Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Cinema 4D R16'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 2 результата

  1. Делаю урок ретопологии хайпольной модели. Вот этот. На середине урока перестал работать снэпинг. Есть хайрезная модель и есть недоделанная лоурезная. До некоторых пор Автоснэпинг работал как надо, то есть цеплялся и к редактируемой лоурезной модели, и к референсной хайрезной. Теперь нет. Все перерыл: перезагружался, проверял настройки снэпинг, вставлял в новую сцену -- все одно! Хэлп курил тоже. В новой сцене, с новыми объектами все работает как надо. Где-то есть галка, я думаю. Есть идеи как ее найти? Могу приложить сцену, но форум позволяет не более 500 Кб. На файлообменник? Это мой первый вопрос на этом ресурсе, пожалуйста не ругайте сильно, если что не так)). ЗЫ темы по названиям просмотрел до 13-го года, ничего похожего не нашёл.
  2. Рендерил чисто в Physical , эффект Global illumination и Caustics не использовал . Внимание вопрос знатокам: откуда здесь и вторичные отскоки света и каустика через стекло. Вот теперь я доволен Physical в R16 стал настоящим физическим
×