Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'Глубина резкости'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Документация форума

Категории

  • Новости

Форумы

  • О главном
    • Cinema 4D
    • Сторонние рендеры
    • Вопросы на засыпку
    • Compositing, видео, ТВ и прочее
    • Качалка
    • Читальня
  • Галерея
    • Статика и анимация
    • Архитектурная визуализация
    • Работы альтернативной техники исполнения
    • Работы на стадии производства
  • Разное
    • Архив новостей
    • Поиск и предложения работы
    • Ссылки
    • Конкурс «Лаборатория»
    • Посторонние темы
    • Обратная связь

Календари

  • Календарь сообщества

Найдено: 3 результата

  1. Ломаю голову: что не так? Тестовая сцена (что идёт с Синема) — рендерится с DOF на ура. А пытаюсь свою отрендерить — ни в какую. Нет размытия и всё тут. При этом: галка «DOF» в настройках рендера стоит, f-stop — 1.8, расстояние до объекта верное (использовал функцию «Focus Object»). Всё как надо, но не пашет. В чём дело? nodof.zip
  2. Сглаживание для Depth Map

    Можно ли в Vray настроить сглаживание для Depth Map? И если да, то где? Потому что заметил, что карты рендерятся без сглаживания и после применения размытия (при пост-обработке) края объектов становятся такими же рваными как в карте.
  3. Странный DOF в Physical

    Коллеги, приветствую. Вот с чем столкнулся. Смотрите готовые скрины (доступны в 1920х1080, если открыть в отдельном окне/вкладке) : Два момента, которые меня настораживают. Первое. Посмотрите как странно мылится dof на конкретно показанных элементах (в разных ракурсах): Мне одному кажется, что он в каких-то ракурсах нормально считается, а в каких-то мылит плашки фигнёй стрёмной? Особенно явно видно на самом первом скриншоте поста. Сами текстуры связей между узлами сделаны png картинками с альфой, навалеваемыми на прямоугольные плоскости: Ну и сам канал глубины, обратите внимание: Что-то там по краям и в каких-то местах прям явно фиговое. Вопрос. Перечисленные нюансы -- это бага, фича или моя некомпетентность?
×