Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'проблема'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 15 results

  1. Большая просьба помочь найти решение. Создал бутылку, создал материал стекла с глубиной поглощения цвета. Сверху накидываю еще один материал копию того же материала стекла, но уже с картой рельефа (чёрно/белый png). Масштабирую и позиционирую этот материал для того чтобы сделать рельеф стекла в нужном месте. Суть проблемы в том, что по краю текстуры образовывается темный ободок. Если убрать глубину поглощения цвета, то ободок пропадает, но стекло становится прозрачным и бесцветным. Танцую вторые сутки, но избавится от ободка не могу. Чтобы на пальцах не показывать настройки можно посмотреть детали в файле c4d. ver R21.207 https://fex.net/uk/s/czv6npk
  2. При открытие проекта в FBX формате в Cinema появляется обычное окно с настройками импорта, а после того как нажимаешь ок выходит ошибка "Не удаётся прочитать файл" и сам путь к файлу... Короче говоря вообще не знаю что делать... Прошу помочь решить🙏
  3. Всем привет ! Ребята, нужна помощь тех кто уже встречался с таким или знает как решить этот момент, т.к. мои идеи пока кончились, буду очень благодарен за подсказки или если кто то знает как решить этот момент. Проблема с ригом ноги робота, подробно в чем проблема и как я пытался ее решить в коротком видео по ссылке : https://dropmefiles.com/cCx5A Спасибо большое всем кто откликнулся.
  4. Скачал готовый проект и попытался изменить в нём текст и вроде бы это получилось, но когда я поставил это всё на рендер, то всё интро получалось либо чёрным полностью, либо получались чёрные буквы с красной подсветкой. Что делать не знаю, потому как у всех остальных интро изменялось легко. Прошу помочь!!! Пожалуйста.
  5. Здравствуйте. Сразу скажу, я в плане текстурирование умственно отсталый слепой даун, страдающий гидроцефалией. Столкнулся с вот такой проблемой при создании UV развертки (на скриншоте). Как исправить? P.S Тут вообще можно такие бесполезные темы создавать?
  6. NotReallyGay

    Sculpting Cinema 4D R18

    Здравствуйте. Не хочу лить воду. При переходе в компоновку Sculpt, не появляется "панель инструментов".
  7. Привет, друзья ! Недавно возникла задача, которую раннее я не решал, и методом проб и ошибок пытаюсь с ней справиться. Задача достаточно простая на вид, но я на ней застопорился, состоит в том чтобы открыть коробку ( распаковать продукт ) . Нужна анимация раскрытия коробочки, я попробовал сделать бэндами, но не сошлась верхняя грань, да и бернд начинает дергать близлежащие ребра при закрытии, после перешел на кости и тут началось . Настроить веса в синиме тяжелее чем собрать адронный коллайдер по моему, они глючат, не выделаются или не снимаются вертексы, делает инверсию по собственному желанию и при добавлении внезапно приходится прожимать контрл или еще что то чтобы он начал красить или наоборот, постоянные изломы, короче простейшая задача превращается в часы мудохонины с какой то херней. Поскольку будут сцены где коробка будет показано достаточно близко стараюсь сделать так чтобы не повылезали какие то странные полигоны на камеру. Приложил архив со сценой и записанным видео где видно что все равно сложиться коробка нормально не хочет и веса работают оооочень странно. Может кто посоветует как делать это проще и правильней ? http://dropmefiles.com/MZ2vc Спасибо больше. Shitty box.zip
  8. Всем привет! У меня проблема, как написано в названии темы - очень долгий рендер. Сначала рендерил с настройками Physical Render (GI:IrradianceCashe-IrradianceCashe), GI считался 12 часов и то не до конца, я его стопанул.. Разрешение было при этом 2500х1850 при 150DPI. На рендер ферме, кстати, тоже не посчиталось, не хватило 500 рублей на картинку и они рендер сами остановили. Я сразу понял, что проблема где то в сцене или настройках. Удалил из сцены все высокополигональные модели (это были велосипеды), рендер стал идти быстрее, но все равно не достаточно быстро.. Отослал на рендер ферму, та же история. У себя на компе тоже не смог зарендерить. Я отчаялся, включил вместо Physical рендера Standart, с разрешением 1200х900 при 75DPI, чтобы хоть что то отрендерить, настройки GI были Irradiance Cashe - None и качество сэмплов medium. При таком раскладе посчиталось за 10 минут, картинка была шумновата, но это лучше чем ничего. Решил повысить разрешение и поставил 2500х1850 при тех же самых настройках. Картинка считалась уже 50 минут. И это при самых говеных настройках и при отвратительном разрешении! Не отключать же GI вовсе.. Собственно поэтому, господа и дамы, я молю вас о помощи! Помогите мне найти источник проблемы в самой сцене (или может в настройках)! Тому, кто поможет, закину 100 рублей на телефон в знак благодарности! Ссылка на скачивание архива со сценой https://yadi.sk/d/wDbOyRwlqttyp (сюда не смог прикрепить) Чуть не забыл, конфиг компа на всякий случай AMD Phenom X4 965 BE, 16 ГБ ОЗУ, Gigabyte GTS 450 1 ГБ
  9. Привет, ребята, появилась внезапно проблема, помогите решить, так как сам почему-то пока понять не могу. Есть 2 " турбины " которые должны вращаться по ползункам, все получилось, но при наклонах в бок и по горизонтали при повороте турбины начинают слетать с позиции, хотя при повороте по вертикали все ок . Видео приложено , помогите пожалуйста , если надо приложу сам проект . Спасибо заранее всем откликнувшимся ! https://yadi.sk/i/KQXjDE8FiEKHb
  10. Здравствуйте, делал модель арбалета для игры, решил затекстурить. Вроде было все норм. Но после запекания текстуры буквально размазались по модели. Что делать? Что я делаю не так? P.S. Такая хрень происходит и с запеканием объекта, и с запеканием текстуры. P.S.S. Тоже самое происходит, даже если и в настройках запекания ничего не выбрать.
  11. Уважаемые форумчане, подскажите пожалуйста новичку - как лучше сделать сетку, по типу той, что бывает в колонках (решил сделаю первую модель - свою портативную колонку - на моделировании сетки завис) Текущая проблема: Моделирование сетки динамика с соблюдением её изгибов и соблюдения условия - сетка имеет толщину (в аттаче фотка с указанием изгибов) На чём остановился 1) если бы сетка была ровная, то проблем не было бы вообще - такая сетка у меня уже построена (в аттаче) - она имеет толщину 2) булевы - пытался делать клонированием много маленьких сфер и ими вырезать дырки - методом проб и ошибок, узнал, что такой метод = зло, т.к. портит сетку, а при большом количестве вырезаемых объектов - жутко тормозит 3) в лоб - можно конечно каждую дырку уже на имеющейся форме (в аттаче - пока набросок, не точная копия того, что на фото) вручную рисовать и выдавливать, но это на мой взгляд слишком - так пару дней буду только сетку рисовать 4) можно наложить текстуру для альфаканала, но в этом случае не получится повторить реальную структуру дырок, которые имеют толщину 5) пробовал из имеющейся сетки делать мягкое дело и кидать её на форму (тело взаимодействий) - получилось коряво...
  12. Всем привет ! Недавно столкнулся с такой проблемой : Есть объект ,который я режу на части ,потом делаю дисконект по разным группам несвязанным . потом для для того чтобы придать объема я кидаю его в cloth simulation , тут все идет отлично , но дальше для того чтобы работать с динамикой я кидаю его в fracture object и там ставлю параметр Explode Segments. B вот тут то мой объект пропадает из вьюпорта напрочь , остается только сетка . при фул ренедре его видно , а во вью нет . Пробовал сделать меньше порезов, тогда он никуда не девается . Но почему исчезает при большом колличестве ? открывал другую сцену с большим колличеством порезов на объекте, все ок,все просчитало . Такая штука получается только после того как я делаю разбивку на отдельные части . Чтобы было совсем понятно я приложил видео ,там все видно . https://yadi.sk/i/k5PdyEscWGzRK Как это решить ? Спасибо большое !
  13. Тестировалось на Win7x32 (с последними обновлениями, включая драйвера. Вирусов 5 сканерами не обнаружено) и OSX 10.6.8. Сторонних плагинов – минимум, все стабильные, установлены в обеих версиях (и там, и там проверялось на R14.034 и на R14.041). В настройках Синемы и настройках проекта установлены мм. В настройках импортируемых или создаваемых в новом проекте объектов также установлены мм. На «голой» demo-версии R14 та же ситуация. Проблема: При импорте объекта после калибровки с учётом указанных расстояний между точками в версии для Win7 объекты выглядят слишком большими (в 2-3 раза), хотя точные размеры соблюдены. В Синеме для Mac эта проблема отсутствует. Прилагаю скриншоты с размерами, взятые с Win7 (для дверей указана ширина 900 мм, а цилиндр/стойка высотой 920 мм и радиусом 16 мм): Пример 1 (Win): Пример 2: Win7 OSX Подозреваю, что, возможно, где-то надо снять таинственную «галочку», вот только где?.. Заранее благодарю.
  14. Donates

    Проблема с ViewPort'ом

    при добавлении различных объектов,виден только их каркас,скажите может в настройках изменить что-то? что нужно сделать что бы видно было их грани??
  15. Привет всем, Сил моих уже никаких нет, очень давно не сидел за программой, получил пакет обновлений и началось... НЕ могу освоиться с навигацией во вьюпорте. Раньше: Выбрал точку, нажал S, крутись вокруг неё сколько влезет с зажатым альтом! Теперь, выбрал точку, нажал S, начинаю движение, и камера словно движется вокруг центра всей сцены, жуть как не удобно, настройки не помогают, крутил в преференсах во вкладке навигация, ничего не помогает, результат при смене режимов, один и тот же... Что делать то? В чем проблема? как заставить камеру крутиться по орбите выбранного объекта, стороны или точки? P.S а что статусы на форуме скинулись? (Дизайн, стал лучше.) ---------------------------- Форум вообще жив еще? ---------------------------- Голубенький крестик прицеплен в центре сцены, думаю в этом причина, как его оттуда отцепить?
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.