Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Рендер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
    • Конкурс «Лаборатория»
  • Разное
    • Обсуждение новостей и статей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 23 результата

  1. Подскажите как улучшить качество

    Здравствуйте! Большая просьба, как можно улучшить качество рендера? На этих настройка рендер идет примерно 2.5 - 3 часа (4 картинки за 12 часов). для меня будет приемлемо если рендер будет идти часов 5-6, в целом будет нормально. Самостоятельно настройки вирея не копал, планирую начать когда полностью домоделлю интерьер, а сейчас хотелось бы услышать просто в каком направлении копать. А если кто настройки выставит как надо, тогда тому большущее спасибо и аплодисменты стоя . P.S.: Эти настройки я настраивал давно, поэтому теория уже позабылась (был перерыв в работе). Интерьер.c4d
  2. Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, каким образом реализовать текстуру сетки, повторяющей грани полигона объекта? Например, чтобы при рендере были видны (подсвечены) грани сферы? Имею в виду не обычную сетку, а точно повторяющую форму полигонов. Спасибо.
  3. Метабол + рендер

    Всем привет, при использовании метабола сталкиваюсь со следующей проблемой: При предварительном рендере текущего кадра воздействие получается одно, а при рендере оно усиливается. Думал проблема в настройках разбития. Пробывал разбитие в редакторе и в рендере ставить одинаковое, пробовал менять по разному, но результат при рендере одинаков. Объект просто раздувает. В чем может быть проблема, помогите пожалуйста разобраться.
  4. Привет всем ! Вдруг возникла необходимость исключить объект из освещения одного конкретного источника, т.е. чтобы один конкретный свет никак не влиял на один определенный объект, рендер v-ray. Через стандартный метод ( light-project- exlude - выбор объекта ) не получается, подскажите как это сделать кто знает. Спасибо большое .
  5. Всем привет. Скажите возможно ли в c4d выполнить рендеринг при этом что бы процессор не грузился на все 100%? Может существуют где-то настройки для этого. Спасибо
  6. Как я уже обсудил прежде в другой теме, я собираюсь рендерить видео из секвенции изображений. Но у меня задача будет позже наложить разные фоны в разные промежутки времени и другие фоновые штуки. Для того что бы это сделать максимально выгодно и быстро я хотел бы понять почему у меня не работает прозрачность при отмеченном пункте Alpha Channel в настройках рендера. Задача: каждая картинка должна иметь прозрачный фон помимо материала. Я нашел несколько тем в интернете, но в них утверждают что если убрать фон - элемент "Background" то все будет работать. Убрав его - фон изображений все так же черный. Может у вас будут предложения? Благодарю за внимание!
  7. Поздравляем всех причастных с праздниками: 2 декабря - 2D - дизайнеры, 2D аниматоры, текстурщики 3 декабря - 3D - все кто работают с 3D контентом или его создают 4 декабря - 4D - неофициальный день любителей CINEMA 4D Приглашаем 5 декабря 2015 года на лекцию праздничную, вход свободный (бесплатный), возможна оформить напоминание об лекции, а так же в день лекции ссылка будет указана тут в теме и в группах, после лекция будет доступна по той же ссылке. [video=youtube;7vWp-XPBbEI] примеры Ждём вас на лекции!
  8. Не знаю, правильно ли сформулировал вопрос. Но проблема следующая: Есть проект, в котором сделана 3D модель телефона. Рендер фотографии этой модели телефона с максимальным сглаживанием занимает где-то 7 минут на моем пк. Теперь мне нужно наложить эту картинку на видео. т.е. в любом простом видеоредакторе мы просто берем изображения (где вырезан экран в формате png). Накладываем изображение на видео, и быстро сохраняем новый результат. Делается это все быстро. Получается что-то вроде: Но у меня 3D модель телефона, и хотелось бы вставить видео прям в модель телефона. Я создал материал из видео. И наложил его на модель телефона. Мое видео растягивается в Cinema 4D на 7000к. И вот тут возникает проблема. Когда я делаю анимацию, то на один кадр (если делать хорошее качество) уходит 7 минут. Получается, чтобы мне сделать то, что я хочу нужно потратить 816 часов. Я уверен есть способ проще, но как реализовать я не знаю. Смысл в том, что модель телефона на каждом кадре не меняется и её положение тоже. И видео рендерить ведь тоже не надо оно же уже и так видео...
  9. Уважаемые форумчане, прошу помочь с непониманием как правильно сделать рендер в слоях есть объект, тени от объекта, ambient, блики и т.д. хочу получить на выходе три слоя 1) сам обьект со всеми тенями, отражениями и бликами, которые не выходят за рамки объекта и чтобы область вне обьекта была прозрачной 2) тени от обьекта на поверхность на прозрачном фоне 3) сам фон, который включает в себя отражения поверхности, тот же ambient, но не включает тени от объекта насколько мне известно - это с костылями можно сделать - объект с фона выдирается пост обработкой в Ps через каналы от object buffer, фон аналогично отделяется (либо можно отдельно отрендерить), а тень можно сделать на прозрачном фоне с помощью специального плагина. но хочется понять - возможно ли сделать сразу такой рендер в PSD средствами самой синемы за один проход?
  10. Доброго времени суток, я тут впервые. Столкнулся с проблемой - надо отправить сцену C4D R15 на рендер в онлайн ферму. В сцене задействован плагин TurbulenceFD, аж 9 раз. Условия фермы таковы - надо, чтобы все файлы сцены были в .zip архиве (оно и понятно). Но как туда запихнуть кэш файлы (а точнее как там дать на них ссылку синеме)? Ведь TurbulenceFD просит полный путь к файлам кэша. Помогите, пожалуйста!
  11. Доброго времени суток уважаемые форумчане. Столкнулся с такой ситуацией: Работаю в с4d r14. Использую "еВ Рей" рендер. При рендере стекла в окне, выходит темноё пятно, вместо прозрачного стекла. С настройками балуюсь почти сутки. Освещение вроде настроил, а вот прозрачное стекло - пока никак. Но весь прикол в том, что в параллельно созданной сцене, с идентичными настройками рендера - стекло как стекло. Я копирую само стекло (оно правее) из новой сцены в мою - чёрное пятно. Если совсем убрать стекло, все нормально. А как без стекла тогда (Шторы )?) Брал материал из скачанного архива, делал сам - результат нулевой. Если кто может помочь, буду признателен. Я только начал осваивать "синьку" (дурацкое прозвище ) и врей, благо инет кишит рос. и англ. туторами (пох что англ.), но не исключено, что тупит не прога или комп, а я. Заранее благодарен за любой ответ.
  12. Всем привет! Трейсер настроен с параметрами Trace Paths и Limit From End. Вешаю на него Hair Shader, нажимаю на рендер во вьюпорте — все ок. Рендерю в пикчер вьювер — не ок совсем. Он видимо как-то по своему считает. И считает он очевидно только центр трейсера. Тэг Hair Redner тоже не помогает. Подсажите, плз, что я делаю не так )? Сцена, на всякий случай.
  13. Рендерил чисто в Physical , эффект Global illumination и Caustics не использовал . Внимание вопрос знатокам: откуда здесь и вторичные отскоки света и каустика через стекло. Вот теперь я доволен Physical в R16 стал настоящим физическим
  14. Всем доброго времени суток. Меня интересует вот такой вопрос. Существует ли возможность проводить изменения в текстурах для рендер-инстанций? Но не в самом источнике, а именно в результате. Если есть такая возможность, то соответственно возникает вопрос каким образом? Спасибо.
  15. Corona render

    Тут их сайт а тут его тестирует Дмитрий Николаевич и сравнивает его с другими движками Corona весьма впечатляет своими возможностями и скоростью , а на выходе дает практически фоторил ! По моим тестам Corona намного быстрее верея - при том что рендерит более корректно . Возможно использовать разные режимы для первички и вторички (как и в других нормальных рендерах) Есть unbias и bias режимы причем очень быстрые - а о сравнении с встроенными в Синему решениями даже говорить не приходится . Многое уже сделано и работает очень хорошо - лучше чем у конкурентов ( например двухсторонний материал на шторах никак не сказывается на скорости просчета) Ну теперь к делу - я спросил у них чем могу помочь и естественно попросил их сделать интеграцию в Синьку . Вот что ответили : My estimate is that I would need about half a year of single developer's time to get things running. There are some deals being made regarding the financial support, so I think that would not be necessary. But what would help a lot would be if someone could get some reference implementation of a renderer in C4D (source codes). There is one for 3dsmax in the API help, it is very rudimentary, but still it helped a lot. Is there any such thing for C4D? Им нужно какое то описание (хотя бы упрощенное ) как встраивать рендер или что то в этом роде . У кого какие мысли насчет этого ?
  16. Еще раз прошу помощи в V-Ray рендере.

    Сделал видео,что объясняет суть проблемы. Фишка в том что во вьюпорте цветопередача одна ,а при рендере другая .Почему так понять не могу . Надеюсь что кто-то объяснит подробно,может я в чем-то ошибся . Спасибо!https://www.youtube.com/watch?v=GDQmJwwmuTw&feature=youtu.be
  17. Делаю рендер ролика в Cinema и отправляю исходник .mov в After Eff, чтобы добавить звук. Соответственно, потом рендерю все еще раз. На выходе почему то ролик получается худшего качества, чем изначальный .mov после рендера в Cinema. Вопрос такой, нормально ли это, что после рендера в After качество ухудшается. Есть ли другие варианты/программы работы со звуком и конечного рендера без ухудшения качества? Я новичок, надеюсь понятно объяснила задачу.
  18. Нужна помощь в вопросе vray рендера

    Здравствуйте,ребята! Простите если написал не в той теме. Проблема в том что при использовании vray во вьпорте при рендере Render View всей картины или определенного участка по цветам и гамме все отлично, но при рендере всей картины уже в Picture viewer (уже на вывод) все кардинально меняется . Цвета более блеклые, идет пересвет и т.д. Колупался в настройках color mapping , но все равно не добился того что я вижу при простом рендере Render View. Почему так? откуда такая разница? почему во вьюпорте я не вижу тот результат, который у меня получится в конце ?Где может быть проблема ? настройки прилагаю : Спасибо большое за ответы.
  19. Bugatti + lava

    Занимался настройкой данной сцены уже с готовой моделью. Выставлял разное освещение, но пришел к выводу, что его не может быть много, и больше нравится темный фон (возможно для рекламного постера.) Есть два варианта, при темном и светлом небе. Есть пример, намного лучше. Я сделал два софтбокса, справа и сверху от авто, но реализма еще нет. Пример - возможно это фото, но мне нравится равномерное освещение. Буду рад советам о том, как добиться большего реализма визуализации.
  20. Всем привет! Имеется темная сцена без источников освещения. На сцене светящиеся кубики (Illumination) отбрасывают свет на поверхность. Делаем анимацию того как кубики падают и при рендере анимации с активным Global Illumination на поверхности получаются какие-то странные пятна по форме и расположению кубиков после того как они остановятся. Причем, получаются они, если я задаю рендер всей анимации (580 кадров). Если задаю кусок из 5 кадров или делаю рендер одного, то поверхность красивая и гладкая. Почему так получается? R14
  21. Здравствуйте коллеги, предлагаю помощь в реализации ваших проектов! 9 машин i7 3930k @ 4.6, 32Gb ram (что эквивалентно 18ти машинам i7 2600) мощность 500Ггц в НТ работает 3ds max 2012, 2013 + врей 2.40 со всеми необходимыми плагами... работает Синема 4Д р13, р14 + vray работает Maya 2013 + vray работает Corona render, Максвел и Финал рендер обсуждаем.... цена 10$ час за ферму Работаем с любыми странами. +38 096-9433309 Skype: sten-farm Рендер ферма в Киеве Украина
  22. В С4D R13 сделал екструд *AI-файла, потом его положил в Cloth,применил материл (100% прозрачность,100% отражение,1.3 преломление) и вышла вот такая вот кака .И так вопрос: как убрать эти искажения из стекла?
  23. Когда я стартую рендер видео, процессор нагружается на 100%, система начинает лагать. Зато видеокарта при этом работает только на 0 или 1%, то есть нагрузки на неё вообще нет. Вопрос - можно ли настроить синему так, чтобы она использовала не только центральный процессор, но и видюха тоже без работы не оставалась? Это могло бы значительно ускорить визуализацию. з.ы. я нуб в таких вещах и первый раз на форуме. Параметры машины: мать Asus M4A77T/USB3 CPU AMD Athlon II X2 245 GPU Nvidia GeForce GT240 4,0 GB RAM VIA onboard
×