Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'текстура'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 16 results

  1. Помогите решить проблему. Пропал глянец(отражение) на материалах.
  2. Я хочу наложить текстуру картинки на предмет. В итоге полностью картинку не вижу. Предмет плоский, текстуру картинки видно. Но она не вся.
  3. Здравствуйте ! Возник вопрос, как увидеть на одной развертке несколько объектов сразу . До этого приходится делать Connect objects+delete , и только после того как объединил все нужные объекты в один есть возможность увидеть все шелы на одной UV развертке, но это очень не удобно . Может кто подскажет как можно выделив несколько нужных отдельных объектов увидеть как их развертка лежит на одном холсте, чтобы понимать что ничего не пересекается, немного подвинуть и подправить их соотношение и т.д. Спасибо !
  4. Привет, ребята ! Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа. Для более ясного понимания прилагаю скрин https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1 Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? Спасибо всем кто откликнулся .
  5. Несколько пачек бесплатных текстур, которые могут быть использованы в коммерческих целях. Комплекты текстур с изображением дерева, асфальта, ржавчины, стекла, пробки, крошки, свежего мяса. Все доступные текстуры в высоком качестве и .JPG формате. Под изображением доступны ссылки для скачивания. Скачать : Текстура "Асфальт" Скачать : Текстура "Крошка" Скачать : Текстура "Пробка" Скачать : Текстура "Стекло" Скачать : Текстура "Свежее мясо" Скачать : Текстура "Ржавчина" Скачать : Текстура "дерево" Скачать : Текстура "Старое дерево"
  6. Всем привет. А кто-то знает как создать материал поролона в vray? У меня получается что-то не то.
  7. Привет, смещается текстура при применении плагина Thrausi
  8. Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, каким образом реализовать текстуру сетки, повторяющей грани полигона объекта? Например, чтобы при рендере были видны (подсвечены) грани сферы? Имею в виду не обычную сетку, а точно повторяющую форму полигонов. Спасибо.
  9. Привет , друзья ! Недавно подучил програму UVLayout, очень понарвилось все , но почему то текстуры при сохранении как бы зеркальные . т.е. начинаешь тот же текст накладывать ,надписи, а они отзеркаленные на объекте, почему так , может подскажет кто ?
  10. Привет всем. Тут надо было смоделировать рулетку и естественно встал вопрос шкалы... Найти бесплатно шкалу в векторе, как не странно, оказалось невозможно. Может плохо искал, но все ссылки, которые мне подходил, вели на платные ресурсы, где подписка от 50 евро за 5 картинок. На одном нашел подходящую, но стоимость 5 евро. По моему это бред, 5 евро за шкалу. Ну да ладно, потратил 20 минут и сам себе сделал нужную метровую. Кому надо, качайте.
  11. Всем привет! Я в Cinema недавно (перехожу потихоньку с 3dmax) и есть один вопрос, ответа на который я не нашел нигде... Существует текстура плитки, к примеру размером 800х1200мм, которую нужно распределить по стенам. Как ее масштабировать в Cinema в соответствии с реальным месштабом относительно поврхности стен? В Максе я это делал в настройках UV буквально двумя движениями мышью, а здесь нашел только масштабирование в процентах, а не в миллиметрах. И в тегах, ни в UV-развертках ничего подобног не увидел. Второй день бьюсь, гуглю... и ничего... В результате автоматически соотнести размер плитки и стен не получается, а подгонять вручную очень долго. Подскажите кто знает как это можно сделать? Ткните носом пожалуйста в эту настройку.
  12. Есть задача сделать движущуюся картинку на экране телевизора. Но телевизор появляется в сцене через несколько секунд после ее начала. И в тот момент, когда телевизор появляется, должен зажечься экран и начаться воспроизведение видео. Что я делаю. Изображение у меня идет по каналу Luminance и в тот момент, когда должен зажечься экран (кадр 185) активируется соответствующий флажок на временной шкале. Но по факту Luminance всегда активно. Если рендерить на десять кадров раньше кадра 185, видео тоже видно, чего по идее быть не должно. Еще такой момент. Как сделать, чтобы видео в нужный момент начинало воспроизводиться именно сначала? Сейчас все равно получается, как будто бы видео идет от начала общей анимации. UPD: С первой проблемой разобрался, но как сделать, чтоб при включении Luminance видео начиналось сначала, а не с середины?
  13. Доброй ночи. Прошу помощи. Каким образом можно сохранить все материалы, использованные в сцене (adv. render), в отдельный файл и вообще, возможно ли это. Некоторые материалы брались из встроенной в синему библиотеки, некоторые создавались вручную. Версия C4D R14. Заранее благодарен за любой ответ.
  14. Пробую повторить текстуру черной бумаги изображенной на референсе, но столкнулся с проблемой. На референсе видно, что белые волокна словно отражают свет, делая текстуру правдоподобной. В своем же проекте мне не удается получить такого эффекта. Прошу вашей помощи, в каком направлении мне нужно двигаться? (референс) (тестовый рендер) Архив с проектом
  15. Даже не знаю ошибка моя, вирея или Content Browser'a... Есть сцена, хочу ее поместить в .lib4d дабы в последствии открывать ее из Content Browser'a. Помещается-то нормально, но потом вирей не рендерит ее. В логе видно, что он не может достать текстуры из Content Browser'a, хотя синема говорит, что они на месте (См. скриншот). Что я делаю по пунктам: 1. Перетаскиваю папку со сценой из CB с диска в CB в библиотеку .lib4d 2. Открываю сцену из библиотеки. 3. Запускаю рендер 4. .... 5. Смотрю на рендер без текстур В данном случае ругается на одну .exr, но если ее удалить, то будет ругаться на другие картинки. Если удалить все текстуры, то рендер идет нормально (что и логично...). Если заменить вирей на стандартный рендер, то рендерит все хорошо (дело в вирее). Файл сцены https://www.dropbox.com/s/qbfyv9g86u6uuke/matTest.rar Лог: ------------------------------------------------------------------------ VRAY START RENDERING Preparing renderer... Creating bitmap manager warning: Subpixel color mapping is on: rendered result may have incorrect brightness. warning: The 'linear workflow' option is deprecated and will be removed. Consider turning it off. warning: Bitmap file "preset://my stuff.lib4d/New Folder/tex/1123 Sun Clouds_PG.exr" failed to load: [LoadImageFile] Failed to open file: no such file SDTree statistics: Total number of faces stored: 800 Max tree depth: 9 Average tree depth: 9 Number of tree nodes: 511 Number of tree faces: 1856 Number of tree leafs: 256 Average faces/leaf: 7.25 Memory usage: 1.70 MB Tracing 525625 image samples for light cache in 32 passes. warning: Bitmap file "preset://my stuff.lib4d/New Folder/tex/floor_diffuse_001.jpg" failed to load: [LoadImageFile] Failed to open file: no such file Light cache contains 4283 samples. Saving irradiance map to file "C:\Users\Fill\AppData\Roaming\MAXON\CINEMA 4D R15_53857526\VrayIR.vrmap" Irradiance map saved successfully Number of raycasts: 1861279 Camera rays: 925156 Shadow rays: 0 GI rays: 616898 Reflection rays: 0 Refraction rays: 0 Unshaded rays: 319225 Number of intersectable primitives: 802 SD triangles: 800 MB triangles: 0 Static primitives: 1 Moving primitives: 0 Infinite primitives: 1 Bitmap file "preset://my stuff.lib4d/New Folder/tex/1123 Sun Clouds_PG.exr" unloaded. Bitmap file "preset://my stuff.lib4d/New Folder/tex/floor_diffuse_001.jpg" unloaded. Cleaning up bitmap manager
  16. Привет всем. Может есть у кого текстура внутренней нарезки орудия (пушки, ствола)? Можно конечно нарисовать, но может есть у кого уже готовая, ведь многие ранше моделили вооружения. В идеале нужна карта нормалей. Заранее спасибо!
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.