Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Обновление Cycles 4D


Michaylo

Вышло обновление движка рендера Cycles 4D. В новом обновлении вы найдёте улучшения процесса работы с узлами, обширную поддержку объекта MoGraph Matrix, запекание текстур, предпросмотр визуализации отдельных портов и различные пост-эффекты. 

https://insydium.ltd/news/latest-news/4th-service-update-for-cycles-4d/

 

Изменено пользователем Michaylo

  • Нравится (+1) 1
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

И что, нужно очень радоваться, что ещё какой-то непонятный рендер продвигается?... (видео что-то не впечатлило) :)

К тому же ведь теперь в Синьке есть вроде как родной встроенный GPU!... Хотя на счёт ПроРендера знающий человек уже объяснил,

В 13.12.2017 в 11:59, totm сказал:

...Максон прикрутили Синьке самый отстойный никому не нужный, провалившийся среди конкурентов гпу рендер, который еще и считает в десять раз медленнее стандартного.

тогда может и Циклес на что-нибудь сгодится...  :D

...хотя ГрейСкэйлГорилла сказала конкретно: на 2017 год из нормальных только 2 - это Arnold и Redshift, а всё остальное от лукавого.

...тем более, что не так давно Редшифт вышел в народ (;)) (да всё не доходят руки его попробовать), а тут ещё это (Циклес)..... :D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Orbit35

Опубликовано (изменено)

Циклс  тоже самое что арнольд, только он с гпу+кпу

и должен быть денойз (то ,что срочно нужно арнольду)

тоесть так то он круче арнольда по глобальным фичам

 много рендеров это хорошо) пускай конкурируют

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Orbit35 сказал:

...много рендеров это хорошо) пускай конкурируют

С этим согласен и в данном случае маслом каши не испортишь, вот только когда их много, то глаза разбегаются и можно запутаться :)

Сам же реально жду когда в релиз выйдет синьковская Корона (ну и от народного Вирея версии 3.6 тоже не откажусь :D ).

На счёт ПроРендера, то поскольку на днях состоялся "настоящий" релиз Синьки R19, то так же ожидаю, когда народ его протестирует и начнёт делиться впечатлениями (сам R19 ставить не хочу).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, aler сказал:

(сам R19 ставить не хочу).

А что так? А просто понюхать? Плагины совместимы (даже старинные  типа WinGen, ну или пока не нарвался).

С удовольствием участвую в лае по выбору достойного рендерера... Но почему Серая Горилла умолчала про вирэй? О покойниках либо-либо? Последняя Индиго хорошо борется с переполнением ГПУ (жаль, что ЦПУ не задействует), но про нее тоже молчат. По денойзерам народ делится пополам: кто-то за, кто-то орет, что мелкие детали теряются, поэтому думаю что Корону слегка перехваливают в этом вопросе. Что будет с миксом из Вирэя и Короны даже в планах тишина (ну, добавили ДМС, неплохо получилось). А вот на Циклы и ПроРендер даже время терять не хочу (про последний я уже высказывался)

Кстати, в R19 родная инженерия стала быстрее (в некоторых сценах до 50-70%, но в основном не выше 5. От чего зависит не выяснял, стекло наверное)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Orbit35

Опубликовано (изменено)

 

вирей неочень с анимацией дружит,шумит,фликует,может из-за этого горилла обошел вниманием

корона в этом плане круче(на мой взгляд), там пару галок нажал и всё будет норм+ денойзом отполирует

 

Screenshot_200.jpg.ca19874423a888276c433d4fae7adc64.jpg

 

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, сегодня обновились и Циклы и Корона...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, barin1950 сказал:

А что так? А просто понюхать? Плагины совместимы (даже старинные  типа WinGen, ну или пока не нарвался).

Да не, не хочу. Функционал R19 душу вовсе не согрел. И обычно, если ставлю новую Синему, то начинаю увлекаться всяким колупанием, настройкой,... Нет, не хочу тратить на это время да и засирать систему. А если что-то в 19-й уж очень заинтересует, то смогу на Ютубе про это кино посмотреть :D

2 часа назад, barin1950 сказал:

Но почему Серая Горилла умолчала про вирэй? О покойниках либо-либо?

На самом деле Серая Масштабируемая Горилла (если я правильно перевёл :D ) про Вирей и Корону умолчала только в публикации, но когда её (гориллу) об этом спросили, то об Вирее она ответила в комментариях (что под статьёй), причём очень чётко, правильно и как оно есть на самом деле (я где-то так же думаю). Если лень перечитывать комментарии, то вот скриншот ответа (оригинал и Гугл-перевод):

Спойлер

5a33df3f5b937_.thumb.jpg.0f9e7d9fa6a0d23c27721462b12c8ec0.jpg

 

2 часа назад, barin1950 сказал:

Что будет с миксом из Вирэя и Короны даже в планах тишина

Да не совсем тишина. Когда на Render.ru опубликовали в новостях о выходе Короны 1.7, то в комментариях срач разгорелся нешуточный. Некоторые самоутешались, что мол всё хорошо и руководитель Короны поступил правильно, слившись с Хаосами. Но более прагматичные люди считали, что максовская Корона версии 2.0 - это будет последняя Корона.

Предполагаю, что вторые более правы. Так что не исключено, что этот микс закончится пожиранием Короны Виреем (что вполне логично и соответствует буржуйским законам рынка).

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо. Когда я знакомился с этой статьей комментов почти не было. Еще раз с удовольствием перечитал.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я тоже почитал на досуге, с некоторыми комментаторами я бы поспорил 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А мнение больше никто не будет еще свое говорить?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • melo_check
      Скачал готовый проект и попытался изменить в нём текст и вроде бы это получилось, но когда я поставил это всё на рендер, то всё интро получалось либо чёрным полностью, либо получались чёрные буквы с красной подсветкой. Что делать не знаю, потому как у всех остальных интро изменялось легко. Прошу помочь!!! Пожалуйста.
    • molebox
      Cloner'ом сложно добиться хорошего результата, мне кажется. Вот тут я пробовал и притом на не сглаженной поверхности. Пробовал вешать и на полигоны (в данном случае - вертексы). Возможно, может и можно так добиться хорошего результата, но нужно подобрать количество полигонов на "поддоне" (у меня просто бокс со скейленными верхними ребёрами. А то плиточки накладываются друг на друга. Получилась, что-то вроде перевёрнутой пирамиды). Если кто знает, как лучше всего сделать это геометрией, тоже было бы интересно узнать.  Возможно, используют какой-то модификатор, типа Surface, Morph, Warp , но у меня не получилось. Я вообще, думаю, что никто так не заморачивается и использует текстуру мозаики + bump или displace.
    • molebox
      Вбил в гугл и первым выскочило сообщение с ...этого форума - посмотрите, там сцена какая-то есть и видео - http://www.c4dru.info/forums/topic/5513-urok-po-animacii-cepnoy-i-zubchatoy-peredachi/ Я скачал, быстро промотал видео - есть расчёты. Посмотрите, может поможет
    • Vladim007
      Добрый вечер, Подскажите пожалуйста, встречал кто урок как правильно сделать цепную передачу. а именно не совпадает цепь с зубьями. пересмотрел уроки в 3dmax делают, по ихним вычислениям у них все совпадает а у меня как не крути не сходиться.  поделитесь ссылкой или кто знает в кратце опишите как  правильно посчитать  
    • RamonN7
      Доброго всем времени суток))) Возник такой вопрос, и сам я что-то не могу сообразить. Поэтому обращаюсь к знающим товарищам 🙂 Вопрос по следующей ситуации - у меня есть поддон душевой кабины, и мне его надо обклеить мелкой плиткой наподобие мозаики. Интуиция мне подсказывает что тут можно использовать клонер, в качестве родительского объекта закинуть поддон, а клонируемым сделать мозаику. Но к сожалению тут очень маленькие сроки, поэтому экспериментировать у меня времени не так много((( Если кто в курсе, напишите пожалуйста как по вашему это можно сделать.  С уважением, Руслан))
    • molebox
      Это, с большой вероятностью, наверное можно найти в хэлпе. Но пришлось бы многое читать, поэтому я сначала ищу в гугле.
    • MartiMakflay
      Это очень круто! Это нужно было просто знать 🙂
    • molebox
      Нагуглил, похоже оно - https://www.youtube.com/watch?v=TY9gmTRpBNM    
    • MartiMakflay
      Ещё один вопрос возник: Как скомпоновать несколько кнопок в одну со стрелочкой и выпадающим списком? По аналогии с кнопкой примитивов, сплайнов и модификаторов.
    • eddy444
      настройки видео системные  смотрите. Встроенное видео имеет выход на монитор на материнской плате. если монитор так подключен то разумеется остальные видюхи будкт работать только на рендер
    • MartiMakflay
      Ещё раз спасибо. Мне просто так удобнее. Создал я, к примеру, деталь, прорезал в ней отверстие на скорую руку через Boole, а по прошествии некоторого времени хочу поместить туда болт соосно отверстию. Мне удобнее просто выделить тот объект в Boole, который прорезает отверстие, посмотреть его координаты и вбить их с клавиатуры для болта. Проще говоря, для соосного выставления объектов это нужно. Требуется, действительно, не часто, но другие режимы координат лично мне не требуются вообще. Ну по крайней мере пока не замечал в них большой необходимости.
    • dimsn555
      Я так и  предполагал,  тут скорее голова и трудолюбие, технические мозги опять же.   Я тоже стоял перед выбором, думал  с 3d max начать, но добрые люди подсказали что Cinema проще в освоении и справка хорошая на русском языке. Но я вот читаю справку и мне кажется что она написана уже для подготовленных в этой сфере людей.  Что то понять мне проще через какие то уроки, где меня носом ткнут, "как это можно сделать". Ну и мозги дизайнерские по большей степени. Photoshop и Illustrator  когда изучал, вот  там точно головой можно до всего дойти, интуитивно понятно что делать, и результат сразу же на экране.   
    • PrintScreen
      Такого не встречал, но что-то мне подсказывает, что скриптом тут и не выйдет (но не уверен). А я что-то не могу даже представить в каких случаях это необходимо все время работать в мировых координатах? Опишите для чего это именно нужно, может так что подскажем как удобнее будет.
    • PrintScreen
      Нет, количество сообщение корректно отображает мое присутствие. Мало того, еще два года назад я даже ничего и не знал про Cinema 4D как и про 3D в целом. Начинал я как и многие наверно с 3Ds Max…  даже не так, начинал я всего-навсего в апреле 2017 года с 3Ds Max. Тут так вышло, что по рабочему графику выдавались свободные часы которые хотелось бы чем-нибудь занять (это как пожарник, ага, есть пожар – ты занят, нет пожара – делай что хочешь, только другим не мешай). Из компьютера был, да только он и сейчас есть 13,3” ноутбук Samsung, core i3 2377m (2x1,5 GHz), 4 Gb ОЗУ и Intel GMA 3000 (не самый быстрый и удобный для этих целей, но что есть). Изучал так: на работе бесплатный интернет очень медленный, тратить трафик с мобильного накладно – в итоге смотрел уроки дома вечерами, на следующий день пробовал что-нибудь вспомнить и повторить (либо же скачивал видео, но одновременно смотреть и повторять на одном 13,3” экране не очень удобно). Через некоторое время (примерно 2-3 месяца) стало надоедать, что время от времени отваливалось окно вьюпорта и стал искать чем бы этот 3Ds Max заменить, тут и наткнулся на Cinema 4D (наличие официальной русскоязычной текстовой справки сделало свое дело!). Еще рассматривал Blender, но его интерфейс не располагает к обучению так как я планировал (методом упорядоченного тыка и читая справку). И дальше все пошло очень быстро, с русским интерфейсом, открывая любой инструмент глаза замечают даже те функции которыми не планируешь пользоваться, но все равно, в памяти это остается (т.к. родной язык все же русский, тут можно и интуитивно додумывать функции инструментов по их названию, с английским интерфейсом как в Max’е такого не было, вроде бы и понимаю что делаю, а дальше, самостоятельно отходить от линии просмотренного урока не могу). А где что-то не понятно – справка, прекрасная русская справка (очень советую ее читать, прям залог успеха! ПКМ на том элементе о котором хотите узнать -> Показать справку она сразу же откроется на той странице которую Вы ищите)! Так со временем и научился тому что сейчас умею (так что, интерфейс на родном языке это не так уж и плохо как многие наверно считают. ИМХО). Может еще слишком дотошен я, пытаюсь все сделать чересчур правильно (при моделировании вырезаю каждую дырочку под каждый болтик хоть этой дырочки и не видно никогда… не всегда такое получается, из-за чего совесть иногда мучает). Вдобавок, медленный компьютер заставляет вдумываться над каждым действием (особенно при SubDiv), т.к. чуть-что перекрутил – или зависнет Windows, или жуткие тормоза. Тут и приходилось разбираться не только над тем что делает какая функция, но и как она это делает (тут ничего лучше чтения англоязычных форумов нет). Это, наверное, и дало мне те знания, на получение которых просто смотря и повторяя чьи-то уроки ушло бы очень много времени, за достаточно короткий промежуток. Для такого изучения 3D в целом Cinema очень хорошо подходит даже на таком компьютере как мой. Конечно смотрел и уроки, но в основном это уже после того как сам что-то пробовал и почитал в справке. Но не думайте что это все было гладко и без проблемно. Много времени отдано моделингу и Xpresso. Меньше MoGraph, риггинг и текстуринг, совсем немного материалам, скульптингу, рендеру и динамике (основы знаю, теорию знаю, кубики и шарики сделаю, а дальше – компьютер кипит, виснет и сопутствующие проблемы). Так в основном и занимаюсь небольшими модельками, с небольшими процедурными анимациями и в большинстве своем рендер с одним оттенком цвета. Это все исключительно как хобби, и вроде бы и конечного результат особого нет, но Вы даже не представляете как же мне нравится делать то, чего мои руки еще ни разу не касались, и то на что нет уроков, просто самостоятельно придумывать что-то, пробовать обходить ограничения, это то чего мне наверно не хватало до момента когда начал вникать во всю эту математику. Именно математику, т.к. мне это намного ближе чем непосредственно сам результат рендера. Но тут снова двоякий взгляд на ситуацию, нужны и технические знания и художественное видение и если и то и то вместе уживается, то такой человек герой и очень талантлив! Я ж только по циферкам, инженерное образование не дает творить как есть, голова не приспособлена. (А иногда вот прям завидую тем кто видит свою композицию как она должна быть, какие краски подобрать, как должна ложится тень… у меня нет такого, совсем нет) Сейчас, наверное, лучший вариант для дальнейшего развития это поиск работы в Cinema 4D или 3D целом, но родной город не располагает к этому совсем, тут с любой работой туго (провинция такая провинция), а о 3D большинство людей даже не слышало что это и зачем надо. Иногда просят сделать совсем небольшие вещи, в основном бесплатно делаю в свободное время, о самозанятости с таким компьютером вообще молчу, да и мне хочется именно делится знаниями в процессе работы и что бы со мной делились тем что я не знаю (а не знаю я очень многого еще). Так проходит какой-то период стагнации, пробую что-то другое, сейчас изучаю Houdini…. математика, вектора, матрицы, VEX и все остальные дела, полное удовлетворение от процесса (версия 13 года, вылетает раз в день это точно, но мне нравится). После Cinema 4D изучение идет просто, они очень похожи между собой (те же вектора, матрицы и т.п.), что-то удобнее тут, что-то там. Очень надеюсь что Maxon выбрали похожий путь развития и ядро они меняли с взглядом именно на подобную процедурность (обновление Xpresso, как идея для реализации – добавление деформера Xpresso и языка подобного по скорости работы VEX), интерфейс располагает! Так что не думайте что можно все знать, нужно учиться, со временем поймете, найдете ту область которая Вас больше заинтересует, где Вы больше всего освоитесь и будете углубляться в нее дальше и дальше как в теории автовокзала Хельсинки!
    • molebox
      У меня было ощущение, что такое должно быть. Но найти в настройках не смог. Вспомнил, что есть такая штука как Хэлп  Нажал правой кнопкой на инструмент Rotate и почитал. И вот что там нашел: С трудом нашёл это, но заметив там вкладку "Mesh Checking", вспомнил другой путь к этому - Mesh -> Command -> Modeling Setting Или Shift+M. Заходите во вкладку Quantize и меняйте градусы. Если поставить галку на Enable Quantize, то не нужно будет использовать Shift - всегда будет вращать с шагом. Можно включить это и в Snapping (слева, в магните)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.