Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'плагин'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Архив новостей
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 33 результата

  1. С выходом нового релиза, было обновленно и официальное сообщество разработчиков плагинов для Cinema 4D. Новый, современный движок, новые функции и оформление: https://plugincafe.maxon.net Также были опубликованы SDK для C++ и Python: https://developers.maxon.net/?page_id=1118 Проходит подготовка конфереции разработчиков плагинов для Cinema 4D — DevKitchen 2018. Конференция начнётся 1 ноября 2018 года, продлится 1 или 2 дня и будет проходить во Франкфурте на Майне. Участие будет бесплатным. Регистрация и более подробная информация по адрессу: https://developers.maxon.net/?p=3200 Подробней: https://developers.maxon.net/?p=3236
  2. DevKitchen 2018, SDK для Cinema 4D и официальное сообщество разработчиков плагинов для Cinema 4D обновились. Просмотр полной новость
  3. Michaylo

    Плагин Solidify

    На сайте проекта MAXON Labs появился новый плагин, Solidify. Плагин состоит из двух частей — генератора и инструмента, которые предназначены для создания толщины у полигональных объектов. Для использования плагина необходима Cinema 4D R19 SP3. Более подробная информация и сам плагин можно найти тут: https://labs.maxon.net/?p=3290
  4. На MAXON Labs появился новый плагин, Solidify. Плагин представляет собой генератор и инструмент, предназначенные для добавления толщины полигональным объектам. Просмотр полной новость
  5. Michaylo

    Компания Indydium приобрила DPIT Effex

    Как сообщалось ранее, создатель плагина для Cinema 4D DPIT Effex прекратил его разработку и сделал доступной версию для Windows бесплатно. Теперь стало известно, что компания Insydium приобрела Navié DPIT Effex. Пока нет информации о планах Indydium и о том, как повлияет данное событие на будущее DPIT Effex. Пресс-релиз: https://insydium.ltd/news/latest-news/insydium-ltd-has-acquired-dpit-effex-from-navie/
  6. На MAXON Labs появились плагины, позволяющие пользователям подготовить свои старые проекты для использования в будущем релизе. Scene Updater — плагин позволяющий упросить конвертацию сцен, сохранённых в старых версиях Cinema 4D и BodyPaint 3D. Как сообщалось ранее, R20 не будет открывать сцены созданные в R12 и более ранних версиях. Данный плагин поможет пользователю найти и пересохранить такие сцены. Помните, что в более новых версиях старые сцены могут просчитываться иначе и требуют доработки. C.O.F.F.E.E. Filter — как известно, R20 уже не будет поддерживать C.O.F.F.E.E. Если вам понадобится сцена, в которой применялся этот язык программирования, например в теге C.O.F.F.E.E., то нужно будет найти этот скрипт и заменить его, на Python или иначе решить задачу скрипта. Данный плагин поможет быстро найти нужные элементы во множестве сцен.
  7. Michaylo

    Cinema 4D R20: совместимость плагинов

    Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20. Разработчикам плагинов нужно будет как минимум заново скомпелировать плагины используя SDK для R20, а в некоторых случаях могут понадобиться и изменения в коде. Объём работы зависит среди прочего и от того, был ли код адаптирован под изменения в API в последних версиях Cinema 4D. Сотрудники компании MAXON предоставят подробную документацию изменений и примеры новых элементов API, а также информацию о том, как нужно обновить плагины. Данные ресурсы будут опубликованы с выходом Cinema 4D R20 и станут доступны для всех разработчиков бесплатно. Напоминанаем, что язык программирования C.O.F.F.E.E. будет удалён из программы в R20 и плагины и скрипны написанные на этом языке работать больше не будут. Также компания MAXON предлагает разработчикам принять участие в программе поддержки, о которой сообщалось раньше. Более подробная информация: https://developers.maxon.net/?p=3157
  8. Обновляя Cinema 4D, в последние годы было добавлено много изменений в API. С выходом новой версии API будет сново обновлено для улучшения работы программы и сейчас и в будущем. Как следствие, плагины написанные на C++ для R19 и более старых версий не будут работать в Cinema 4D R20. Просмотр полной новость
  9. Michaylo

    RealFlow 2.5 для Cinema 4D

    Компания Next Limit объявила о выходе нового обновления плагина симуляции жидкости RealFlow для Cinema 4D. Более подробная информация и видео по ссылке ниже. http://www.nextlimit.com/realflow/realflow_cinema4d/
  10. Michaylo

    FuV CanvasSize - добавьте обзора рендерам

    Новый плагин FuV CanvasSize позволяет добавить пространство рендеру сцены сохраняя перспективу. Приобрести плагин можно по этой ссылке: https://gumroad.com/l/zORJ
  11. Компания MAXON предлагает разработчикам плагинов ещё более тесное сотрудничество. Будет предоставлен ранний доступ к информации о будущих изменениях, к предварительным релизам, бета-версиям, к закрытому форуму разработчиков, к системе отслеживания багов в SDK и к обучающему материалу. Дополнительный сервис доступен всем профессиональным разработчикам плагинов при условии подписания договора о неразглошении информации (NDA). Больше информации: https://developers.maxon.net/?p=3145
  12. Michaylo

    Navié Effex стал бесплатным

    Официальная разработка плагина для симуляции жидкости, огня, дыма и прочих эффектов, Navié Effex прекратилась некоторое время назад. Версия плагина 2.80.03, теперь стала доступной бесплатно для Windows и Cinema 4D R16 и более новых версий. Источник: https://www.facebook.com/permalink.php?story_fbid=1745993692142347&id=105576809517385 Где взять: https://github.com/SamirKharchi/Effex-for-C4D Обсуждение:
  13. Michaylo

    Обновление Cycles 4D

    Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. https://insydium.ltd/news/latest-news/4th-service-update-for-cycles-4d/
  14. Michaylo

    X-Particles 4

    Сегодня стала доступна новая версия плагина X-Particles 4, позволяющая создавать эффекты частиц, динамики, огня, жидкости и многое другое. Возможности плагина представлены в этом ролике: Подробнее о плагине: https://insydium.ltd/products/x-particles/ Подробнее об обновлении: https://insydium.ltd/news/x-particles-4-complete-new-feature-list/
  15. Новый плагин MeshBoolean улучшает рабочий процесс параметрического моделирования и расширяет возможности родного алгоритма объекта Булев в Cinema 4D. Плагин предоставляет ряд команд, объектов и тегов, которые позволяют параметрически вычитать формы из других форм с использованием симметрии, а также производить другие операции. Плагин стоит 50€ и приобрести его можно по этой ссылке: http://www.thegreatsummit.com/product/meshboolean/
  16. banIDit

    Новый плагин: Target 4D

    Доброго времени суток, коллеги! Недавно выпустил свой новый плагин - Target 4D. С помощью него можно быстро размещать или копировать объекты по поверхности. Интересует ваше мнение!
  17. Michaylo

    MAXON Labs

    Компания MAXON запустила новый проект - MAXON Labs. Теперь пользователи Cinema 4D и BodyPaint 3D получают доступ к созданным сотрудниками компании плагинам и дополнениям, которые не входят в официальный программный пакет, но тем не менее могут быть полезны в ваших проектах. Среди первых, на сайте представлены такие плагины, как Coons Mesh - генератор поверхностей из сплайнов, плагин оповещающий об окончании просчёта Team Render и другие. https://labs.maxon.net https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/maxon-labs-launching-today
  18. Плагин Chain создан в Visual Studio 2012 для Cinema R15,R16,R17 Упрощает создание цепей, просто укажите путь при помощи сплайна и количество звеньев цепи. Внимание: примитивы сплайнов необходимо конвертировать. Если используете примитивы спираль или окружность используйте команду "Текущее состояние в объект". Не перестарайтесь с разбивкой поверхности 3-4 обычно достаточно, плагин добавит тег фонг на каждое звено. И старайтесь после создания цепи сразу удалять объект плагина из менеджера объектов (с оптимизацией пока туговато, я только учусь). Подробней здесь. Жду отзывов и оценок (ну и критики тоже). Добавил возможность изменения количества сегментов трубы и кольца (как на объекте тор), также добавил возможность изменения радиуса трубы и кольца. chain 1_1.zip
  19. banIDit

    Team Render Cloud Control

    Автор видеоуроков и курсов по Cinema 4D, Михаил Юдин, представляет вам свой новый проект — Team Render Cloud Control. Это небольшая утилита, которая позволяет запускать Cinema 4D Team Render в облаке Amazon Elastic Compute Cloud. На сегодняшний день облачные технологии все больше проникают в нашу жизнь. Такие сервисы как DropBox, GoogleDrive, Яндекс.Диск уже стали для многих пользователей привычными. Но не все знают, что в облаках можно не только хранить файлы, но и запускать виртуальные компьютеры. Работать с ними так же просто, как и с обычными. Нужен только доступ в Интернет. Основной областью применения виртуальных машин долгое время был облачный хостинг - вебсайты и сервисы. Но в настоящий момент мощность этих серверов возросла настолько, что их можно использовать и для более ресурсоемких задач: математических вычислений, кодирования видео и, разумеется, рендеринг 3D-сцен. При этом за счет постоянного роста количества дата-центров и конкуренции на этом рынке цены на аренду серверов падают год от года! На сегодняшний день лидером среди большинства облачных провайдеров является компания Amazon c ее инфраструктурой Amazon Web Services. Для тех кто заинтересуется работой с виртуальными машинами есть бесплатный видеoкурс посвященный работе с сервисом Amazon Elastic Compute Cloud. Утилита Team Render Cloud Control позволяет использовать виртуальные машины Amazon EC2 для создания виртуальной Team Render фермы любого размера. Более подробную информацию о ее работе вы найдете на странице http://trcc.mikeudin.net.
  20. Доброго времени суток, я тут впервые. Столкнулся с проблемой - надо отправить сцену C4D R15 на рендер в онлайн ферму. В сцене задействован плагин TurbulenceFD, аж 9 раз. Условия фермы таковы - надо, чтобы все файлы сцены были в .zip архиве (оно и понятно). Но как туда запихнуть кэш файлы (а точнее как там дать на них ссылку синеме)? Ведь TurbulenceFD просит полный путь к файлам кэша. Помогите, пожалуйста!
  21. Michaylo

    RFCORE|C4D

    Компания Next Limit объявляет о новой связке RealFlow с Cinema 4D. RFCORE|C4D позволит создавать симуляцию RF в C4D в режиме реального времени используя уже знакомый интерфейс Cinema 4D. Также будет возможно использовать функции C4D, такие как MoGraph, в симуляции. RFCORE|C4D планируется выпустить в конце этого года. Пресс-релиз Несколько слов о будущем плагине от Густаво Санчеса из Next Limit Technologies:
  22. Michaylo

    KeyOptimizer для Cinema 4D

    Пользователи Cinema 4D, которые часто пользуются запечённой анимацией или анимацией полученной из Motion Capture, часто сталкиваются с проблемой, что эту анимацию очень сложно изменить вручную из-за большого количества ключевых кадров в таймлайне. Новый плагин KeyOptimizer разработанный RodenburgVerlag позволяет эффективно уменьшить количество ключевых кадров анимации с минимальным отклонением от исходной анимационной кривой. Лицензия плагина стоит 120 евро. На сайте производителя имеется демо-версия на 10 дней. Подробную информацию вы можете найти на сайте производителя: http://www.rodenburg-verlag.de/en/product?info=17 Как плагин работает видно в этом видео: (англ. яз.)
  23. amorph

    Dimension Tool plugin (free)

    Hey guys, this is my new plugin. Sorry that i don't have time to make a video, but i think it's quite easy to use, just fiddle with the buttons and the settings. When you select the tool, you have only one setting which is the snapping radius. With the first click you create the dimension, and by dragging you define the first point, then release the button, hold CTRL and drag again to define the second point. Release again and by holding shift you can interactively define the offset. With the creation of the first dimension, the tool creates a null object at the top of the hierarchy, in that null the dimensions are created, you can select them there, or directly in the viewport, just switch to some other tool like the move tool and click on the dimension in the viewport. You will see all the settings in the attributes manager. I hope you like it, it's still pretty basic and doesn't work on parametric objects, but for me it's quite usefull . There are some problems that i'm trying to fix, for now, please make sure that the dimension null is always the first object in the hierarchy and that you don't insert custom objects in there Извините мой нерусский подход Dimension Tool.zip
  24. Michaylo

    C4D Paint

    Инструменты C4D Paint, созданного C4DConnect, позволяют расширить функции рисования имеющиеся до этого в CINEMA 4D и BodyPaint 3D. Создание C4D Paint было начато для удовольствия автора, а также для демонстрации возможностей использования SDK скульптурного моделирования в R15. Поэтому плагин работает только в пакетах CINEMA 4D R15 Studio и BodyPaint 3D R15, в которых имеются необходимые функции. Учтите, что обновление плагина в ближайшем будущем не запланировано. Обзор C4DPaint [video=youtube;se6z-ujQ9ic]http://www.youtube.com/watch?v=se6z-ujQ9ic Настройка плагина В этом видео вы узнаете о том, как можно использовать этот плагин. У его инструментов имеются собственные настройки цвета, которые вам нужно изменять при необходимости. А также следует изменить размер просмотра текстур на установку «Без масштабирования», иначе процесс будет более медленным. http://www.youtube.com/watch?v=fBYeuG772aQ На некоторых сайтах сообщается, что для полноценной работы кистей плагина необходимы миллионы полигонов. На самом деле, установив обновление на R15.057, можно рисовать и посреди полигона, не дотрагиваясь кистью до его точек. Плагин рассматривает каждый пиксель полигона, до которого кисть дотрагивается, что бы распознать расположение окрашенных пикселей. Из-за этого лучше иметь полигоны поменьше, что бы у этого процесса было меньше работы. Несколько сотен полигонов будет достаточно для текстуры с разрешением в 2k. Если вы хотите следить за новостями автора плагина, то вы найдёте его на Твиттере: @C4DConnect. Плагин публикуется с разрешения автора и его можно использовать бесплатно. c4dpaint_0.1a.zip
  25. Демо-версия плагина для симуляции частиц X-Particles 2.5 может быть скачена по этой ссылке: http://www.x-particle.com/html/demovers.htm Она доступна только для CINEMA 4D R14 и R15 и имеет ряд ограничений по сравнению с полной версией. Также вышло сервисное обновление плагина: http://www.x-particle.com/html/currentversion.htm
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.