Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Navié Effex 2.0


Michaylo

Компания Navié выпускает новую версию Effex 2.0, плагина для CINEMA 4D, предназначенного для симуляции частиц и динамики жидкостей, для моделирования, анимации и визуализации.

Подробней о плагине: http://www.dpit2.de/navie/index.php?content=effex&category=0

Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Шикарный плаг, отличная поддержка.

по поводу кэша частиц из других прог:

houdini - bgeo поддерживаются, спасибо Самиру за подсказки... новый vdb модуль гуди нет(чуть позже)

Softimage .icecache нет(хоть заявлен), у меня не пошел(si 2014 sp2)...после дописания мануала к эффекс, обещали поссмотреть в чем проблемы...

Изменено пользователем iluxin

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышло платное обновление до 2.5(с видео фичей и т.п.) - полный список изменений

 

Крайне нестабильное на 16-й(будет спец.билд...максон не перестает радовать разработчиков плагов), все-таки сложное приложение для синемы, есть конечно новшества в интерфейсе с подсказками, чуть дружелюбнее гуй чем у двойки.

Еще нестабильность есть в 15-й сине...видать Самир спешил, сорвав сроки релиза(15-го должно быть было)... и как помню задолбался с сдк сини на плугин-кафе

Изменено пользователем Ilay7k

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

хе-хе, а я только утром смотрел сайт и ничего не было, думал ну всё как всегда, классика жанра, релиз обещали 15 числа, а уже какое....

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немного тестил с новым Position-Based Fluid solver-ом. Это по публикации Muller и Macklin “Position Based Fluids” из nvidia на Сигграфе 2013. Заметил некую стабилизацию солвера если лимитировать чрез Constraint::Particle Count (intensity = 0%) на Liquids PBF - о чем отписался на оф.форуме... т.к. немного странно

Изменено пользователем Ilay7k

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

а у меня PBF что-то совсем глючит, синька непредсказуемо вылетает...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
а у меня PBF что-то совсем глючит, синька непредсказуемо вылетает...

Дим ты пробовал сцены, что прикрепил Самир на оф.форуме, я там сделал тему про PBF солвер?

Если что напиши на оф.форуме подробнее как и что валит синему. Я например обнаружил непредсказуемые действия 16-версии и амд проца. На интелах все вроде ок.

Если что это early bird версия, сочетание бета и альфа.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      1) не понял... 4 Гб весит сцена, в которой ничего нет? 2) Сколько полигонов в сцене? 3) скульптинг использовался?
    • CPT_Bib
      1) Реальный вес написал приблизительный так как в сцене нет ничего сверхествественного. Пять моделей и собственно все. Скрин этой сцены с удаленными текстурами, обьектами. 
    • molebox
      Доброй. 1) почему так решили? 2) можно скрин менеджера объектов?
    • molebox
      Ну это не то. Вот здесь - https://corona-renderer.com/download/old  официально лежит старая версия и написано: CORONA RENDERER FOR 3DS MAX ALPHA 6: FREE UNLIMITED VERSION This is the older Alpha 6 version of Corona Renderer, released in March 2014. It is a fully functional free version and is a very capable render engine. We are giving it for free to anyone who does not want or is not able to afford the current version of Corona Renderer. There is no time lock or limitation of any kind, and it can be used both for personal, educational and commercial projects ----------------------- Барин, отбой. На оф.сайте написано, что Demo версия не имеет никаких ограничений, кроме времени 45 дней. 
    • molebox
      Очередная проблема с OpenGL. 1) Видеокарта от AMD? 2) Зайдите в настройки (должны быть в меню "Правка"), выберите вкладку OpenGL и сделайте скрин этого окна.
    • CPT_Bib
      Доброй ночи, уважаемые форумчане. Столкнулся с проблемой огромного веса файла. Реальный вес сцены порядка 200 мб, в результате проблемы около 5 гб. После каждого сохранения, какого то изменения координат объекта вес сцены увеличивается на несколько мб. Ради эксперимента пробовал на копии сцены удалять все текстуры. все обьекты (полностью все), вес файла изменятеся как раз на 200 мб. То есть пустой файл синемы весит в 4,8 гб. Пробовал пересохранять в другой файл. Весь мусор сохраняется за обьектами. Есть ли возможность как- то очистить сцену?
    • aler
      А у меня какая-то там beta до 23 февраля. но через 2 дня будет видно - наверное опять продлят на 2 недели. ...а не продлят, так и фиг с ним - я всё равно Короной не пользуюсь, а только так, поиграться. Ну так до сих пор лежит же: здесь и здесь и никто не удалял, а в Download-се, там теперь кажись Demo, и на 45 дней.
    • molebox
      Релиз? Вотемарки есть или ограничения какие-то, типа на разрешение (размер) рендера? 
    • molebox
      Не знаю, может у меня всё перепуталось, но мне тоже казалось, что бету должны были также выложить бесплатно. Но вроде нет - когда я проверял в downloads, то никакой альфы-бэты там нет, а вот для 3дсМакс - есть. Бэту можно использовать в коммерции, но вроде как выйдет релиз (а он уже вышел вроде), то всё. Вернее, можно скачать демо и использовать в коммерции, но там 30 дней триал длится, если не ошибаюсь.
    • barin1950
      Спасибо, ребята! Все пытаюсь настроить IM (LM - косяк мозга), чтобы не уступал  BF по качеству и превосходил по времени. Но все порядком подзабыл. Бесит, что та же сцена без удаленных источником дает прекрасные тени. Кстати, а у меня Корона только до 27-го 😣
    • aler
      А то, что стоит у тебя и у меня, бесплатно (и бета, а не альфа), в ней что, полноценно нельзя? ...к тому же и в коммерческих целях - сами разрабы разрешили.
    • molebox
      Да, у меня стоит прошлогодняя и продлевается. Скорее всего, на сервере забыли отключить. Хотя, для 3дсМакса есть альфа, в которой можно полноценно работать и она бесплатна. А вот для синемы нет.
    • aler
      Да нет, не забросил ни 3D, ни VRay Прикол: у меня до сих пор стоит Корона beta, так, похоже, Легионы решили её сделать бесплатной навечно, потому что лицензия каждый раз продлевается, и это несмотря на состоявшийся релиз. Но независимо от этого приоритет отдаю Вирею - я его неплохо освоил и на данный момент он более гибкий, Однако там посмотрим, может и Корона.... ...хотя всё же ожидаю, когда (в этом году, разумеется) Хаосы сделают СВОЙ синемовский Вирей, а добрые люди сделают его народным
    • molebox
      Привет, Саша. 3д забросил или Vray?
    • aler
      Думаю, возможно (только речь наверное о IM+LC, а не LM+LC ?) Уже давненько этой темой не занимался, потому немного призабыл, но, насколько помню, самые важные параметры в Irradiance Map - это количество пассов (Max Rate) и Hemispheric Subdivision. Количество проходов (Min Rate / Max Rate) убирает мелкие пятнышки в углах и делает их чистыми, но время рендера увеличивает ощутимо - плата за качество Hemispheric Subdivision убирает большие пятна, например на плоскости стены; аналогично работает кажется DMC Sampler > Adaptive Amount при понижении с дефолтных 0.85 на меньшее значение, но время тоже возрастёт и тут я не разобрался, что лучше применять. Вот скриншоты и файлик примера. Тут Max Rate поставил +1, т.е. всего 5 пассов, а Hemispheric Subdivision поднял до 100 (на скрине они выделены: Ну и как результат, ни единого пятнышка: Лайт-порталы в этом примере двойные - экперименты показали, что так лучше, чем одинарные. И так же во вкладке Area Light для порталов Subdivisions поднято до 64. Все эти параметры определены путём проб, поскольку чрезмерное увеличение тоже не есть хорошо - значительно возрастёт время рендера.   GI-quality.rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.