Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'рендер'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 28 results

  1. Здравствуйте! Большая просьба, как можно улучшить качество рендера? На этих настройка рендер идет примерно 2.5 - 3 часа (4 картинки за 12 часов). для меня будет приемлемо если рендер будет идти часов 5-6, в целом будет нормально. Самостоятельно настройки вирея не копал, планирую начать когда полностью домоделлю интерьер, а сейчас хотелось бы услышать просто в каком направлении копать. А если кто настройки выставит как надо, тогда тому большущее спасибо и аплодисменты стоя . P.S.: Эти настройки я настраивал давно, поэтому теория уже позабылась (был перерыв в работе). Интерьер.c4d
  2. Здравствуйте, господа. У меня возник очень интересный вопрос, о котором я хотел бы посоветоваться с вами. Ближе к делу, так сказать: Гуляя по тестам на сайте Octane, ища себе подходящую видеокарту до 10к по цене и чтобы достаточно производительная была, я наткнулся на такие интересные циферки: Обе карты выдают 85 баллов...так. Одна жует 3к ядрами, вторая 1к...WTF? Или может быть я что-то не совсем понял, разжуйте мне, заблудшему сыну. Как 2 карты разных поколений и достаточно весомо отличающиеся по кол-ву ядер CUDA могут быть на одной ступеньке? Просто у меня стоит выбор, либо 690-ую, либо после сомнений на сайте Octane мой интерес привлекла и 590-ая я при таких поворотах? Ведь эту карту можно найти в 2 раза дешевле при той же производительности. Так зачем платить больше? Весь просто запустался, буу... ребят, хелп .
  3. Видеокарта Quadro 4000. Но Pro Render в настройках рендера, ни в настройках программы мою карточку не видит, как носителя CUD...CUD...CUDAht ядер. Не могу понять, в чем заключена проблема. Рендерит ProRender на данный момент только процессорами. Спрашивается, зачем же тогда мне ProRender, если он не видит карту, и рендерит как обычный рендер с GI, AO и Physical? Кто знает в чем может быть тут бяда? Заранее всем, кто откликнется, низкий поклон в честь благосклонности. Фото прилагаю:
  4. Я только только начал осваивать "Синему", и не могу понять что происходит. Я пытаюсь отрендерить динамику (разбивающуюся статую. Когда это делается во вьюпорте, всё показывается как надо. Я "запекаю" динамику в проекте - тоже всё работает, потом я пытаюсь отрендерить полученный результат и в тот момент где у меня на таймене стоит точка где статуя перестаёт считаться как цельный объект, и начинают считаться её куски, на рендере происходит баг. Я снял небольшое видео что бы было понятно, не знаю как это исправить и с чем это связано. Я так же в настройках проекта повысил качество просчетов динамики и снизил процент ошибки, но результат тот же. Надеюсь кто нибудь мне подскажет в чём дело. Спасибо. https://youtu.be/vZJK5S0mAeU
  5. Здравствуйте. При рендере анимации с глобальным освещением появляются страшные артефакты, анимация такова, две кольца вращаются в разные стороны, по направлению стрелок, смотрите приложенные картинки. При том если остановить рендер, и начать заново рендерить, то тот же кадр что был с артефактами уже рендерется нормально, без всяких артефактов. Когда я вижу артефакты то останавливаю рендер и начинаю рендерить с того же кадра, кадров десять рендерится нормально и вновь появляются артефакты, это жутко бесит). Подскажите пожалуйста как можно это исправить и в чем вообще дело? Источник света небо, без всяких дополнительных источников. Рендер простой с глобальным освещением, пробовал физический рендер, не помогает. Материалы простейшие, отключал отражение, использовал материал без текстур, толку ноль все то же самое.
  6. Я в c4d новичок по этому у меня сложился такой вопрос, чтобы отрендерить клип нужно выбрать формат quicktime-клип? просто я учусь по старым видео и системы клипов AVI не нашел. в окне рендера получается вот так, так и должно быть, что не видно кадров? Еще я не знаю что выбрать, статичное изображение или выделенные кадры
  7. Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, каким образом реализовать текстуру сетки, повторяющей грани полигона объекта? Например, чтобы при рендере были видны (подсвечены) грани сферы? Имею в виду не обычную сетку, а точно повторяющую форму полигонов. Спасибо.
  8. Марат

    Метабол + рендер

    Всем привет, при использовании метабола сталкиваюсь со следующей проблемой: При предварительном рендере текущего кадра воздействие получается одно, а при рендере оно усиливается. Думал проблема в настройках разбития. Пробывал разбитие в редакторе и в рендере ставить одинаковое, пробовал менять по разному, но результат при рендере одинаков. Объект просто раздувает. В чем может быть проблема, помогите пожалуйста разобраться.
  9. Привет всем ! Вдруг возникла необходимость исключить объект из освещения одного конкретного источника, т.е. чтобы один конкретный свет никак не влиял на один определенный объект, рендер v-ray. Через стандартный метод ( light-project- exlude - выбор объекта ) не получается, подскажите как это сделать кто знает. Спасибо большое .
  10. Всем привет. Скажите возможно ли в c4d выполнить рендеринг при этом что бы процессор не грузился на все 100%? Может существуют где-то настройки для этого. Спасибо
  11. Как я уже обсудил прежде в другой теме, я собираюсь рендерить видео из секвенции изображений. Но у меня задача будет позже наложить разные фоны в разные промежутки времени и другие фоновые штуки. Для того что бы это сделать максимально выгодно и быстро я хотел бы понять почему у меня не работает прозрачность при отмеченном пункте Alpha Channel в настройках рендера. Задача: каждая картинка должна иметь прозрачный фон помимо материала. Я нашел несколько тем в интернете, но в них утверждают что если убрать фон - элемент "Background" то все будет работать. Убрав его - фон изображений все так же черный. Может у вас будут предложения? Благодарю за внимание!
  12. Поздравляем всех причастных с праздниками: 2 декабря - 2D - дизайнеры, 2D аниматоры, текстурщики 3 декабря - 3D - все кто работают с 3D контентом или его создают 4 декабря - 4D - неофициальный день любителей CINEMA 4D Приглашаем 5 декабря 2015 года на лекцию праздничную, вход свободный (бесплатный), возможна оформить напоминание об лекции, а так же в день лекции ссылка будет указана тут в теме и в группах, после лекция будет доступна по той же ссылке. [video=youtube;7vWp-XPBbEI] примеры Ждём вас на лекции!
  13. Не знаю, правильно ли сформулировал вопрос. Но проблема следующая: Есть проект, в котором сделана 3D модель телефона. Рендер фотографии этой модели телефона с максимальным сглаживанием занимает где-то 7 минут на моем пк. Теперь мне нужно наложить эту картинку на видео. т.е. в любом простом видеоредакторе мы просто берем изображения (где вырезан экран в формате png). Накладываем изображение на видео, и быстро сохраняем новый результат. Делается это все быстро. Получается что-то вроде: Но у меня 3D модель телефона, и хотелось бы вставить видео прям в модель телефона. Я создал материал из видео. И наложил его на модель телефона. Мое видео растягивается в Cinema 4D на 7000к. И вот тут возникает проблема. Когда я делаю анимацию, то на один кадр (если делать хорошее качество) уходит 7 минут. Получается, чтобы мне сделать то, что я хочу нужно потратить 816 часов. Я уверен есть способ проще, но как реализовать я не знаю. Смысл в том, что модель телефона на каждом кадре не меняется и её положение тоже. И видео рендерить ведь тоже не надо оно же уже и так видео...
  14. Уважаемые форумчане, прошу помочь с непониманием как правильно сделать рендер в слоях есть объект, тени от объекта, ambient, блики и т.д. хочу получить на выходе три слоя 1) сам обьект со всеми тенями, отражениями и бликами, которые не выходят за рамки объекта и чтобы область вне обьекта была прозрачной 2) тени от обьекта на поверхность на прозрачном фоне 3) сам фон, который включает в себя отражения поверхности, тот же ambient, но не включает тени от объекта насколько мне известно - это с костылями можно сделать - объект с фона выдирается пост обработкой в Ps через каналы от object buffer, фон аналогично отделяется (либо можно отдельно отрендерить), а тень можно сделать на прозрачном фоне с помощью специального плагина. но хочется понять - возможно ли сделать сразу такой рендер в PSD средствами самой синемы за один проход?
  15. Доброго времени суток, я тут впервые. Столкнулся с проблемой - надо отправить сцену C4D R15 на рендер в онлайн ферму. В сцене задействован плагин TurbulenceFD, аж 9 раз. Условия фермы таковы - надо, чтобы все файлы сцены были в .zip архиве (оно и понятно). Но как туда запихнуть кэш файлы (а точнее как там дать на них ссылку синеме)? Ведь TurbulenceFD просит полный путь к файлам кэша. Помогите, пожалуйста!
  16. Доброго времени суток уважаемые форумчане. Столкнулся с такой ситуацией: Работаю в с4d r14. Использую "еВ Рей" рендер. При рендере стекла в окне, выходит темноё пятно, вместо прозрачного стекла. С настройками балуюсь почти сутки. Освещение вроде настроил, а вот прозрачное стекло - пока никак. Но весь прикол в том, что в параллельно созданной сцене, с идентичными настройками рендера - стекло как стекло. Я копирую само стекло (оно правее) из новой сцены в мою - чёрное пятно. Если совсем убрать стекло, все нормально. А как без стекла тогда (Шторы )?) Брал материал из скачанного архива, делал сам - результат нулевой. Если кто может помочь, буду признателен. Я только начал осваивать "синьку" (дурацкое прозвище ) и врей, благо инет кишит рос. и англ. туторами (пох что англ.), но не исключено, что тупит не прога или комп, а я. Заранее благодарен за любой ответ.
  17. Всем привет! Трейсер настроен с параметрами Trace Paths и Limit From End. Вешаю на него Hair Shader, нажимаю на рендер во вьюпорте — все ок. Рендерю в пикчер вьювер — не ок совсем. Он видимо как-то по своему считает. И считает он очевидно только центр трейсера. Тэг Hair Redner тоже не помогает. Подсажите, плз, что я делаю не так )? Сцена, на всякий случай.
  18. Рендерил чисто в Physical , эффект Global illumination и Caustics не использовал . Внимание вопрос знатокам: откуда здесь и вторичные отскоки света и каустика через стекло. Вот теперь я доволен Physical в R16 стал настоящим физическим
  19. Всем доброго времени суток. Меня интересует вот такой вопрос. Существует ли возможность проводить изменения в текстурах для рендер-инстанций? Но не в самом источнике, а именно в результате. Если есть такая возможность, то соответственно возникает вопрос каким образом? Спасибо.
  20. Тут их сайт а тут его тестирует Дмитрий Николаевич и сравнивает его с другими движками Corona весьма впечатляет своими возможностями и скоростью , а на выходе дает практически фоторил ! По моим тестам Corona намного быстрее верея - при том что рендерит более корректно . Возможно использовать разные режимы для первички и вторички (как и в других нормальных рендерах) Есть unbias и bias режимы причем очень быстрые - а о сравнении с встроенными в Синему решениями даже говорить не приходится . Многое уже сделано и работает очень хорошо - лучше чем у конкурентов ( например двухсторонний материал на шторах никак не сказывается на скорости просчета) Ну теперь к делу - я спросил у них чем могу помочь и естественно попросил их сделать интеграцию в Синьку . Вот что ответили : My estimate is that I would need about half a year of single developer's time to get things running. There are some deals being made regarding the financial support, so I think that would not be necessary. But what would help a lot would be if someone could get some reference implementation of a renderer in C4D (source codes). There is one for 3dsmax in the API help, it is very rudimentary, but still it helped a lot. Is there any such thing for C4D? Им нужно какое то описание (хотя бы упрощенное ) как встраивать рендер или что то в этом роде . У кого какие мысли насчет этого ?
  21. Сделал видео,что объясняет суть проблемы. Фишка в том что во вьюпорте цветопередача одна ,а при рендере другая .Почему так понять не могу . Надеюсь что кто-то объяснит подробно,может я в чем-то ошибся . Спасибо!https://www.youtube.com/watch?v=GDQmJwwmuTw&feature=youtu.be
  22. Делаю рендер ролика в Cinema и отправляю исходник .mov в After Eff, чтобы добавить звук. Соответственно, потом рендерю все еще раз. На выходе почему то ролик получается худшего качества, чем изначальный .mov после рендера в Cinema. Вопрос такой, нормально ли это, что после рендера в After качество ухудшается. Есть ли другие варианты/программы работы со звуком и конечного рендера без ухудшения качества? Я новичок, надеюсь понятно объяснила задачу.
  23. Здравствуйте,ребята! Простите если написал не в той теме. Проблема в том что при использовании vray во вьпорте при рендере Render View всей картины или определенного участка по цветам и гамме все отлично, но при рендере всей картины уже в Picture viewer (уже на вывод) все кардинально меняется . Цвета более блеклые, идет пересвет и т.д. Колупался в настройках color mapping , но все равно не добился того что я вижу при простом рендере Render View. Почему так? откуда такая разница? почему во вьюпорте я не вижу тот результат, который у меня получится в конце ?Где может быть проблема ? настройки прилагаю : Спасибо большое за ответы.
  24. dhopkins

    Bugatti + lava

    Занимался настройкой данной сцены уже с готовой моделью. Выставлял разное освещение, но пришел к выводу, что его не может быть много, и больше нравится темный фон (возможно для рекламного постера.) Есть два варианта, при темном и светлом небе. Есть пример, намного лучше. Я сделал два софтбокса, справа и сверху от авто, но реализма еще нет. Пример - возможно это фото, но мне нравится равномерное освещение. Буду рад советам о том, как добиться большего реализма визуализации.
  25. Всем привет! Имеется темная сцена без источников освещения. На сцене светящиеся кубики (Illumination) отбрасывают свет на поверхность. Делаем анимацию того как кубики падают и при рендере анимации с активным Global Illumination на поверхности получаются какие-то странные пятна по форме и расположению кубиков после того как они остановятся. Причем, получаются они, если я задаю рендер всей анимации (580 кадров). Если задаю кусок из 5 кадров или делаю рендер одного, то поверхность красивая и гладкая. Почему так получается? R14
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.