Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'анимация'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 51 results

  1. применил инструмент Cmotion чтобы добавить персонажу походку, и тут все получилось, однако кроме циклической походки мой персонаж должен ещё вертеть головой, двигать руками или, другими словами, делать НЕ циклические движения, можно ли как то этого достичь, учитывая, что активный Cmotion полностью блокирует персонажа для сторонних манипуляций?
  2. Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как можно реализовать анимацию нечто вроде свисающей цепи, где один конец статичный, а второй движится вверх-вниз, как тросс у лифта. Нужно как тут на первых 3-х секундах https://www.youtube.com/watch?v=sQ3k8HmMFT4 Пробывал через динамику, во-первых некоторые звенья разрывает, во-вторых саму цепь колбасит и швыряет по инерции. Голову всю сломал...
  3. Всем привет! Все просто - надо, чтобы несколько шаров раздулись и заполнили собой куб. Но когда они раздуваются, частично выходят за стенки куба. Добавила одежду, преобразовала в примитив - тогда они сначала раздуваются, выходя за пределы, резко возвращаются в пределы куба и упираются в стенки (как и надо). Но потом деформируются в какую-то дикую кашу, их плющит и эта непонятная масса заполняет весь экран 😱 Вроде бы все рекомендации, что в интернете нашла, перепробовала...
  4. Noctuam

    Surface deformer

    Всем привет! Граждане спасайте Не могу победить модификатор Surface. Пинаю его со всех сторон, туториалы просмотрены, статьи прочитаны, но враг не побеждён. Вроде двухкнопочное действие: создал куб -> кинул модификатор surface в него -> создал landscape -> кинул его ссылку в модификатор -> в типе поставил maping (U,V) по идее куб должен "прилепиться" к рельефу, в этом цель, но нет Кто знает в чём ошибка, буду раз помощи
  5. Создаю модельку и возникают вопросы. Модель у меня не цельная, а состоит из отдельных деталей: например нога это три детали привязанные к костям. Но тогда возникает вопрос: если между двумя деталями будет, например, трубка, то при анимации костей на нее будет действовать только одна деталька, к которой эта трубка привязана. Так как поступить ?
  6. Snackkill

    Морфинг

    Помогите найти решение задачи. Необходимо чтобы логотип появился из мыльных пузырей, сначала появляются пузыри в форме логотипа, после они лопаются и проявляется сам логотип
  7. Всем привет!Подскажите пожалуйста,как менять цвета материала при анимации на объекте, например есть золотое кольцо, которое вращается и при повороте у него резко меняется желтое золото на белое?
  8. Привет. Попробовал заанимировать обьект по сплайну и обнаружил, что при перемещении меняються оси местами. К обьекту(по задумке) будет привязана камера и эта смена осей очень мешает. Помогите пожалуйста решить проблему.
  9. Здравствуйте любители синьки! В моделировании и рендеринге я кое-что умею, а вот в анимации полный 0. Нашел сайт с 3д моделями из игр, хотел поиграться с персонажами. В превью при скачивании картинки персонажа с несколькими позами. Кидаю файл в ормате fbx в синему, по умолчанию везде стоят галочки, включая "позы", и появляется то, что на картинке. Риг(надеюсь, правильно понимаю значение этого слова) настроен, можно настраивать позу. Предполагаю, что где-то здесь должны быть готовые позы, но где их найти и куда нажать?
  10. Такая проблема. Нужно сделать пол из кубов, которые будут в такт музыке "прыгать". Но, движение кубов должно быть рандомным. То есть. Кубы как бы должны быть раскиданы по "полу" рандомно, и каждый двигаться в такт разным частотам.
  11. Я новичок в cinema так что не судите строго. В первом кадре где то 300 градусов вращения, а в ключевом кадре (20-ом) стоит 21 градус. Если не добавлять еще ключевых кадров после 20-го, то Все будет в соответствии с прописанными значениями. Когда я добавляю следующей ключевой кадр (25-ый) начинается проблема. По идее угол на 20 и 25 одинаковый, а значит вращения не будет. Но программа игнорирует значение 21 градус во 20-ом кадре и ставит 107 градусов. Вы это можете видеть в окне программы с верху справа. Интерполяция ключей: сплайн. На втором скрине видно изменение угла на 23 промежуточном кадре. Заранее спасибо за помощь
  12. Есть моделька с антропоморфным котом и уже готовым на нём базовым скелетом (ноги, руки, голова, пальцы), привязанным к фигуре (всё двигается, позы ставятся). Но так, как это кот, хоть и антропоморфный :) у него есть хвост. И вот здесь начинается волшебство: как только я добавляю кости на хвост, связываю их с моделью - основной скелет автоматически открепляется от модели и не хочет работать. Причём, когда я выделяю ВСЕ имеющиеся кости и пытаюсь их связать с котом - всё равно основный скелет отцепляется, а хвост начинает работать. И по отдельности тоже не помогает. Скриншоты прилагаю ниже P.S. Даже просто, когда я импортирую модель с нормальный работающим скелетом, выделяю все суставы и модель - нажимаю "связать" - они разъединяются, и не хотят снова присоединяться.
  13. Nikita432342

    Анимация камеры

    Добрый день. Сегодня у меня появилась проблема. Помогите! Буду благодарен! Имеется камера, двигающаяся из точки А в точку В. Как сделать замедление движения? (чтобы сперва очень быстро двигалась камера, а потом замедлялась постепенно к концу движения) P.S Было бы неплохо скинуть видео. Где это показано.
  14. Всем привет ! Ребята, нужна помощь тех кто уже встречался с таким или знает как решить этот момент, т.к. мои идеи пока кончились, буду очень благодарен за подсказки или если кто то знает как решить этот момент. Проблема с ригом ноги робота, подробно в чем проблема и как я пытался ее решить в коротком видео по ссылке : https://dropmefiles.com/cCx5A Спасибо большое всем кто откликнулся.
  15. Кто нибудь пробовал кости, суставы привязывать к трекеру? Можно добиться результата?
  16. Заранее извиняюсь, если ответ очевиден, с Cinem-ой знаком не сильно давно, но на просторах интернета ответа не нашел. Есть анимация, построенная, почти полностью, на деформерах. Все, от чего можно было избавится или перевести в инстанс удалено и переведено. Железо не сильно слабое, но при просчете анимации вьюпорт тужится и выдает от силы 3-4 кадра в секунду. Соответственно, проблема в том, что наглядности при этом никакой и обдумать хронометраж циклов весьма сложно. Если бы анимация строилась на динамике или MoGraph-е, там можно было бы просчитать кэш и тем самым как-то ускорить процесс, без её перепросчета, но, как понимаю, на деформерах это не работает, т.к. там необходимо просчитывать положение каждой точки. Пробовал запечь через тег Point Cache, может что-то не так делаю, но после просчета Cinema начинает дико лагать и при включении анимации просто вылетает, как понимаю он служит скорее не для оптимизации, а для перекидывания анимации между объектами. В общем, вопрос в том, если какие способы оптимизации всего этого, в частности подобной анимации, ну или хотя б пред просчет во вьюпорте, по аналогии с After Effects, чтобы увидеть всю анимацию, а перепросчитывать её каждый раз?
  17. Всем привет Есть вот такая модель вопрос - как сделать зацикленную анимацию пламени чтобы оно реалистично дрожало как у работающего реактивного двигателя? или может есть ссылка на туториал? Возможно кто-то может показать как это сделать? Я готов оплатить консультацию в разумных пределах.
  18. Здравствуйте. При рендере анимации с глобальным освещением появляются страшные артефакты, анимация такова, две кольца вращаются в разные стороны, по направлению стрелок, смотрите приложенные картинки. При том если остановить рендер, и начать заново рендерить, то тот же кадр что был с артефактами уже рендерется нормально, без всяких артефактов. Когда я вижу артефакты то останавливаю рендер и начинаю рендерить с того же кадра, кадров десять рендерится нормально и вновь появляются артефакты, это жутко бесит). Подскажите пожалуйста как можно это исправить и в чем вообще дело? Источник света небо, без всяких дополнительных источников. Рендер простой с глобальным освещением, пробовал физический рендер, не помогает. Материалы простейшие, отключал отражение, использовал материал без текстур, толку ноль все то же самое.
  19. есть дорога, которая извивается по холмам, есть авто (в данном случае просто колесо для наглядности, привязываю к сплайну, который продублирован и поднят из дороги (на основе этого сплайна делал дорогу. Авто либо проваливается, либо подлетает (как колесо на скрине), хотя сплайн вроде тот, на основе которого дорога. Как сделать, чтоб колеса понимали, что под ними твердая поверхность и не проваливались? Предлагали, все тот же сплайн, деформер surface, тег consraint, риггинг (в данном случае настроил вращения колес, повороты колес), но мне кажется, что все это не то. Не верю, что в такой мощной программе нету очевидного технического решения. Кто знает, подскажите, как исправить? Что изучать, какие функции?
  20. Заспамил я уже этот раздел... Смотрю, каждая 5-я работа — моя Новый ролик: промо для компании Nabila K, которая начала выпускать скраб для губ. Особенность продукта: сделан на основе тростниковго сахара и в составе только натуральные компоненты, 10 разных фруктовых вкусов ароматов. Страница проекта машиной в разных ракурсах и GI освещением: https://www.behance.net/gallery/63764397/Lip-Polish-Collection-from-Nabila-K Использовал помимо Синемы: After Effects для композа (всё никак не дойдут руки до Nuke, а AE еле дышит в сложных проектах) X-Particles — для летающих фруктов TurbulenceFD — для розовых выхлопов и салютов Terragen — для фона (горы, небо, сферический рендер) Рендер: Октан
  21. Brzezina

    покорность

    Привет всем! Я хотел бы познакомить вас с моей последней работой с Cinema 4D. Вот ссылка Вся анимация персонажей была сделана вручную. Не стесняйтесь задавать мне вопросы, критику и предложения! Благодарю вас.
  22. Привет, друзья ! Недавно возникла задача, которую раннее я не решал, и методом проб и ошибок пытаюсь с ней справиться. Задача достаточно простая на вид, но я на ней застопорился, состоит в том чтобы открыть коробку ( распаковать продукт ) . Нужна анимация раскрытия коробочки, я попробовал сделать бэндами, но не сошлась верхняя грань, да и бернд начинает дергать близлежащие ребра при закрытии, после перешел на кости и тут началось . Настроить веса в синиме тяжелее чем собрать адронный коллайдер по моему, они глючат, не выделаются или не снимаются вертексы, делает инверсию по собственному желанию и при добавлении внезапно приходится прожимать контрл или еще что то чтобы он начал красить или наоборот, постоянные изломы, короче простейшая задача превращается в часы мудохонины с какой то херней. Поскольку будут сцены где коробка будет показано достаточно близко стараюсь сделать так чтобы не повылезали какие то странные полигоны на камеру. Приложил архив со сценой и записанным видео где видно что все равно сложиться коробка нормально не хочет и веса работают оооочень странно. Может кто посоветует как делать это проще и правильней ? http://dropmefiles.com/MZ2vc Спасибо больше. Shitty box.zip
  23. Здравствуйсте! Может кто-то знает как корректно можно создать риг такого вот провода? То есть как можно сделать риг сплайна типа Helix , чтобы он мог реагировать на растяжения и движение крайних точек и центральной , используя spline dinamics получается как-то не оч. Быть может есть идеи как сделать это через Xpresso/ И если в Xpresso привязывать точки сплайна к Null обьектам, то есть ли для точек что-нибудь типа Weight map, чтобы двигая точку по центру и крайние точки, они влияли на точки вокруг с постепенным ослабеванием/ Может есть где-нибудь материал на эту тему. Или все же без динимики не получится? Пробовал через joints и Ik splinе и тоже не получается.(((
  24. Всем доброго времени суток! Есть сцена в ней много объектов порядком более 1000шт, в дальнейшем необходимо проанимировать её и перенести в Unity 3D, анимировать по ключам само собой долго, при помощи эффектора сделать гораздо быстрей, вот только Unity не увидит деформер, а в Cinema 4D незнаю как запечь в ключевую анимацию объекты передвигающиеся при помощи деформера. Например есть стойки и нужно что бы они вставали одна за одной на землю, и это очень быстро можно деформером Explosion FX. так вот как перемещение стоек при помощи Explosion FX запечь в ключевую анимацию?
  25. Студия визуализации, коммуникации и образования Visual Science приглашает в команду 3D-аниматоров в среде C4D. Хотите увидеть свои работы в The New York Times, WIRED, National Geographic или одном из крупнейших музеев мира? Мечтаете делать международные проекты, которые помогут науке и образованию? Любите технологии VR, AR и нестандартные задачи? Готовы вписать свое имя в призеры мировых премий в области компьютерной графики и научной визуализации? Если вы: • Действительно сильный специалист с многолетним опытом реализации сложных анимационных проектов в среде C4D с портфолио, которому мы позавидуем; • Свободно владеете XPresso; • Способны находить решения нестандартных задач; • Имеете опыт работы в крупной анимационной компании (желательно); • Владеете английским языком (свободное чтение профессиональной литературы); • Интересуетесь наукой и технологиями, то присылайте ссылки на работы и короткий рассказ о себе по адресу cg.vacancy@visualscience.ru. Задачи, которые необходимо будет решать 3D-аниматору Visual Science: • Анимация высокополигональных систем из большого количества объектов. • Анимация частиц и динамичных поверхностей. • Динамика биоморфных объектов • Анимация механизмов О компании Visual Science Наши проекты можно посмотреть на http://www.visual-science.com/ru Visual Science занимается визуализацией, коммуникацией и образованием в сфере науки, фармацевтики, медицины и других высокотехнологичных областях, включающих нанотехнологии, телекоммуникации, микроэлектронику, химическую промышленность. С 2007 года компанией реализованы сотни проектов по всему миру, от США до Австралии. Авторы лучшей научной визуализации в мире за 2010 год по версии наиболее авторитетного научного журнала Science и Научного фонда США. Призеры GSEA Entrepreneurs' Organization, Google. Среди наших клиентов — Нобелевские лауреаты, фармацевтические компании, входящие в Топ-20 (Johnson & Johnson, Takeda, Novo Nordisk, Roche, Nycomed), университеты (Кембриджский университет, Гонконгский университет науки и технологий, МГУ, Сколтех), ведущие издательства научной литературы (Wiley, Elsevier, Springer), Политехнический музей, институты National Institutes of Health, Global HIV Vaccine Enterprise, International AIDS Vaccine Initiative, РОСНАНО, AUTODESK. Пул штатных и внешних научных консультантов насчитывает более 70 кандидатов и докторов наук из ведущих научных центров мира от Гарварда до Гонконгского университета науки и технологий. Материалы о проектах Visual Science выходили в The New York Times, Los Angeles Times, The Washington Post, New Scientist, National Geographic, Wired, Spiegel, Associated Press, ТАСС, Вести, РИА Новости, Meduza, РБК, Коммерсантъ-Деньги, Forbes и др. СМИ.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.