Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments



Кто-нибудь уже Demo попробовал? Если да, то как впечатления?

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!! 😀

Меня даже не так сильно смущает всё ещё недописанная справка, так много максон всего сделал!

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 часа назад, aler сказал:

Кто-нибудь уже Demo попробовал?

1 час назад, Verisa сказал:

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!!

Ну а тогда НЕ демо кто-нибуть уже пробовал? Какие впечатления?

...я когда увидел, то аж глазам не поверил и офигел: как, уже, так быстро?.... :o Но ведь только сегодня! состоялся релиз... O.o

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
6 часов назад, Verisa сказал:

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!! 😀

 

что понравилось? Я, поначалу подумал, что это сарказм. Но, судя по второй строчке, вроде нет) Привык уже, что при каждом релизе всегда найдутся люди, которым не хватает чего-то другого, что не появилось в новой версии =)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Orbit35

Posted (edited)

Вцелом прикольно.  У вокселей хороший потенциал  обновлять сетку у скульпт обджектов. там поидее скрипт надо  чтобы автоматом все этапы делались , а так уже  работает.

сетка кривовата , может поэтому максоны не стали пока к  скульпту цеплять .

просто кубику потянул рандомно кистью и кинул его в волуембилдер.  там потом еще два этапа и опять в скульптобджект с новой сеткой.

 

а вот баг с ик фк свитч , максоны пока не нашли и он плавающий из версии в версию)

 

meshbuilder.jpg

Edited by Orbit35

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
10 часов назад, Verisa сказал:

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!! 😀

Чем рендерить это великолепие?

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
3 часа назад, barin1950 сказал:

Чем рендерить это великолепие?

Речь наверное о сторонних рендерах?

Свежей синемовской Короны под R20 пока ещё не появилось.

По Вирею Стефан торжественно обещает, что как только, так и сразу :)

По Редшифту и прочим не в курсе, но предположу, что никак.

Так что "рендерить это великолепие" наверное родным AR: стандартным, физиклом, ПроРендером.... :D

........

p.s. По VRay 3.6.04 (которого Стефан ещё не выпустил) я уже кинул клич (сами знаете где ;) ), хотя сомневаюсь, что это будет быстро. А вот как быть с обычными плагинами? O.o Вчера просматривал все свои установленные. На Python (расширение .pype и подобные), так понимаю, на R20 должны работать. COFFEE (расширение .cob) - всё, капец, и как переделывать COFFEE под Python (если правильно понял) не представляю - я совсем не программист (1, 2). Ну а на C++ и подавно за бортом...

Так что ни рендеров, ни плагинов - голая R20.

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Как там, у Шпака? Все три ... вынесли... Ни деревья посадить, ни отрендерить. А тут еще такое дело: убер материалы. Если сцену на них перевести, то надо задирать настройки рендерера - жуткий шум. На стандарте вообще не понял как его убрать. Может они только с физом работают? А так - мне нравится, с материалами вообще удобно стало (хоть я и не приверженец нодов)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

@aler

@molebox

В первую очередь конечно же, Fields. Кто-то там хейтил что якобы филдс для моушн дизайна и т.п., а я так скажу - филдс это в первую очередь для спецэффектов, и ещё каких спецэффектов! Совершенно новая ступень эволюции в истории Максон.

Второе пожалуй нодовый редактор. Ничего более удобного пока ещё не видел. Просто супер. Ещё бы рендерер ускорить и будет просто мастхев.

Третье - трекер. Честно, не ожидал что они продолжат с ним возиться, но результат оправдал все ожидания! Теперь я с уверенностью могу сравнивать синьковский трекер с таким мастодонтом как SynthEyes.

И четвёртое, импорт CAD файлов. Импорт мать его CAD ФАЙЛОВ!!! 

  • Thanks (+1) 1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
10 часов назад, Orbit35 сказал:

Вцелом прикольно.  У вокселей хороший потенциал  обновлять сетку у скульпт обджектов. там поидее скрипт надо  чтобы автоматом все этапы делались , а так уже  работает.

Для этого есть специальная команда - Volume Mesh (U + H). Кидать модель в генератор я бы не рекомендовал.

5 часов назад, barin1950 сказал:

А тут еще такое дело: убер материалы. Если сцену на них перевести, то надо задирать настройки рендерера - жуткий шум. На стандарте вообще не понял как его убрать. Может они только с физом работают?

Убер материал это просто переделанный стандартный материал... Шум там из-за Reflectance (к сожалению не помню какая модель отражения). Рендерится он может на всех трёх родных рендерах.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
27 минут назад, Verisa сказал:

Убер материал это просто переделанный стандартный материал... Шум там из-за Reflectance (к сожалению не помню какая модель отражения). Рендерится он может на всех трёх родных рендерах.

Настраиваем простую сцену (стандартные материалы (без рефлексов для максимального  упрощения) плюс освещение). Рендерим. Теже материалы делаем уберами, больше ничего не меняем и опять рендерим. Делимся впечатлениями. Какой бы рендер я не использовал результаты были разными.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Убер основан на нодовых материалах. Можете смотреть на него, как на один из примеров того, какой материал любой пользователь теперь может сделать сам и какой интерфейс ему может прикрутить. В нодовом редакторе, в контекстом меню узла можно выбрать Edit Asset и вы увидите группы, а в группах узлы, из которых состоит материал. Интерфейс материала настраивается в новом редакторе ресурсов, в аналоге старого User Data Manager.

Шум у узлового материала появляется потому, что узловые материалы основаны на системе, которая используется в диффузных типах отражения канала Reflectance, старого материала. Регулировать количество шума можно настройкой Sampling Subdivision в узле Diffuse, у настроек прозрачности и т.д.

Также можно переключить материалы на систему, как в старом Color Channel вместо диффузного Reflectance, включив настройку проекта Use Color Channel for Node Material. Какая из систем, т.е. включённая опция или выключенная, больше подходит для ваших нужд решать вам. Для простых материалов, можете включать опцию. Сложные материалы, где например, используются матовые отражения, AO и т.п. могут считаться быстрее с выключенной опцией. Экспериментируйте. 

  • Thanks (+1) 2

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Michaylo, спасибо за подробные разъяснения! Кстати, U-render уже выпустил свой плагин для R20. Будем надеяться, что и остальные не затянут. 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Я это и имел ввиду, только другими словами 😀

  • Повышение репутации (+1) 1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
StreetMagic

Posted

7 минут назад, barin1950 сказал:

Только мяукнул, а Арнольдик уже тут :)

Арнольд вышел уже? 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
13 минут назад, barin1950 сказал:

Только мяукнул, а Арнольдик уже тут :)

6 минут назад, StreetMagic сказал:

Арнольд вышел уже? 

Странно, на известном ресурсе пока не наблюдается...

Разработчики Короны и то ещё не сделали.

p.s. Барин, а было бы неплохо ещё и ссылки давать, а не только оповещать словами...

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
StreetMagic

Posted

Попробуем) Хотя мне в интерьерке арнольд бесполезен, я уж просто так спросил. Из спортивного интереса пытаюсь что-то новое учить, чтоб мозг не застаивался. Гонял демку вот. 8 часов считал на 6700к. Bathroom1.thumb.jpg.d35ba644c28f59618172f43df8d8191b.jpg 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
12 часов назад, Verisa сказал:

Для этого есть специальная команда - Volume Mesh (U + H). Кидать модель в генератор я бы не рекомендовал.

Ты хочешь сказать, что в Синема появился что-то типа аналога дайномеша? Я пробовал как-то скульптить в Синема. Ну как скульптить...как в детском саду лепил=) И писал о проблеме с вытягиванием кистью рук/ног - не хватало в синема подобного дайномешу, даже тему, кажись, создавал. Полигоны вытягивались и их лепить было уже невозможно.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Это просто новый уровень быдломоделинга - собираешь из примитивов форму и преобразуешь ее в единый меш с настраеваемым количеством кривых полигонов.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Orbit35

Posted (edited)

14 часов назад, Verisa сказал:

Для этого есть специальная команда - Volume Mesh (U + H). Кидать модель в генератор я бы не рекомендовал.

О круто ) Добавили в скульпт всетаки.

не ниче небудет если в генератор кидать. они этоже и делают просто скриптом . если в кип обджект галку нажать он покажет структуру 

1 час назад, totm сказал:

Это просто новый уровень быдломоделинга -

Лол

strukture.jpg

Edited by Orbit35

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
7 часов назад, molebox сказал:

Ты хочешь сказать, что в Синема появился что-то типа аналога дайномеша?

Вообще это и есть дайномеш, только сетка из полигонов, что даже лучше.

6 часов назад, Orbit35 сказал:

не ниче небудет если в генератор кидать. они этоже и делают просто скриптом . если в кип обджект галку нажать он покажет структуру 

Просто тормоза будут, да и если мы говорим про дайномеш из ZBrush, то там именно такой процесс - выдавил форму, "нажал кнопку дайномеша", сетка обновилась. И никаких тормозов.

  • Thanks (+1) 1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В 04.09.2018 в 14:58, aler сказал:

...однако как же жить дальше без рендеров и плагинов?... :(

Недавно жаловался по теме плагинов для R20, но серьёзные люди уже начали по этому поводу разбирательсво... :)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      Кратко отпишусь. Делал во вторник где-то, могу что-то забыть: 1) Разницы между FBX и OBJ, я вроде не заметил, когда тестил. 2) Есть у меня ощущение, что раз в экспорте виден формат  Ptex - то он и используется в VUE. Он известен тем, что ему не нужно UV. Но мало рендеров его поддерживают. Arnold вроде не поддерживает, Синемавский - нет,  Redshift вроде поддерживает. Вообщем - пока не вариант, проверить не на чем. 3) Для средних видов, мне кажется дерево подходит. #1) Забыл сохранить с фильтром. Показывают картинку, т.к. на рендере видно чёрный артефакт внизу, на стволе. И на ветке. #2) Артефакт - это проблема в геометрии. Я немного точки подвинул на стволе и отрендерил (ветку не трогал). Здесь с фильтром (гамма, контраст и т.д.) #3) Здесь бамп увеличил до 300 Подведу итоги - вполне неплохо выглядит, учитывая, что качество еще зависит от настройки света, материала и рендера. В Короне может получше выглядить, не говоря уже о том, что я свет не умею настраивать хорошо.
    • molebox
      Вас смущает средняя полоса? Думаю, проблема в том, что для Sweep нужно 2 сплайна. А они являются отдельными объектами. Попробуйте ПКМ на Sweep и Current State to Object. Вроде получше выходит, но всё равно сложный объект получается и будут искажения текстуры. Нужно вручную развёртку делать, скорее всего. 1) Вот что со Sweep: 2) Вот после конвертирование в полигоны и щелканья мышкой в UV ( Cubic, Relax LSCM): p.s. Хотя...Sweep же объединяет. Если поменять в тэге текстуры вместо UV на Cubic и Frontal то видно, что при Frontal Cinema равномерно пытается расположить Checkboard. Но как это будет с текстурой..у меня глаза при Frontal разбегаются  == понял почему - это проецирование из вида, поэтому мозг глючит, т.к. текстура не крутится вместе с объектом, а постоянно ложится как я смотрю на вьюпорт..
    • pes
      Простой пример
      есть два сплайна, один протягивается вдоль другого
      нужно положить текстуру на получившийся объект
      но дело в том, что автоматическая uv развертка делается как-то странно - она равномерно распределяет длины отрезков, а не в соответствии с их реальной длиной
      как это дело победить? cineme r19
    • Берег
    • HunterNomad
    • Берег
    • HunterNomad
      Увы, я не нашел этих значков. ((
      Я попробовал пойти по другому.
      Я сделал прямоугольник и добавил во внутрь его кости в виде скелетной цепи. (img1.png)
      Но не получается привязать скелет к прямоугольнику что-бы добиться результата растягивания и деформацию, как показано на втором рисунке. 
      Вообще то мне нужно растянуть объект дугой, как резинку в рогатке)))
      Но хочу хотя бы растянуть его. 
    • molebox
      Soft Body обычно используется для мягких тел, т.е. мячик, воздушный шар, подушка и подобное. Наверное, его тоже можно настроить для ткани, но попробуйте Cloth. В видео Берега есть что-то подобное.
    • Берег
      Посмотри здесь, вдруг что подойдёт.  
    • Берег
      СТО ПРОЦЕНТОВ ОПРОС БЫЛ НА САЙТЕ МАХ СРЕДИ МЕБЕЛЬЩИКОВ  ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    • Iskan
      Добрый день! Я ни давно начал изучать синьку. есть кое какие трудности( Просмотрел много роликов, но так и не могу добиться желаемого результата. Задача постелить скатерть на стол, через симуляцию  Soft Body все как положено сделал, ткань падает, но не сгибается как надо, на краях округлости, нет резкого ската материала. Как быть? Прошу помощи! 
    • zero21
      Мне кажется, это всякая лепнина и барокко имеется ввиду
    • barin1950
      Да ладно! Архвиз в збраш? Хотя как-то видел. Но уж не поверю, что кто-то профессионально этим занимается. Как правило, визуализация это конечный продукт проекта (да хоть и интерьера), который передается из CАD-программ или наоборот - концепция в CAD. В свое время крайне не нравилась связка Ревит-Макс, пока не появилась возможность делать это напрямую (сейчас сразу и не вспомню, кажется транслятор был связан с Лумионом). Вот с тех пор про Макс и не вспоминаю. Хотя этот спор лишен смысла: в чем и как работать определяет фирма.
    • Jove81
      Не скажи, философии продуктов разные. Да, все 3д редакторы про одно - сделать 3д. Но пути достижения цели отличаются. Когда я проводил презентацию синьки для максеров, они офигевали от многих моментов, как проще это сделать в синиме. Но, единственный критерий, который мешал им перейти на неё - это время. Надо же изучать, но при этом надо работать. Да вроде и так устраивает. У меня вот выбора небыло, когда я на мак перешёл. Либо майя либо синема.  Синьнема победила, хотя неплохо на тот момент и майку знал. Макс устаревает, его латают, как могут, но скоро его время уйдёт. А вообще, на сколько знаю - процентов 80 максеров занимаются интеръерной и архитектурной визуализацией. Все курсы на это заточены. Совсем обесценили профессию. Но с этой узкой задачей макс справляется.  Поднимать планы помещений, ставить мебель из библиотек и рендрить виреем - действительно, зачем тогда что то ещё!?
    • Jurassic
      Увидел опросик вКонтакте, поучаствовал. Как вам расклад?  
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.