Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'риг'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 8 results

  1. сделал скелет 4хногого существа спомощью инструмента Character, добавил к нему походку в Cmotion, а он просто поднимает ноги вверх вниз, а не "ходит", не подскажете как для такого скелета настроить нормальную походку?
  2. Всем привет ! Ребята, нужна помощь тех кто уже встречался с таким или знает как решить этот момент, т.к. мои идеи пока кончились, буду очень благодарен за подсказки или если кто то знает как решить этот момент. Проблема с ригом ноги робота, подробно в чем проблема и как я пытался ее решить в коротком видео по ссылке : https://dropmefiles.com/cCx5A Спасибо большое всем кто откликнулся.
  3. Может кто-то подсказать, есть ли в синеме возможность спроецировать или еще как-то перенести веса и привязку к джоинтам с одного меша на другой? Есть 2 модели, одна лоу-поли со скелетом, весами и анимацией, другая такая же, но хай-поли. Можно как-то скиннинг с лоуполи на хаполи перенести, чтобы привязать к ней готовый, анимированный скелет? Обе модели цельные, одним мешем. Нужно для дальнейшего экспорта в fbx и Unity, так что Mesh деформер не подходит.
  4. Привет, друзья ! Недавно возникла задача, которую раннее я не решал, и методом проб и ошибок пытаюсь с ней справиться. Задача достаточно простая на вид, но я на ней застопорился, состоит в том чтобы открыть коробку ( распаковать продукт ) . Нужна анимация раскрытия коробочки, я попробовал сделать бэндами, но не сошлась верхняя грань, да и бернд начинает дергать близлежащие ребра при закрытии, после перешел на кости и тут началось . Настроить веса в синиме тяжелее чем собрать адронный коллайдер по моему, они глючат, не выделаются или не снимаются вертексы, делает инверсию по собственному желанию и при добавлении внезапно приходится прожимать контрл или еще что то чтобы он начал красить или наоборот, постоянные изломы, короче простейшая задача превращается в часы мудохонины с какой то херней. Поскольку будут сцены где коробка будет показано достаточно близко стараюсь сделать так чтобы не повылезали какие то странные полигоны на камеру. Приложил архив со сценой и записанным видео где видно что все равно сложиться коробка нормально не хочет и веса работают оооочень странно. Может кто посоветует как делать это проще и правильней ? http://dropmefiles.com/MZ2vc Спасибо больше. Shitty box.zip
  5. Здравствуйсте! Может кто-то знает как корректно можно создать риг такого вот провода? То есть как можно сделать риг сплайна типа Helix , чтобы он мог реагировать на растяжения и движение крайних точек и центральной , используя spline dinamics получается как-то не оч. Быть может есть идеи как сделать это через Xpresso/ И если в Xpresso привязывать точки сплайна к Null обьектам, то есть ли для точек что-нибудь типа Weight map, чтобы двигая точку по центру и крайние точки, они влияли на точки вокруг с постепенным ослабеванием/ Может есть где-нибудь материал на эту тему. Или все же без динимики не получится? Пробовал через joints и Ik splinе и тоже не получается.(((
  6. На длительный проект требуется персонажный аниматор. Возможен фриланс или работа в штате. Всем приславшим на мою почту рилы, обещаю рассказать о деталях. Электропочта: zionart@yandex.ru
  7. Пытаюсь связать кости с персонажем, но, насколько я понял, это получится лишь объединив подобъекты с основой. Как это сделать? К примеру, я смотря видеоуроки увидел, что надо щелкнуть по объекту ПКМ и нажать "Выделить подобъекты", потом "Объеденить", но когда я это делаю, то вот что происходит
  8. Помогите сделать так чтоб синий меш был соосным с красным. rig1.zip
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.