Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'риггинг'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 7 results

  1. сделал скелет 4хногого существа спомощью инструмента Character, добавил к нему походку в Cmotion, а он просто поднимает ноги вверх вниз, а не "ходит", не подскажете как для такого скелета настроить нормальную походку?
  2. Парни помогите пожалуйста! После риггинга появилась такая проблема, при движении частями тела разрываются полигоны, пыталась это устранить инструментом веса, но не вышло, увеличивала количество полигонов, но к сожалению результат такой же, что можно поделать?
  3. Помогите пожалуйста. Есть некоторая проблема, справиться с которой самостоятельно не получилось. Уроков в интернете не нашел. Есть 3D персонаж. Мне нужно сделать ему риггинг лица. Со ртом, ушами, мышцами особо проблем не возникает, т.к. это настраивается через вес и т.п. Но вот глаза - это отдельная тема. Глаза "пришиты" к модели - они не являются отдельным объектом, а входят в состав персонажа. Имеют не-сферический вид (что-то вроде овальной чашки). Поэтому даже если я их отделяю путём вырезания, придаю более-менее круглый вид путём добавки полигонов - при вращении такие "глаза" то уходят в разные стороны, то выходят за края лица и выглядит это просто ужасно. Вопрос: есть ли способ как-то двигать только зрачок, не трогая всё глазное яблоко и при этом всё это осуществить с помощью костей? ли, может быть, есть ещё какие-то методы борьбы с овальными глазами. Хотелось бы всё это осуществить в Cinema. Заранее спасибо за ответы.
  4. Есть моделька с антропоморфным котом и уже готовым на нём базовым скелетом (ноги, руки, голова, пальцы), привязанным к фигуре (всё двигается, позы ставятся). Но так, как это кот, хоть и антропоморфный :) у него есть хвост. И вот здесь начинается волшебство: как только я добавляю кости на хвост, связываю их с моделью - основной скелет автоматически открепляется от модели и не хочет работать. Причём, когда я выделяю ВСЕ имеющиеся кости и пытаюсь их связать с котом - всё равно основный скелет отцепляется, а хвост начинает работать. И по отдельности тоже не помогает. Скриншоты прилагаю ниже P.S. Даже просто, когда я импортирую модель с нормальный работающим скелетом, выделяю все суставы и модель - нажимаю "связать" - они разъединяются, и не хотят снова присоединяться.
  5. Доброго времени, коллеги! Есть у меня меш персонажа с риггигом. Персонаж анимирован через pose morph. Захотел я. c помощью boole, отрезать ему часть головы. После отрезания, при движении анимации, идет искажение формы оставшегося меша. Я так понимаю это сбивается настройка веса к костям, так как меш изменился. Может кто-то знает как применить boole к мешу в таком случае, чтобы форма не искажалась при движении?
  6. Здравствуйте, начинаю изучать Синема. Так вот, пробую слепить персонажа, создал подобие болванки лица, чтобы потом понять, как дальше ставить точки, кости - для дальнейшего риггинка, морфинга и вообще движения и анимации лица и головы. Так вот, уже на этапе попытки очертить голову сеткой (полигональной или как там, я еще учусь в терминах) - при клике на режим полигоналей(рис-2) - голова почему то опять превращается в сферу, из котрой я лепил эту голову. Подскажите пожалуйста алгоритм действий (или технологитческую цепочку) процесса. Вот, слепил голову. Что теперь делать, чтобы сохранить нужную форму скульптуры и затем сделать риггинг и морфинг этого объекта для дальнейшей анимации движения. Пока в ступпоре, хотя прогуглил, просмотрел массу роликов на Ютубе. Но там как раз не нашел о упущенном моменте - в основном ужепро персонажи с готовой сеткой рассказывают, как их анимировать. Извините, если сумбурно объяснил, но 5 часов мучился, но так и не решил эту операцию с сохранением и риггингом скульптинга. Спасибо за ответ заранее.
  7. Приветствую. Простите за нубский вопрос. На днях закончил модель дракона, есть идея его анимировать. Все удачно перенеслось в cinema, карты текстур, дисплейсмент и т.д. Я немного знаком с Синькой, с риггингом и с весами более-менее все получилось. Но крылья не удается анимировать. Кости хорошо поддаются контролю. Вопрос в перепонках между суставами. Сама модель (буду переделывать. Крылья очевидно необходимо увеличивать) Мои ожидания: http://www.youtube.com/watch?v=G0JztxKJP-s http://www.youtube.com/watch?v=-K4qyULv_uQ Как я понял, что у меня два варианта решения. 1. Все крыло замостить суставами. Но боюсь, что не справлюсь с таким количеством и иерархией суставов. Да и анимировать будет больно. 2. Сделать перепонки с тегом ткани. Вчера попробовал, не удалось. Был бы признателен за ссылки на туториалы (желательно бесплатные, проект не коммерческий) И за ваши советы.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.