может кто подскажет как можно выделив несколько нужных отдельных объектов увидеть как их развертка лежит на одном холсте, чтобы понимать что ничего не пересекается, немного подвинуть и подправить их соотношение и т.д. Спасибо !
  4. Привет, ребята ! Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа. Для более ясного понимания прилагаю скрин https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1 Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? Спасибо всем кто откликнулся .
  5. Привет! Нужно смоделировать наружную станцию метро по чертежам. Чья-то визуализация этой же станции. Нужна модель сделанная в Cinema 4D с соблюдением реальных масштабов. В чертежах все размеры указаны. Смоделировать нужно экстерьер, интерьер и основные составные элементы станции из которых она построена. Каждый «винтик» моделировать не нужно — только основные элементы: балки, перекрытия, несущие конструкции под рельсами (их видно на чертежах). Потому что будет делаться видео с инфографикой, показывающей устройсто станции в разрезе. Модель должна быть без треугольников. Станцию нужно текстурировать, но UV развертка не обязательна. Можно использовать стандартные материалы Синемы или материалы Октана — на выбор. Поезд не нужен. Рендер не нужен. Бюджет: 500 EUR / 600 USD. Срок: до 17-го января. Варианты оплаты: PayPal, международным SWIFT-переводом или Western Union. Заинтересовавшиеся присылайте сообщение прямо сюда или — в личные сообщения. Обязательно приложите портфолио. Опыт работы в архивизе приветствуется. Одна из страниц чертежей показывающая составные элементы станции (уменьшенная картинка). Оригинал в векторе (PDF). Это превью всего, что у меня есть по этой станции.
  6. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, как более правильно наложить текстуру таким образом, чтобы края мебели имели "потертый" вид? (см. первое изображение) Пока что способ такой: выделение одной (из множества других) плоскости объекта (режим Полигонов), затем согласование текстуры с этой плоскостью. Иногда выглядит сносно, но в большинстве случаев вообще не годится. Текстура для пробы - см. второе изображение.
  7. Образовалось много свободного времени и поэтому, за умеренный гонорар, выполню моделирование любой сложности а также текстурирование готовых или мной смоделированных объектов. Работы выполняю быстро и качественно, все зависит от ваших требований к детализации.
  8. Какие-то не понятки с размером просмотра текстуры. Создал материал, назначил текстуру, меняю её размер просмотра, но в окне просмотра качество текстуры не меняется. В других файлах вроде все номрально с размером просмотра текстуры. Использую Cinema R14.
  9. Здраствуйте кто нибудь знает способ экпорта из макса чтоб настройки материала, хотя бы только текстуры не пропадали ? Спасибо.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.