Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Search the Community

Showing results for tags 'анимация'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Gallery
    • Stills and Animation
    • Architectural Visualization
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Work in progress
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • News (Archive)
    • Обсуждение новостей и статей
    • Job opportunities
    • Links
    • Small Talk
    • Support forum

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Found 38 results

  1. Всем привет ! Ребята, нужна помощь тех кто уже встречался с таким или знает как решить этот момент, т.к. мои идеи пока кончились, буду очень благодарен за подсказки или если кто то знает как решить этот момент. Проблема с ригом ноги робота, подробно в чем проблема и как я пытался ее решить в коротком видео по ссылке : https://dropmefiles.com/cCx5A Спасибо большое всем кто откликнулся.
  2. Кто нибудь пробовал кости, суставы привязывать к трекеру? Можно добиться результата?
  3. Заранее извиняюсь, если ответ очевиден, с Cinem-ой знаком не сильно давно, но на просторах интернета ответа не нашел. Есть анимация, построенная, почти полностью, на деформерах. Все, от чего можно было избавится или перевести в инстанс удалено и переведено. Железо не сильно слабое, но при просчете анимации вьюпорт тужится и выдает от силы 3-4 кадра в секунду. Соответственно, проблема в том, что наглядности при этом никакой и обдумать хронометраж циклов весьма сложно. Если бы анимация строилась на динамике или MoGraph-е, там можно было бы просчитать кэш и тем самым как-то ускорить процесс, без её перепросчета, но, как понимаю, на деформерах это не работает, т.к. там необходимо просчитывать положение каждой точки. Пробовал запечь через тег Point Cache, может что-то не так делаю, но после просчета Cinema начинает дико лагать и при включении анимации просто вылетает, как понимаю он служит скорее не для оптимизации, а для перекидывания анимации между объектами. В общем, вопрос в том, если какие способы оптимизации всего этого, в частности подобной анимации, ну или хотя б пред просчет во вьюпорте, по аналогии с After Effects, чтобы увидеть всю анимацию, а перепросчитывать её каждый раз?
  4. Всем привет Есть вот такая модель вопрос - как сделать зацикленную анимацию пламени чтобы оно реалистично дрожало как у работающего реактивного двигателя? или может есть ссылка на туториал? Возможно кто-то может показать как это сделать? Я готов оплатить консультацию в разумных пределах.
  5. Здравствуйте. При рендере анимации с глобальным освещением появляются страшные артефакты, анимация такова, две кольца вращаются в разные стороны, по направлению стрелок, смотрите приложенные картинки. При том если остановить рендер, и начать заново рендерить, то тот же кадр что был с артефактами уже рендерется нормально, без всяких артефактов. Когда я вижу артефакты то останавливаю рендер и начинаю рендерить с того же кадра, кадров десять рендерится нормально и вновь появляются артефакты, это жутко бесит). Подскажите пожалуйста как можно это исправить и в чем вообще дело? Источник света небо, без всяких дополнительных источников. Рендер простой с глобальным освещением, пробовал физический рендер, не помогает. Материалы простейшие, отключал отражение, использовал материал без текстур, толку ноль все то же самое.
  6. есть дорога, которая извивается по холмам, есть авто (в данном случае просто колесо для наглядности, привязываю к сплайну, который продублирован и поднят из дороги (на основе этого сплайна делал дорогу. Авто либо проваливается, либо подлетает (как колесо на скрине), хотя сплайн вроде тот, на основе которого дорога. Как сделать, чтоб колеса понимали, что под ними твердая поверхность и не проваливались? Предлагали, все тот же сплайн, деформер surface, тег consraint, риггинг (в данном случае настроил вращения колес, повороты колес), но мне кажется, что все это не то. Не верю, что в такой мощной программе нету очевидного технического решения. Кто знает, подскажите, как исправить? Что изучать, какие функции?
  7. Заспамил я уже этот раздел... Смотрю, каждая 5-я работа — моя Новый ролик: промо для компании Nabila K, которая начала выпускать скраб для губ. Особенность продукта: сделан на основе тростниковго сахара и в составе только натуральные компоненты, 10 разных фруктовых вкусов ароматов. Страница проекта машиной в разных ракурсах и GI освещением: https://www.behance.net/gallery/63764397/Lip-Polish-Collection-from-Nabila-K Использовал помимо Синемы: After Effects для композа (всё никак не дойдут руки до Nuke, а AE еле дышит в сложных проектах) X-Particles — для летающих фруктов TurbulenceFD — для розовых выхлопов и салютов Terragen — для фона (горы, небо, сферический рендер) Рендер: Октан
  8. Brzezina

    покорность

    Привет всем! Я хотел бы познакомить вас с моей последней работой с Cinema 4D. Вот ссылка Вся анимация персонажей была сделана вручную. Не стесняйтесь задавать мне вопросы, критику и предложения! Благодарю вас.
  9. Привет, друзья ! Недавно возникла задача, которую раннее я не решал, и методом проб и ошибок пытаюсь с ней справиться. Задача достаточно простая на вид, но я на ней застопорился, состоит в том чтобы открыть коробку ( распаковать продукт ) . Нужна анимация раскрытия коробочки, я попробовал сделать бэндами, но не сошлась верхняя грань, да и бернд начинает дергать близлежащие ребра при закрытии, после перешел на кости и тут началось . Настроить веса в синиме тяжелее чем собрать адронный коллайдер по моему, они глючат, не выделаются или не снимаются вертексы, делает инверсию по собственному желанию и при добавлении внезапно приходится прожимать контрл или еще что то чтобы он начал красить или наоборот, постоянные изломы, короче простейшая задача превращается в часы мудохонины с какой то херней. Поскольку будут сцены где коробка будет показано достаточно близко стараюсь сделать так чтобы не повылезали какие то странные полигоны на камеру. Приложил архив со сценой и записанным видео где видно что все равно сложиться коробка нормально не хочет и веса работают оооочень странно. Может кто посоветует как делать это проще и правильней ? http://dropmefiles.com/MZ2vc Спасибо больше. Shitty box.zip
  10. Здравствуйсте! Может кто-то знает как корректно можно создать риг такого вот провода? То есть как можно сделать риг сплайна типа Helix , чтобы он мог реагировать на растяжения и движение крайних точек и центральной , используя spline dinamics получается как-то не оч. Быть может есть идеи как сделать это через Xpresso/ И если в Xpresso привязывать точки сплайна к Null обьектам, то есть ли для точек что-нибудь типа Weight map, чтобы двигая точку по центру и крайние точки, они влияли на точки вокруг с постепенным ослабеванием/ Может есть где-нибудь материал на эту тему. Или все же без динимики не получится? Пробовал через joints и Ik splinе и тоже не получается.(((
  11. Всем доброго времени суток! Есть сцена в ней много объектов порядком более 1000шт, в дальнейшем необходимо проанимировать её и перенести в Unity 3D, анимировать по ключам само собой долго, при помощи эффектора сделать гораздо быстрей, вот только Unity не увидит деформер, а в Cinema 4D незнаю как запечь в ключевую анимацию объекты передвигающиеся при помощи деформера. Например есть стойки и нужно что бы они вставали одна за одной на землю, и это очень быстро можно деформером Explosion FX. так вот как перемещение стоек при помощи Explosion FX запечь в ключевую анимацию?
  12. Студия визуализации, коммуникации и образования Visual Science приглашает в команду 3D-аниматоров в среде C4D. Хотите увидеть свои работы в The New York Times, WIRED, National Geographic или одном из крупнейших музеев мира? Мечтаете делать международные проекты, которые помогут науке и образованию? Любите технологии VR, AR и нестандартные задачи? Готовы вписать свое имя в призеры мировых премий в области компьютерной графики и научной визуализации? Если вы: • Действительно сильный специалист с многолетним опытом реализации сложных анимационных проектов в среде C4D с портфолио, которому мы позавидуем; • Свободно владеете XPresso; • Способны находить решения нестандартных задач; • Имеете опыт работы в крупной анимационной компании (желательно); • Владеете английским языком (свободное чтение профессиональной литературы); • Интересуетесь наукой и технологиями, то присылайте ссылки на работы и короткий рассказ о себе по адресу cg.vacancy@visualscience.ru. Задачи, которые необходимо будет решать 3D-аниматору Visual Science: • Анимация высокополигональных систем из большого количества объектов. • Анимация частиц и динамичных поверхностей. • Динамика биоморфных объектов • Анимация механизмов О компании Visual Science Наши проекты можно посмотреть на http://www.visual-science.com/ru Visual Science занимается визуализацией, коммуникацией и образованием в сфере науки, фармацевтики, медицины и других высокотехнологичных областях, включающих нанотехнологии, телекоммуникации, микроэлектронику, химическую промышленность. С 2007 года компанией реализованы сотни проектов по всему миру, от США до Австралии. Авторы лучшей научной визуализации в мире за 2010 год по версии наиболее авторитетного научного журнала Science и Научного фонда США. Призеры GSEA Entrepreneurs' Organization, Google. Среди наших клиентов — Нобелевские лауреаты, фармацевтические компании, входящие в Топ-20 (Johnson & Johnson, Takeda, Novo Nordisk, Roche, Nycomed), университеты (Кембриджский университет, Гонконгский университет науки и технологий, МГУ, Сколтех), ведущие издательства научной литературы (Wiley, Elsevier, Springer), Политехнический музей, институты National Institutes of Health, Global HIV Vaccine Enterprise, International AIDS Vaccine Initiative, РОСНАНО, AUTODESK. Пул штатных и внешних научных консультантов насчитывает более 70 кандидатов и докторов наук из ведущих научных центров мира от Гарварда до Гонконгского университета науки и технологий. Материалы о проектах Visual Science выходили в The New York Times, Los Angeles Times, The Washington Post, New Scientist, National Geographic, Wired, Spiegel, Associated Press, ТАСС, Вести, РИА Новости, Meduza, РБК, Коммерсантъ-Деньги, Forbes и др. СМИ.
  13. Добрый день, господа форумчане! Надеюсь на вашу отзывчивость, как сделать подобную анимацию логотипа? (прим. в конце ролика) https://www.youtube.com/watch?v=oSRRU00NW30
  14. Можно ли как-то понизить цветность неба HDRI до чёрного или прозрачного и анимировать его не убирая на отдельный ключ? У меня есть два неба: одно octane небо с пониженной цветностью до темно-серого, второе небо синьковский цветастый градиент. Я хочу чтобы цветастый градинт (а значит и свет, отражение и прч.) медленно проступали не прибегая к помощи AE (как в AE это сводить плохо представляю).
  15. Привет, ребят . возникла проблема с динамикой, я с ней работал совсем немного и после долгих манипуляций все же хочу спросить у тех кто копался в ней подольше. Проблема в том что зерна ( пример прикреплен ) при падении начинают сильно скакать и летать, а те что лежат начинают стягиваться почему то в центр после взаимодействия с падающими. А мне хочется сделать так чтоб падающие зернышки немного разбросали лежащие и все остановилось, все по физ.законам. Помогите кто знает, почему так происходит и как надо сделать правильно ? спасибо.
  16. avpetr

    Домино

    здесь я буду выкладывать свои работы связанные домино а так же выкладевайте вы ! https://www.youtube.com/watch?v=1eKi6PviddE https://www.youtube.com/watch?v=s_5adPHMH_k https://youtu.be/7cqxbOon1eg новая разруха с улучшенным трением Смотрите ставьте палцы вверх и подписывайтесь!!!
  17. Iskra

    C4D + Realflow 2015

    Доброго времени суток. Вопрос скорее по RF чем по C4D. Делаю все как тут : но в RF частицы шевелятся, но не взрываются. Может что то с настройками (повторю - делал все точь в точь как в уроке, кроме текста) Благодарю за любую помощь. Вот моя сцена: https://yadi.sk/d/GfJc3dZskpza8
  18. Есть задача сделать движущуюся картинку на экране телевизора. Но телевизор появляется в сцене через несколько секунд после ее начала. И в тот момент, когда телевизор появляется, должен зажечься экран и начаться воспроизведение видео. Что я делаю. Изображение у меня идет по каналу Luminance и в тот момент, когда должен зажечься экран (кадр 185) активируется соответствующий флажок на временной шкале. Но по факту Luminance всегда активно. Если рендерить на десять кадров раньше кадра 185, видео тоже видно, чего по идее быть не должно. Еще такой момент. Как сделать, чтобы видео в нужный момент начинало воспроизводиться именно сначала? Сейчас все равно получается, как будто бы видео идет от начала общей анимации. UPD: С первой проблемой разобрался, но как сделать, чтоб при включении Luminance видео начиналось сначала, а не с середины?
  19. Здравствуйте , хотел узнать существует ли какая нибудь хитрость для того что бы зацикливать воспроизведение анимации импортируемого файла? Т.е. есть проект на 10000 кадров и в нем не удобно делать те или иные объекты, и я их делал отдельно анимировал а после импортировал в главную сцену... Вопрос: как анимированый объект с (36) кадрами зациклить на весь проект в 10000 кадров без копирования и вставки ключей?
  20. Привет, ребята ! Помогите разобраться , проблема в том что когда я создаю бэкграунд, туда вставляю видео или сиквенцию , нажимаю calculate, на материале нажимаю на анимацию, то видно что видео идет, все в порядке , но когда применяешь этот материал к бэкграунду и нажимаешь на плей во вьюпорте видео стоит, при рендере видно что видео все же идет , картинка меняется, но как сделать так чтобы я мог увидеть что происходит в реальном времени ? видео приложил. Спасибо заранее всем откликнувшимся ! https://yadi.sk/i/d_EP8AtgiKe3u
  21. Привет, ребята, появилась внезапно проблема, помогите решить, так как сам почему-то пока понять не могу. Есть 2 " турбины " которые должны вращаться по ползункам, все получилось, но при наклонах в бок и по горизонтали при повороте турбины начинают слетать с позиции, хотя при повороте по вертикали все ок . Видео приложено , помогите пожалуйста , если надо приложу сам проект . Спасибо заранее всем откликнувшимся ! https://yadi.sk/i/KQXjDE8FiEKHb
  22. Здравствуйте. Проблема следующая: при движении эмиттера по сплайну, когда он делает поворот, то уже выпущенные частицы поворачиваются вместе с ним. На 1 скриншоте эммитер еще не достиг поворота и буква А повёрнута правильно, но когда эммитер поворачивает (2 скриншот), то все буквы поворачиваются вместе с ним. Как сделать так, что бы уже выпущенные частицы не вращались? Документ 2.zip
  23. Доброго времени суток. Я наверно задолбал уже, но здесь ( в смысле на этом форуме) реально помогают. Такая тема: есть сцена и в ней вращается диск со светящимися втулками с обеих сторон ( с одной красный свет с другой синий) Хочу сделать, чтобы свет на втулках поочередно моргал. (Я записывал ключи, включая и выключая свет в определенных кадрах). Получилось, но вся сторона (что красная, что синяя) моргает одновременно (объект клон все-таки), битый час мудохаюсь - как сделать чтобы втулки на одной стороне моргали поочередно (ну хоть по кругу, в идеале если можно в расброс). Буду признателен за любой ответ.
  24. Добрый день. Прошу помощи. Есть сцена с объектом (розетка). При анимации необходимо чтобы каждая деталь розетки появлялась из воздуха, а потом все детали собираются в один объект (розетка). Применил к объекту Fracture, который сделал подобъектом к ефектору Plane. Балуюсь с настройками и никак. Не получается рандомного появления деталей. Исчезает и появляется весь объект, а не по частям. Помогите кто в курсе. Буду признателен.
  25. Проблему заключается в следующем: имеется анимация( ходьба персонажа длиной 100 кадров), которую нужно всю передвинуть в пространстве( к примеру, немного вправо), чтобы также передвинулись позиции всех частей тела на всех keyframe'ах. Как это можно сделать, не передвигая положение на каждом пункте вручную? Заранее спасибо.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.