Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'compositing'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 4 результата

  1. Открытая программа композитинга Natron, с Nuke-подобным интерфейсом: Особенности Natron вышел из беты: Natron-1.0.0-release Установочные файлы
  2. Вопрос гуру к гуру композа. Занимаюсь таким в первый раз, поэтому вопрос. Есть сцена в ней необходимо закомпозить разные элементы , мелочи всякие, текстовую графику, чтобы все двигалось и анимировалось. Вопрос по прикрипленному рисунку. Как сворачивать и загибать объекты для сцены чтобы они были 3D слоями. Варианты "CC cylinder, СС sphere, warp не подходят. У первый потому что необходимо частично свернуть и чтобы это был 3D слой, которы не поддерживают эти плаги, второй слишком плоский. Кто что подскажет действенное. И конечно буду рад любой инфе по супер композу и прочему (типа уроки, статьи).
  3. Коллеги, приветствую. Столкнулся с тем, что "Film Offset X" и "Film Offset Y", если они есть на переносимой камере и не равны нулю,*то проект, считай, убит с точки зрения возможности именно 3D импорта в АЕ. Либо надо заново тречить, либо ещё что-то. Как можно догадаться, в большинстве случаев работы с калибратором камеры в R14, мы имеем дело именно с film offset. Кто-нибудь сталкивался с похожей ситуацией? Если "да", то как решали? А и чего там в синеваре – как-то решён этот вопрос?
  4. Странный DOF в Physical

    Коллеги, приветствую. Вот с чем столкнулся. Смотрите готовые скрины (доступны в 1920х1080, если открыть в отдельном окне/вкладке) : Два момента, которые меня настораживают. Первое. Посмотрите как странно мылится dof на конкретно показанных элементах (в разных ракурсах): Мне одному кажется, что он в каких-то ракурсах нормально считается, а в каких-то мылит плашки фигнёй стрёмной? Особенно явно видно на самом первом скриншоте поста. Сами текстуры связей между узлами сделаны png картинками с альфой, навалеваемыми на прямоугольные плоскости: Ну и сам канал глубины, обратите внимание: Что-то там по краям и в каких-то местах прям явно фиговое. Вопрос. Перечисленные нюансы -- это бага, фича или моя некомпетентность?
×