Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'сплайн'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Архив новостей
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 10 результатов

  1. есть дорога, которая извивается по холмам, есть авто (в данном случае просто колесо для наглядности, привязываю к сплайну, который продублирован и поднят из дороги (на основе этого сплайна делал дорогу. Авто либо проваливается, либо подлетает (как колесо на скрине), хотя сплайн вроде тот, на основе которого дорога. Как сделать, чтоб колеса понимали, что под ними твердая поверхность и не проваливались? Предлагали, все тот же сплайн, деформер surface, тег consraint, риггинг (в данном случае настроил вращения колес, повороты колес), но мне кажется, что все это не то. Не верю, что в такой мощной программе нету очевидного технического решения. Кто знает, подскажите, как исправить? Что изучать, какие функции?
  2. Привет! Подскажите, как сделать так, чтобы сплайн, прикрепленный к уголку ткани не растягивался и ограничивал движение самой ткани? Или я пошел не с того конца? Может это нужно делать через soft boby с аэродинамикой и коннекторами? И если да, то как? Вот мой мега-риг для этой сцены
  3. Miller

    Нужна помощь в анимации!

    Приветствую всех! Такая проблема / задача - нужно сделать бантик из ленты, и сделать анимацию как он развязывается, а потом через некоторое время опять завязывается. т.е. допустим есть праздничная коробка, и нужно что бы на ней бантик развязался, НО лента не пропала, а допустим упала рядом т.е. оставалась в кадре. Где только не искал, толкового ни чего не нашел (может плохо искал).. Если кто ни будь сталкивался с такого рода задачей, или делал подобное, не могли бы подсказать как это сделать в Cinrma 4d, ну или может есть какие либо другие программы где это можно реализовать. Заранее благодарен за ответы!
  4. Здравствуйте. Проблема следующая: при движении эмиттера по сплайну, когда он делает поворот, то уже выпущенные частицы поворачиваются вместе с ним. На 1 скриншоте эммитер еще не достиг поворота и буква А повёрнута правильно, но когда эммитер поворачивает (2 скриншот), то все буквы поворачиваются вместе с ним. Как сделать так, что бы уже выпущенные частицы не вращались? Документ 2.zip
  5. Доминик

    Помогите найти сплайн карты мира.

    День добрый, работаю над одним проектом сделал сам сплайн одной страны, но нужно еще весь сплайн карты мира, чтобы сделать видео как будто это страна от нее отдаляется, если у кого нибудь есть сплайн карты мира подкиньте пожалуйста
  6. Доброго времени суток. Друзья, нужна помощь. Есть прямоугольный сплайн, который лежит в экструде. НЕОБХОДИМО чтобы глубина экструда всегда была равна высоте сплайна и зависела от нее. Вижу решение только в Xpresso, дальше понимаю что высота сплайна это векторная величина, а глубина это матрица, различные преоброзования не дают результата. Оч. нужна помощь. Таких сплайнов будет около сотни было б здорово преобразовывать массово. ) scene extrude.rar
  7. Всем привет. Предо мной стоит задача. Есть топосъемка большого участка земли в формате dwg. Все горизонтали там естественно выполнены в виде огромного количества полилиний. Как лучше и правильнее сделать из всего этого рельеф местности. Стоит ли заморачиватся над уменьшением количества точек на сплайнах (горизонталях)? Если да, то как это все сделать? Пробовал лофтом - совсем не то. Сцена здесь http://yadi.sk/d/rv0xWzifAyBQZ
  8. Nasuta

    Extrude для сотни объектов.

    Искал на форуме - не нашел ответа. У меня задача сделать модель города. Есть карта векторная, очистил, привел в порядок. Но появился вопрос. Здания (пусть на модели они и будут просто кубами) имеют разную высоту. Соответственно Extrude к группе применять бесполезно, а этих зданий сотни. Нужно к каждому сплайну, чтобы редактировать высоту каждого здания применить Extrude. Но руками разносить это все дело утомительно и долго. Есть какая-нибудь автоматизация этого процесса?
  9. Привет всем кто читает тему! Задача: разместить сплайн точно по ложбинкам. К сожалению, вручную это выходит плохо, а с помощью магнита как=то не получается. Что я не так делаю? Есть ли простой способ решить мою задачу? Модель - мозг. Надо сплайнами сделать провода по ложбинкам.
  10. Здравствуйте, у меня такой вопрос: Возможно ли создать дым, который идет только по трубе в Cinema 4d без использования дополнительных плагинов? Если да, то объясните подробнее. Я просто новичек. Излазил весь интернет, но так и не нашел. Объясняю подробнее. Допустим, у меня есть кривая труба и эмиттер. Если я просто поставлю эмиттер к началу трубы, то весь дым будет идти сквозь стенки трубы и не будет изменять траекторию. Если нельзя сделать трубу ограничителем, то возможно можно сделать движение по сплайну именно частиц (если возможно, без xpresso)? Спасибо заранее.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.