Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'multipass'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 3 результата

  1. "края" AO из multipass

    Всем привет. Внезапно для себя обнаружил такую проблему - если рендерить "beauty pass" любой сцены с включенным AO, то результат выглядит так как и предполагается. А вот если ту же сцену отрендерить в multipass и собирать из них beauty на композе то у пасса AO отчего то появляется как бы обрезанный край (на глаз - где то в пиксель). проверяли в 14й и 16й синьке, на стандартном и физикале. Был крайне неприятно удивлен(( Подозреваю что я с этим не сталкивался потому как multipass всегда рендерил в довесок к beauty, а с нуля из пассов картинку не собирал. Вот пример, видно даже в самой синьке.
  2. Multi-Pass и Alfa-канал

    Что то подобное наверное уже спрашивали, и все жу спрошу еще раз. Правильно ли я понимаю: нет никакой возможности рендерить multi-pass (в частности отражения) с alfa-каналом без дальнейших обработок? Поясню: имеется плоскость для отражений и теней, и на ней обьекты (каждый раз разные). плоскость сама по себе не нужна, нужны только отражения и тени на ней. Собственно на плоскость вешаю тэг композитинга с 1 ID, и на объект со 2 ID. И пасы отражения, теней и object bufer 1 и 2. В афтере каждый пас засавываю в отдельную композицию для вырезания всего лишнего, и если вырезать объект и тени не представляется сложным (т.к. для объекта есть маска, а тень просто подкладываю черный слой пв режиме luma matte под мультипас тени), то с отражением проблема. На данный момент самым оптимальным результатом для меня стала такая техника: 1 в отдельной композиции (назовем её refl_luma) отключаем черный фон: 1 слой - слой с отражением (*_refl), 2 слой - слой с маской объекта на который падает отражение (*_object_1). В режиме Track Matte - LUMA 2 в следующей композиции (назовем её просто refl) совмещаем композицию refl_luma c финальным рендером всей композиции в режиме Track Matte - ALFA (т.е. 1 слой - refl_luma, 2 слой рендер картинки в режиме alfa). Так появляется цвет отражения, но какой то бледный и искаженный.
  3. мультипас в вирее

    поделитесь плиз настроенной сценкой... бо немогу понять как только включаю мультипас картинка на рендер идет намного светлее.... и в итоге есть только каналы а картинки самой нет
×