Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Обновление Cycles 4D


Michaylo

Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. 

https://insydium.ltd/news/latest-news/4th-service-update-for-cycles-4d/

 

Изменено пользователем Michaylo

  • Нравится (+1) 1
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

И что, нужно очень радоваться, что ещё какой-то непонятный рендер продвигается?... (видео что-то не впечатлило) :)

К тому же ведь теперь в Синьке есть вроде как родной встроенный GPU!... Хотя на счёт ПроРендера знающий человек уже объяснил,

В 13.12.2017 в 11:59, totm сказал:

...Максон прикрутили Синьке самый отстойный никому не нужный, провалившийся среди конкурентов гпу рендер, который еще и считает в десять раз медленнее стандартного.

тогда может и Циклес на что-нибудь сгодится...  :D

...хотя ГрейСкэйлГорилла сказала конкретно: на 2017 год из нормальных только 2 - это Arnold и Redshift, а всё остальное от лукавого.

...тем более, что не так давно Редшифт вышел в народ (;)) (да всё не доходят руки его попробовать), а тут ещё это (Циклес)..... :D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Orbit35

Опубликовано (изменено)

Циклс  тоже самое что арнольд, только он с гпу+кпу

и должен быть денойз (то ,что срочно нужно арнольду)

тоесть так то он круче арнольда по глобальным фичам

 много рендеров это хорошо) пускай конкурируют

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Orbit35 сказал:

...много рендеров это хорошо) пускай конкурируют

С этим согласен и в данном случае маслом каши не испортишь, вот только когда их много, то глаза разбегаются и можно запутаться :)

Сам же реально жду когда в релиз выйдет синьковская Корона (ну и от народного Вирея версии 3.6 тоже не откажусь :D ).

На счёт ПроРендера, то поскольку на днях состоялся "настоящий" релиз Синьки R19, то так же ожидаю, когда народ его протестирует и начнёт делиться впечатлениями (сам R19 ставить не хочу).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, aler сказал:

(сам R19 ставить не хочу).

А что так? А просто понюхать? Плагины совместимы (даже старинные  типа WinGen, ну или пока не нарвался).

С удовольствием участвую в лае по выбору достойного рендерера... Но почему Серая Горилла умолчала про вирэй? О покойниках либо-либо? Последняя Индиго хорошо борется с переполнением ГПУ (жаль, что ЦПУ не задействует), но про нее тоже молчат. По денойзерам народ делится пополам: кто-то за, кто-то орет, что мелкие детали теряются, поэтому думаю что Корону слегка перехваливают в этом вопросе. Что будет с миксом из Вирэя и Короны даже в планах тишина (ну, добавили ДМС, неплохо получилось). А вот на Циклы и ПроРендер даже время терять не хочу (про последний я уже высказывался)

Кстати, в R19 родная инженерия стала быстрее (в некоторых сценах до 50-70%, но в основном не выше 5. От чего зависит не выяснял, стекло наверное)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Orbit35

Опубликовано (изменено)

 

вирей неочень с анимацией дружит,шумит,фликует,может из-за этого горилла обошел вниманием

корона в этом плане круче(на мой взгляд), там пару галок нажал и всё будет норм+ денойзом отполирует

 

Screenshot_200.jpg.ca19874423a888276c433d4fae7adc64.jpg

 

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, сегодня обновились и Циклы и Корона...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, barin1950 сказал:

А что так? А просто понюхать? Плагины совместимы (даже старинные  типа WinGen, ну или пока не нарвался).

Да не, не хочу. Функционал R19 душу вовсе не согрел. И обычно, если ставлю новую Синему, то начинаю увлекаться всяким колупанием, настройкой,... Нет, не хочу тратить на это время да и засирать систему. А если что-то в 19-й уж очень заинтересует, то смогу на Ютубе про это кино посмотреть :D

2 часа назад, barin1950 сказал:

Но почему Серая Горилла умолчала про вирэй? О покойниках либо-либо?

На самом деле Серая Масштабируемая Горилла (если я правильно перевёл :D ) про Вирей и Корону умолчала только в публикации, но когда её (гориллу) об этом спросили, то об Вирее она ответила в комментариях (что под статьёй), причём очень чётко, правильно и как оно есть на самом деле (я где-то так же думаю). Если лень перечитывать комментарии, то вот скриншот ответа (оригинал и Гугл-перевод):

Спойлер

5a33df3f5b937_.thumb.jpg.0f9e7d9fa6a0d23c27721462b12c8ec0.jpg

 

2 часа назад, barin1950 сказал:

Что будет с миксом из Вирэя и Короны даже в планах тишина

Да не совсем тишина. Когда на Render.ru опубликовали в новостях о выходе Короны 1.7, то в комментариях срач разгорелся нешуточный. Некоторые самоутешались, что мол всё хорошо и руководитель Короны поступил правильно, слившись с Хаосами. Но более прагматичные люди считали, что максовская Корона версии 2.0 - это будет последняя Корона.

Предполагаю, что вторые более правы. Так что не исключено, что этот микс закончится пожиранием Короны Виреем (что вполне логично и соответствует буржуйским законам рынка).

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Когда я знакомился с этой статьей комментов почти не было. Еще раз с удовольствием перечитал.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тоже почитал на досуге, с некоторыми комментаторами я бы поспорил 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мнение больше никто не будет еще свое говорить?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • InsomniaKG
      В общем и целом, помучился, но скачал R17. Там это прекрасно работает и никаких проблем нет
    • dimsn555
      Товарищи  у меня в паре с Октаном  (3.07  народная версия)  как то часто  виснет синька, У вас такое наблюдается?   И она как то по ходу тупит, сцена очень простая, память свободная есть, может както видяху надо поднастроить,
    • dimsn555
      Поделитесь со мной пожалуйста русской документацией
    • molebox
      Фух, вроде разобрался. Проблема в том, что сначала вы в миллиметрах проект создавали. А когда создали новую сцену, она по умолчанию становится в сантиметрах. Из-за этого всё поехало с дисплейсом.  Откройте свою нерабочую сцену и в меню Edit->Scale Project  и сконвертируйте миллиметры в сантиметры. Я сейчас сплю на ходу, завтра еще раз проверю. Но вроде так. Правда, вы сейчас сохранили по дефолту проект и из-за этого повторить может не получиться у вас. Если только временно убрать дефолтную сцену. Хотя...можно еще попробовать в настройках Синемы глянуть, что там в Unit стоит. По умолчанию должны быть сантиметры, вроде. Если стоят миллиметры, смените на см. и проверьте сцену. Потом верните миллиметры и опять посмотрите. 
    • AllienB
      Судя по всему это все таки какие то настройки проекта: почистила сцену, где дисплейсер работал и сохранила ее как дефолтную. При копировании объекта с дисплейсером в новую дефолтную сцену он теперь нормально работает
    • AllienB
    • molebox
      Создайте новую сцену, скопируйте туда нерабочий дисплейсер, сохраните сцену, заархивируйте в RAR или ZIP и выложите куда-нибудь или прикрепите здесь, если небольшой размер выйдет. Я гляну, может какая идея возникнет
    • AllienB
      Он в старой сцене нормальный, а при копировании в текущую - перестает работать (копированный).
      И если всю сцену (текущую) копировать в новую пустую, тоже не работает.
      И если из старой (там где дисплейсер работает) копировать в новую пустую - перестает работать. Похоже это какая то глобальная настройка. или фиг знает что. Попытка настроить объект заново, ставя старые параметры дисплйсера приводят к "неработающему" результату. Не отменила, потому что не заметила. Я редактировала сетку, стараясь использовать хоткеи, могла промахнуться.
      В общем скопировала текущую сцену без объекта с дисплейсером в старую сцену, со старым дисплейсером, так работает =.=
    • molebox
      Почему не скопируете еще раз? Почему, когда "что-то нажала" не отменили действие?)
    • AllienB
      Добрый вечер, Есть две сцены, можно сказать одинаковые. После редактирования части сетки обнаружила проблему с дисплейсером.
      В старой сцене (~часовой давности от текущей) дисплейсер работал корректно. В текущей он работать перестал (точнее стал вести себя странно, но какой то эффект на объект производит).
      В сцене только переводила примитивы в редактируемые объекты и правила сетку, часть сцены с дисплейсером не трогала. Скорее всего нажала какой то хоткей, но какой, не нагуглила.
      На скриншоте объект с дисплейсером, работающий в старой сцене и тот же объект (скопированный из старой сцены) в новой сцене, где дисплейсер перестает работать.
      хэлп(
    • molebox
      Это привязка по полигону. Я проверил, вроде работает. Правда, пробовал на кубике. Может, просто вы забыли еще включить саму привязку? В самом верху нужно еще Enable Snap. Или просто нажмите на магнит один раз. Иконка должна стать выделенной. Еще отключите ненужные привязки. И отключите Quantizing там же.
    • morugesso
      Я пыталась включать привязку Полигон Снэп (кажется так называется) у меня кривая почему-то под поверхностью каждый раз оказывалась.  Доберусь до компа, попробую разные виды привязки. Спасибо.
    • RamonN7
      Решение не знаю, но скажу что работы красивые! 😃👍
    • molebox
      Так может сломано и в 15, 16, 17 =)) Думаю, стоит держать на такой случай R14. Я не разбирался особо, но можно анимацию запекать. Как её потом перенести в свежую версию Синемы, не знаю. Может через FBX? Если он там есть. И можно ли запекать в 14, не знаю. Если нужна эта функция, придётся проверять в R15, R16 и т.д. Может есть версия постарше, где всё ОК.  Ну, ребята, кто силён в анимации, проверьте работу falloff. Я даже прикреплю сценку falloff.zip
    • InsomniaKG
      Думаю, всё же, нужно переходить на старые версии. В R20 и багов достаточно и новых ненужных (для меня) нововведений. Обидно, что развивают одно, а другое калечат. Какую бы версию, начиная с R14, посоветовали?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.