Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'r17'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
  • Разное
    • Архив новостей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Конкурс «Лаборатория»
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 2 результата

  1. Обновление: Cinema 4D R17.048

    Сегодня была опубликована новая версия Cinema 4D R17.048. Это обновление рекомендуется установить всем пользователям R17. Обновиться можно, например, через встроенную систему обновлений. Скачать: http://www.maxon.net/index.php?id=2520&L=6 Список изменений: http://www.maxon.net/index.php?id=2539&L=6
  2. MAXON Cinema 4D R17

    Сегодня компания MAXON анонсирует выход новой версии Cinema 4D R17. Поставка планируется на сентябрь. Первая публичная демонстрация новых функций пройдёт на конференции SIGGRAPH. Сайт - http://www.maxon.net/ru/products/new-in-cinema-4d-r17/overview.html Пресс-релиз - http://www.maxon.net/ru/news/singleview-default/article/maxon-announces-milestone-cinema-4d-release-17.html Краткий перечень новых функций: Рендеринг и материалы Шейдер Вариация – позволяет применять к разным объектам и полигонам разный цвет со множеством функций. Шейдер Фильтр – новая функция позволяющая включать и выключать кривые градации Шейдер Формула – позволяет создавать эффекты на основе математических формул с использованием некоторых переменных Шейдер Дисторсия линзы – позволяет искривлять текстуру на основе данных о дисторсии линзы Эффект рендера Дисторсия линзы (о дисторсии линзы см. Трекер движения) Система слоёв рендера (Дубли) – позволяет сохранять разницу значений атрибутов объектов, материалов, тегов, слоёв, настроек рендера и т.п. Имеет возможность создания иерархической зависимости, групп и т.п. Имеется возможность совмещать дубли из разных сцен через использование команды Merge. В Xpresso новый узел Подмена, который позволяет использовать дубли для регулирования значений. Система токенов – позволяет применять переменные в путях сохранения рендеринга, а также использовать пользовательские названия проходов рендеринга Подмена материала – возможность заменить все или только определённые материалы сцены одним материалом. Имеется возможность не заменять определённые каналы (прозрачность, рельеф и т.п.) Некоторые улучшения Team Render касающиеся прежде всего сервера и веб-интерфейса. В материалах появились заготовки для преломления прозрачности. Шейдер битовых карт получил новую функцию для поиска текстуры в проводнике Моделирование – Сплайны Новые инструменты Скетч, Ручка, Дуга, Сгладить Новые команды булев сплайна: Вычетание, Объединение, И, ИЛИ, Пересечение Spline Mask поддерживает новые режимы булев и может работать с более чем двумя сплайнами Моделирование – Полигоны Проверка каркаса теперь позволяет найти точки граничащие только с двумя гранями Поли-карандаш позволяет ограничивать режим правки определёнными элементами Улучшение Метабола: Новые типы «Линия» и «Триугольник», опция «Точные нормали». Позволяет создавать плавные переводы между пересекающемися объектами. Скульптурное моделирование Новая команда «Скульпт в Pose Morph» Кисть Ластик: новая кнопка Удалить маскированное Кистиь Смещение: новая опция Расстояние по поверхности Повторения шаблона можно отображать во вьюпорте Кисть Плоскость: Новая опция для фиксированного слоя – Пользовательский Симметрия По окружности поддерживает пользовательскую исходную точку Кисти скульпта поддерживают теперь привязку к вспомогательным линиям Опция для скульпта по обратным сторонам полигона Опция для определения углов модели и ограничения мазков по ним Анимация Фильтр Эйлера Новые режими авто-касательных Касательные с весом и авто-утяжелением Постоянный уклон для автокасательных Опция для удаления выброса кривых Улучшения таймлайна Появилась дополнительная команда для вызова таймлайна в режиме F-кривой. Режим ключей переименован в Экспозиционный лист (Dope Sheet). Табулятор вместо пробела переключает между Экспозиционным листом и F-кривыми Пробел включает проигрывание анимации Улучшено действие модифиактора Shift при перемещении ключей Общее увелечение скорости Зум к крусору Расширенные маркеры с возможностью настройки цвета Опция для отображения касательных у выбранных кривых Группы данных пользователей теперь также отображаются в таймлайне Целый ряд новых настроек, команд и опций Улучшения Powerslider CTRL-Shift создаёт маркеры Новое контекстное меню с некоторыми командами из таймлайна Двойной клик на ограничитель времени просмотра расширяет ограничитель просмотра до длины сцены Расширенные маркеры отображаются в Powerslider Изменены некоторые стандартные настройки Трекер движения Новый граф трекера движения с двумя режимами отображения треков Инструмент для определения дисторсии линзы. Полученные данные можно использовать в трекере движения, калибровке камеры, в качестве эффекта рендера и как шейдер для обработки текстуры Обмен данных Переработанный импорт и экспорт OBJ с поддержкой материалов и новыми опциями Импорт SKP (SketchUp) Интеграция Houdini Engine Разное Новые функции выбора цвета, переработан Color Chooser Инструмент названия теперь работает не только с объектами, но и материалами, тегами, слоями и дублями Расширены возможность HUD Камера – можно выбирать одну из камер сцены HUD настроек рендера с возможностью выбора В менеджере атрибутов появился режим слоёв Менеджер текстур теперь может удалять ссылки на текстуры Менеджер изображений отображает номер кадра при просчёте отдельного кадра Автоматическое распознавание системных настроек прокси Дизеринг для вьюпорта позволяет избегать бендинг градиентов Режим навигации Trackball
×