Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



8 часов назад, molebox сказал:

Какой процессор у тебя?

Intel Core i7-3770 - 3.40 GHz 5-летней давности, но меня и сейчас абсолютно! устраивает. И если что-то медленно рендерит, то это не процессор у меня плохой, а это программа - гавно :S И я не собираюсь идти на поводу у разработчиков софта и менять хорошее железо только потому, что они сделали из своей программы парашу (то есть не оптимизированная и тормознутая, как VRay 3.6 против версии 3.4). Приговор: если что-то работает плохо - выбрось его. Для примера у меня Фотошоп CC образца 2014 года порхает. А когда поставил попробовать Photoshop CC 2017, то он из-за перегруза всякими Adobe Stock и Creative Cloud запускался не 3-4 секунды, а весьма долго - выкинул.

Точно так же абсолютно устраивает видеокарта GeForce GTX 670. В игры не играю, но последняя, что гамал (и со временем ещё буду), War Thunder, на максимальных настройках летала. Поэтому из-за какого-то Redshift (который мне абсолютно не интересен), или Octane (который даже смотреть не хочу, хотя уже давно есть народный) видеокарту менять тоже не намерен (мне симпатичны VRay и Corona :) ). Что реально заслуживает внимания, так это новая веха в GPU-рендеринге - RTX видеокарты. Но сейчас это первые, ещё сырые и не обкатанные, да и рендеров под RTX пока нет, так что вопрос станет актуальным через несколько лет и вот тогда уже можно задуматься.

8 часов назад, molebox сказал:

Обычно, эти боксы выглядят как прозрачные коробки с рёбрами. А здесь solid. Если просто массово рассаживать по поверхности, то да - фиг чего разглядишь.

Сергей, ты вот всё по этой теме предполагаешь, теоритезируешь - да поставь R20 и сам всё увидишь.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, aler сказал:

Intel Core i7-3770 - 3.40 GHz 5-летней давности, но меня и сейчас абсолютно! устраивает. И если что-то медленно рендерит, то это не процессор у меня плохой, а это программа - гавно :S

мне просто было интересно, чтобы было от чего отталкиваться в твоих тестах

12 часов назад, aler сказал:

Сергей, ты вот всё по этой теме предполагаешь, теоритезируешь - да поставь R20 и сам всё увидишь.

Я теоретик, а не практик :D И если поставлю, то что тут писАть?))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, molebox сказал:

Я теоретик, а не практик :D И если поставлю, то что тут писАть?))

Ну показал бы, что получается у тебя, например как поборол вирейскую "лесенку" в этом примере... ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, aler сказал:

Ну показал бы, что получается у тебя, например как поборол вирейскую "лесенку" в этом примере... ;)

чёрт, я про это забыл =)) Сделал я тогда несколько тестовых рендеров с разными фильтрами. Настройки оставил по-умолчанию. Тот, который почти убрал лесенку - замылил сильно (Blackman). Но видно, если сравнивать с другими. А если просто смотреть - вроде не заметно особо. Вот рендеры:

Blackman:Blackman.thumb.png.612ac195acd614d794b1990a93931d25.pngSinc:Sinc.thumb.png.3e80d03439965913b5e2bbba08e1d4a2.pngArea:Area.thumb.png.022e7c98199517c768fdc5439fdc0d82.png

Catmull:Catmull.thumb.png.ce87ecd62e1046230361f82da8ea2722.pngLanczos:Lanczos.thumb.png.06f6d4c3e1a14ba7d8ddb387daad6fcc.png

Lanczos в 1600x1600 и затем уменьшенный до 800x800 в IrfanView - получилось чуть лучше, чем просто в 800x800:

Lanczos_mult_div2.thumb.png.fe2f91232f4d922267372df9567b8e9d.png

з.ы. на время не смотри. Сравнивать не стоит, т.к. иногда процессор нагружал другим. Кажется, проблема не в альясинге геометрии, а в чём-то другом. Например, в недокрученных настройках отражения или что там использовалось.

 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, molebox сказал:

Сделал я тогда несколько тестовых рендеров с разными фильтрами...

Неплохо. На самом деле я ещё давно с фильтрами тоже экспериментировал и при желании мог бы воспользоваться наработками, но тут в быстром тесте не хотелось возиться.

Кстати, скачал немножко у Максонов для R20 официальные Presets (Broadcast, Studio, Visualize), чтобы посмотреть на файлы примеров новых функций. Пресетсы огорчили, потому что примеров типа "What's new" совсем мало, а в основном это всё тот же самый контент, что стоял ещё в R18. Однако надыбал там одну сценку под ProRender. Настройки не трогал, всё оставил по умолчанию, только уменьшил размер вывода. Результат огорчил: по идее видеокарта должна рендерить ну хотя бы раз в 10 быстрее процессора, а тут ПроРендер загружал видяху почему-то всего на 60-80% и в итоге аж за 6 минут отрендерил такую вот парашу с жутким шумом:

Спойлер

1695183313_ProRender-.thumb.jpg.876e9b85fdac58e618e841788fd2f9c2.jpg

Вот такой он, ProRender, ну прямо очень-при-очень... O.o (напомню: настройки рендеринга не менял и оставил такими, какими их сделал максоновский нев*бенный мастер-профессионал :D ).

Йопт!,... уже не хотелось тратить время на новые эксперименты, но почти не сомневаюсь, что за те же 6 минут Вирей выдал бы картинку куда более качественную ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, aler сказал:

Йопт!,... уже не хотелось тратить время на новые эксперименты, но почти не сомневаюсь, что за те же 6 минут Вирей выдал бы картинку куда более качественную ;)

Есть один плюс у таких рендеров - можно наращивать скорость, докупая видеокарты со временем. С процессором такая штука не пройдёт...Если мать с двумя сокетами, можно докупить еще один процессор и всё (вроде есть и с 4-мя сокетами, а может и больше. Но дорогие, небось). Как подключают по 8 видеокарт - я не знаю =) Наверное используют дополнительные БП и райзоры (хм..звучит как проц от АМД. Забыл как называются удлинители PCI-E)

29 минут назад, aler сказал:

а тут ПроРендер загружал видяху почему-то всего на 60-80%

Интересно, не связано-ли это с тем, что у тебя Nvidia? Т.е. спецом не использует видеокарту на всю катушку. Это логично, ведь AMD продаёт не ProRender, а видеокарты. Всегда можно оправдаться, что для Нвидиа нужно использовать специфичные оптимизации. На месте AMD, я бы не создавал новый рендер, а упростил программирование под AMD (или создал инструмент-конвертер кода Nvidia->OpenCL . Если такое возможно, конечно). Читал, что программировать под Nvidia легче. Но Nvidia, заразы, не дают AMD право использовать их технологию CUDA. AMD тогда создала свою OpenCL и открыло доступ для всех, вроде так. Поэтому Nvidia поддерживают как CUDA, так и OpenCL. А AMD только OpenCL. Если программистам будет проще, то они сами введут поддержку видеокарт AMD, чтобы захватить большее количество клиентов.

29 минут назад, aler сказал:

трендерил такую вот парашу с жутким шумом

Ты ничего не понимаешь! Этот шум - имитация реальной фотографии с высоким ISO ;)

з.ы. знакомая кружка. Если она появилась в то время, когда только встроили в синему ProRender, может случиться так, что этот пресет не обновляли и поэтому шум. Ну как было с Vray, когда он на старых проектах стал рендерить медленнее и нужно было создавать новые настройки для рендера.

з.з.ы. но кружка мне нравится, выглядит реально. Может из-за шума?)

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, molebox сказал:

Интересно, не связано-ли это с тем, что у тебя Nvidia?

Если честно, то (мне) абсолютно не интересно, :) потому что во-первых составляя конфигурацию своего компа я тогда делал акцент на проц, а не на виде, а во-вторых сам ProRender не интересует. Так что нет ProRender-а - нет проблем :D

10 минут назад, molebox сказал:

Ты ничего не понимаешь! Этот шум - имитация реальной фотографии с высоким ISO ;)

Ну да, ну да,... как же я это сразу не понял....... :S:D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, новый CEO неожиданно сегодня отписал в блог, и что мне нравится в том тексте так это то, что там нет ни слова про VR\AR 😀

https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/endless-possibilities-maxon-is-hiring/

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно, кто-то из форумчан ProRender использует? И для каких целей?

Пытался найти видео по этой теме, но сложилось впечатление, что это явление не очень распространено в природе. Возможно, я ошибаюсь.

Пробовал сам. Но, видимо, не умею его готовить. Небольшой объект в стандартном рендере отвлек меня на 5 сек., а ProRender - на все 20. И качество совсем-совсем не удовлетворило. Несколько других попыток привели меня к мысли, что со мной в этом вопросе всё плохо. 🙄

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gnum сказал:

Интересно, кто-то из форумчан ProRender использует?

...сложилось впечатление, что это явление не очень распространено в природе. Возможно, я ошибаюсь.

Скорее нет (в смысле НЕ ошибаешься) ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что скажете про ProRENDER? В R20 можно с этим работать? Скорость достигает вирея? Ну хоть пытается может?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил, прокомментируйте пожалуйста, данный скриншот 😀

В 13.09.2018 в 20:24, Verisa сказал:

Capture66613.PNG.0bd937c5a1291155e5d3f3b78a22b338.PNG

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что там комментировать? Ну похоже, забыли удалить опцию. Это какие-то неудобства создаёт? 

  • Хаха 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 12.09.2018 в 21:46, aler сказал:

Потестировал новые Multi-Instance.
Создал плоскость 5х5 километров, разбил на 1000х1000 сегментов - итого 1.000.000 полигонов. Клонером по этим полигонам расклонировал миллион! деревьев - ну так, чтобы не мало и голова не шаталась, а чего мелочиться :D Дерево несложное, 3-метровой высоты:

  Показать контент

704369944_Instance_2(R20Corona)_1.thumb.png.d175d2ed8070ff99cc3677d017356bf1.png

Дальше оказалось, что во вьюпорте в режиме Viewport Mode > Points вся эта туева хуча в общем-то без труда крутится-вертится, режим Matrix - уже трудно, а Bounding Box - совсем никак.
Ну а дальше ведь нужно проверить, как теперь эти Multi-Instance будут рендериться... :) Поскольку AR (в смысле рендер Standard) - это воплощение дубизма, то сразу выбрал Physical > Progressive, а Pass Count выставил всего 10 - это чтобы не долго мутузило, а только быстренько посмотреть как оно.
Нажал "Render", жду...
...всё Preparing, Preparing, чёрный экран,...... o.O Оперативы ушло 21.1 Gb (общий расход в операционке), ну а после 15 минут надоело и остановил. ...однако он вовсе и не остановился O.o - Синема перестала откликаться и вынужден был закрывать Диспетчером задач.
Ну раз такое дело, пришлось проинсталлировать на R20 Корону, поскольку Вирея под двадцатку ещё не существует.
Preparing длился вего 1.5 минуты, расход оперативы - 24.8 Gb и справилась Corona со всем этим множеством просто, легко и вприпрыжку :)
Это общий вид, где втиснул весь 1.000.000 деревьев:

  Показать контент

729564065_Instance_2(R20Corona)_2.thumb.png.4925be3b9170ddd6c246ba35dc30d0a2.png

А здесь все не влезли, но тоже много: :P

  Показать контент

115889645_Instance_2(R20Corona)_3.thumb.png.265dea21e91011489eb733afcb9314e3.png

Впечатления.
За один тест делать выводы про Multi-Instance преждевременно, но уже очевидно, что клоны можно превратить в точки и тогда навигация во вьюпорте без тормозов. Ну а дальше чем всё это рендерить? И тут у Максонов получился перекос, поскольку родные рендеры Standard и Physical - полный отстой и с этим не справляются, а ProRender-ом даже и не пробовал. Относительно сторонних рендеров, то раз Corona справилась легко, то, думаю, что и VRay, Redshift, Octane тоже осилят.
Кстати, в R20 Corona интегрирована заметно хуже, чем в R18: отличается вид материалов в короновской Node System, ещё заметил некоторые нюансы, а превьюхи материалов, так просто кошмар - очень сильно буксуют (в R18 всё нормально).

Привет тебе! Видел твой пост по поводу command line render в Синеме (Vray  кажется), скажи, нет ли таково теневого рендера в Короне Синемашной?

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кое-что для старых плагинов под R20

https://insydium.ltd/products/bridge/

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • m_rookwood
      Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать эффект лака (желательно на белом объекте)? Не глянца, а именно лака как дополнительного тонкого прозрачного слоя с бликами. 
      Нечто похожее получается с помощью дублирования объекта с небольшим масштабированием и накладыванием на него Transperancy. Но такой выход из ситуации кажется неправильным. 
      Может быть, есть ссылки на уроки по данной теме или сами сталкивались с этим. Буду очень рада совету. 
    • molebox
      да тут всё просто. Вбил в гугле "Octane Hotpixel". Открыл несколько сайтов, один из которых был официальный форум. Разработчик написал вопрошаещему, чтобы он также глянул FAQ в его подписи. Ну я и глянул) Взял билеты, выезжаю!! 😂 з.ы. отложил ответ, а в итоге просто забыл. Поэтому так поздно отписался. Но ничего, лучше попiзже, чем никогда))
    • molebox
      что-то не так. Попробуйте включить колонку "Память. Частный рабочий набор".  Если идёт нагрузка на диск, значит, память у вас забита. Сделайте скрин Диспетчера (окно с памятью), когда пойдёт нагрузка на диск.
    • Wusiki
      У меня тоже 8 6 млн - cinema использует 1.5-2 гб ОП 10 и выше - 4-5 гб ОП Но на 6 млн. и выше у  меня идёт нагрузка на диск - 100%. Но памяти всегда  ещё достаточно много свободной.
    • Anya
      Мальчики!!! Я сама поняла как из одной диф карты получить разные свойства материала! Уря, шапочка получилась)))
    • molebox
      Для этого, нужно использовать Edit -> Scale Project. Установите в настройках Unit = сантиметры. Откройте файл notwork.c4d , который вы выкладывали. И используйте функцию Scale. Работает? В дисплейсере, скорее всего, нужно увеличивать (хм..или уменьшать) размер, там где Tile в настройках. Кажется, что-то типа UV или как-то так. Логически, уменьшать/увеличивать нужно в 10 раз, т.к. 1 см = 10 мм.  з.ы. могут быть проблемы, если что-то в сантиметрах, а что-то в миллиметрах. Поменяете с помощью scale -> произойдёт обратный процесс, т.е. то что было в сантиметрах, станет в миллиметрах и наоборот. Нужно уточнить, будет ли прямая конвертация или нет. Т.е. если была длина 10 миллиметров, то произойдёт ли конвертация в 1 см. Или будет тоже число, но в сантиметрах, т.е. = 10 см
    • molebox
      Я провёл эксперимент. 1) Синема занимает 447 МБ со сферой в Диспетчере Задач
      2) 5 уровней разделения. Сейчас полигонов 282 тыс. и 57 мб в Синеме показано.    В ДЗ = 582 мб
      3) 6 уровень . В синеме 230 мб, в ДЗ = 980 мб,  потом падает до 900
      4) 7 уровнь - синема 930 мб, в диспетечере 2300, полигонов 4.5млн
      5) 8 уровень. В диспетчере синема занимала до 4 гб во время разделения, но почти в конце обработки резко выросло потребление до 7 Гб. Потом проследить нельзя было, т.к. возросла работа винчестера. Т.е. пошло сбрасываться в файл подкачки (у меня, в данный момент 8 Гб памяти). Я отошёл и когда пришёл увидел, что в диспетчере синема стала занимать 1900 мб, а в синеме, сам сульптинг стал 3700 мб. Странно конечно, но похоже, что Диспетчер не считает, сколько Синема занимает еще в файле подкачки. Для чего был эксперимент? А не стоит смотреть на то, сколько показано в Синеме занимает скульптинг. Скорее всего, это только показано сколько памяти потребляет чисто это количество полигонов и вертексов. Но не считает, сколько памяти тратит Синема на обработку всего массива. Скорее всего, еще UNDO еще сохраняется в памяти. Вот, сколько у вас памяти на ПК?  Сделайте так - разбейте сферу до 5 млн полигонов и посмотрите, сколько в Диспетчере задач занимает памяти Синема. Потом, доразбейте до момента, когда она крашится. Т.е., например, на 10 разбиении синема крашится. Дойдите до 9 разбиения и посмотрите на память. Возможно, что просто нехватка памяти сказывается.
       
    • Wusiki
      Не, там другая система. 2d пространство тут не причём. У тебя каждый полигон переводится в сферу (отсюда же и взялся инструмент zsphere) и выводится на экран как кривой bounded box. В результате чего вьюпорту не нужно обрабатывать каждую точку и грань. Отсюда и производительность выше. Но тем не менее в других программах используетсся такой же рендеринг вьюпорта как и в cinema 4d. Наверное там всё нормально работает потому что скульптинг сделали не просто для балды. Я просто нормального скульпта ждал ещё с r18. А они забили и решили что у них и так всё огонь.
    • AllienB
      Спасибо за помощь, собака все таки зарыта в глобальных единицах измерения) Был момент, когда я испоганила освещение и не смогла вернуться, и в тот момент скопировала объекты в новую сцену. В новой сцене у меня были настроены сантиметры по дефолту, а старая сцена была создана в милиметрах (я об этом естественно забыла). Попыталась переконвертировать в другие единицы проект, но результата нужного не дало. Надо дальше в уже в самом дисплейсере копаться, что бы добиться примерно такого же результата. Продолжу работать там, где это работает как нужно)
    • Wusiki
      gtx 980 По фиг. Тестировал на всех где есть скульптинг В сфере фпс чуть побольше, но проблема та жа.
    • molebox
      С Zbrush ни одну программу сравнивать не стоит. У него совсем другой принцип работы. Насколько я помню, он подгружает и оперирует только теми пикселами (или что у него там), которые в данный момент на экране видны. Как бы в 2д-пространстве. Думаю,  в Синеме появился скульптинг только потому, что он уже везде есть. И изначально его сделали, вероятно, не для скульптинга с нуля, а для мелочей. Кое-какие вопросы всё-же задам: 1) Какая модель видеокарты? 2) Какая версия Синемы, билд? 3) Если взять сферу и разбивать её. Также будет на 5млн лагать, а на после 10 крашится? 
    • molebox
      Когда-то читал, что в Windows есть ограничение в реестре. Cовет, как убрать это ограничение даже в какой-то программе видел, возможно, в Allegorithmic Painter. Вроде Windows начинает замедлять процесс, но не знаю, насколько это сейчас актуально и ваш ли случай. Посмотрите в FAQ на сайте Октана. Не знаю, но могу предположить, что должно быть что-то типа альфы или опасити. Стоит поискать по фразам, что-то типа "Octane two materials" или "Octane two layers". 
    • molebox
      Ага, значит в 17 всё ОК. Ну, буду знать.
    • Wusiki
      Ещё вариант. На некоторых компах конкретно ProRender выдавал ошибку запуска OpenCL. После установки OpenCL runtime library с сайта девелоперов intel всё работает как часы.
    • Wusiki
      Что тут за беда со скульптингом? Выше 5 млн. cinema 4d начинает подлагивать. Выше 10 она вообще крашится. Такое ощущение складывается что синька просто не рассчитана на большое количество полигонов. Я пробовал скульптинг в Zbrush, modo, mudbox, даже опенсоурсный blender. И там хоть 20, хоть 30 млн. обрабатываются спокойно безо всяких лагов. Причём странно другое - одно дело если просто синька жрала бы ОП больше чем другие программы и у меня оперативки просто бы не оставалось. Но нет же синька даже по сравнению с самым производительным Zbrush памяти потребляет меньше и до фига ещё свободной. Нет никакой волшебной настройки, о которой я не знаю?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.