Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments



8 часов назад, molebox сказал:

Какой процессор у тебя?

Intel Core i7-3770 - 3.40 GHz 5-летней давности, но меня и сейчас абсолютно! устраивает. И если что-то медленно рендерит, то это не процессор у меня плохой, а это программа - гавно :S И я не собираюсь идти на поводу у разработчиков софта и менять хорошее железо только потому, что они сделали из своей программы парашу (то есть не оптимизированная и тормознутая, как VRay 3.6 против версии 3.4). Приговор: если что-то работает плохо - выбрось его. Для примера у меня Фотошоп CC образца 2014 года порхает. А когда поставил попробовать Photoshop CC 2017, то он из-за перегруза всякими Adobe Stock и Creative Cloud запускался не 3-4 секунды, а весьма долго - выкинул.

Точно так же абсолютно устраивает видеокарта GeForce GTX 670. В игры не играю, но последняя, что гамал (и со временем ещё буду), War Thunder, на максимальных настройках летала. Поэтому из-за какого-то Redshift (который мне абсолютно не интересен), или Octane (который даже смотреть не хочу, хотя уже давно есть народный) видеокарту менять тоже не намерен (мне симпатичны VRay и Corona :) ). Что реально заслуживает внимания, так это новая веха в GPU-рендеринге - RTX видеокарты. Но сейчас это первые, ещё сырые и не обкатанные, да и рендеров под RTX пока нет, так что вопрос станет актуальным через несколько лет и вот тогда уже можно задуматься.

8 часов назад, molebox сказал:

Обычно, эти боксы выглядят как прозрачные коробки с рёбрами. А здесь solid. Если просто массово рассаживать по поверхности, то да - фиг чего разглядишь.

Сергей, ты вот всё по этой теме предполагаешь, теоритезируешь - да поставь R20 и сам всё увидишь.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
12 часов назад, aler сказал:

Intel Core i7-3770 - 3.40 GHz 5-летней давности, но меня и сейчас абсолютно! устраивает. И если что-то медленно рендерит, то это не процессор у меня плохой, а это программа - гавно :S

мне просто было интересно, чтобы было от чего отталкиваться в твоих тестах

12 часов назад, aler сказал:

Сергей, ты вот всё по этой теме предполагаешь, теоритезируешь - да поставь R20 и сам всё увидишь.

Я теоретик, а не практик :D И если поставлю, то что тут писАть?))

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
16 минут назад, molebox сказал:

Я теоретик, а не практик :D И если поставлю, то что тут писАть?))

Ну показал бы, что получается у тебя, например как поборол вирейскую "лесенку" в этом примере... ;)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

20 минут назад, aler сказал:

Ну показал бы, что получается у тебя, например как поборол вирейскую "лесенку" в этом примере... ;)

чёрт, я про это забыл =)) Сделал я тогда несколько тестовых рендеров с разными фильтрами. Настройки оставил по-умолчанию. Тот, который почти убрал лесенку - замылил сильно (Blackman). Но видно, если сравнивать с другими. А если просто смотреть - вроде не заметно особо. Вот рендеры:

Blackman:Blackman.thumb.png.612ac195acd614d794b1990a93931d25.pngSinc:Sinc.thumb.png.3e80d03439965913b5e2bbba08e1d4a2.pngArea:Area.thumb.png.022e7c98199517c768fdc5439fdc0d82.png

Catmull:Catmull.thumb.png.ce87ecd62e1046230361f82da8ea2722.pngLanczos:Lanczos.thumb.png.06f6d4c3e1a14ba7d8ddb387daad6fcc.png

Lanczos в 1600x1600 и затем уменьшенный до 800x800 в IrfanView - получилось чуть лучше, чем просто в 800x800:

Lanczos_mult_div2.thumb.png.fe2f91232f4d922267372df9567b8e9d.png

з.ы. на время не смотри. Сравнивать не стоит, т.к. иногда процессор нагружал другим. Кажется, проблема не в альясинге геометрии, а в чём-то другом. Например, в недокрученных настройках отражения или что там использовалось.

 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
27 минут назад, molebox сказал:

Сделал я тогда несколько тестовых рендеров с разными фильтрами...

Неплохо. На самом деле я ещё давно с фильтрами тоже экспериментировал и при желании мог бы воспользоваться наработками, но тут в быстром тесте не хотелось возиться.

Кстати, скачал немножко у Максонов для R20 официальные Presets (Broadcast, Studio, Visualize), чтобы посмотреть на файлы примеров новых функций. Пресетсы огорчили, потому что примеров типа "What's new" совсем мало, а в основном это всё тот же самый контент, что стоял ещё в R18. Однако надыбал там одну сценку под ProRender. Настройки не трогал, всё оставил по умолчанию, только уменьшил размер вывода. Результат огорчил: по идее видеокарта должна рендерить ну хотя бы раз в 10 быстрее процессора, а тут ПроРендер загружал видяху почему-то всего на 60-80% и в итоге аж за 6 минут отрендерил такую вот парашу с жутким шумом:

Спойлер

1695183313_ProRender-.thumb.jpg.876e9b85fdac58e618e841788fd2f9c2.jpg

Вот такой он, ProRender, ну прямо очень-при-очень... O.o (напомню: настройки рендеринга не менял и оставил такими, какими их сделал максоновский нев*бенный мастер-профессионал :D ).

Йопт!,... уже не хотелось тратить время на новые эксперименты, но почти не сомневаюсь, что за те же 6 минут Вирей выдал бы картинку куда более качественную ;)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

29 минут назад, aler сказал:

Йопт!,... уже не хотелось тратить время на новые эксперименты, но почти не сомневаюсь, что за те же 6 минут Вирей выдал бы картинку куда более качественную ;)

Есть один плюс у таких рендеров - можно наращивать скорость, докупая видеокарты со временем. С процессором такая штука не пройдёт...Если мать с двумя сокетами, можно докупить еще один процессор и всё (вроде есть и с 4-мя сокетами, а может и больше. Но дорогие, небось). Как подключают по 8 видеокарт - я не знаю =) Наверное используют дополнительные БП и райзоры (хм..звучит как проц от АМД. Забыл как называются удлинители PCI-E)

29 минут назад, aler сказал:

а тут ПроРендер загружал видяху почему-то всего на 60-80%

Интересно, не связано-ли это с тем, что у тебя Nvidia? Т.е. спецом не использует видеокарту на всю катушку. Это логично, ведь AMD продаёт не ProRender, а видеокарты. Всегда можно оправдаться, что для Нвидиа нужно использовать специфичные оптимизации. На месте AMD, я бы не создавал новый рендер, а упростил программирование под AMD (или создал инструмент-конвертер кода Nvidia->OpenCL . Если такое возможно, конечно). Читал, что программировать под Nvidia легче. Но Nvidia, заразы, не дают AMD право использовать их технологию CUDA. AMD тогда создала свою OpenCL и открыло доступ для всех, вроде так. Поэтому Nvidia поддерживают как CUDA, так и OpenCL. А AMD только OpenCL. Если программистам будет проще, то они сами введут поддержку видеокарт AMD, чтобы захватить большее количество клиентов.

29 минут назад, aler сказал:

трендерил такую вот парашу с жутким шумом

Ты ничего не понимаешь! Этот шум - имитация реальной фотографии с высоким ISO ;)

з.ы. знакомая кружка. Если она появилась в то время, когда только встроили в синему ProRender, может случиться так, что этот пресет не обновляли и поэтому шум. Ну как было с Vray, когда он на старых проектах стал рендерить медленнее и нужно было создавать новые настройки для рендера.

з.з.ы. но кружка мне нравится, выглядит реально. Может из-за шума?)

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
10 минут назад, molebox сказал:

Интересно, не связано-ли это с тем, что у тебя Nvidia?

Если честно, то (мне) абсолютно не интересно, :) потому что во-первых составляя конфигурацию своего компа я тогда делал акцент на проц, а не на виде, а во-вторых сам ProRender не интересует. Так что нет ProRender-а - нет проблем :D

10 минут назад, molebox сказал:

Ты ничего не понимаешь! Этот шум - имитация реальной фотографии с высоким ISO ;)

Ну да, ну да,... как же я это сразу не понял....... :S:D

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Интересно, кто-то из форумчан ProRender использует? И для каких целей?

Пытался найти видео по этой теме, но сложилось впечатление, что это явление не очень распространено в природе. Возможно, я ошибаюсь.

Пробовал сам. Но, видимо, не умею его готовить. Небольшой объект в стандартном рендере отвлек меня на 5 сек., а ProRender - на все 20. И качество совсем-совсем не удовлетворило. Несколько других попыток привели меня к мысли, что со мной в этом вопросе всё плохо. 🙄

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, Gnum сказал:

Интересно, кто-то из форумчан ProRender использует?

...сложилось впечатление, что это явление не очень распространено в природе. Возможно, я ошибаюсь.

Скорее нет (в смысле НЕ ошибаешься) ;)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Василий

Posted

Что скажете про ProRENDER? В R20 можно с этим работать? Скорость достигает вирея? Ну хоть пытается может?

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Михаил, прокомментируйте пожалуйста, данный скриншот 😀

В 13.09.2018 в 20:24, Verisa сказал:

Capture66613.PNG.0bd937c5a1291155e5d3f3b78a22b338.PNG

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

А что там комментировать? Ну похоже, забыли удалить опцию. Это какие-то неудобства создаёт? 

  • Haha 1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Явладимир

Posted

В 12.09.2018 в 21:46, aler сказал:

Потестировал новые Multi-Instance.
Создал плоскость 5х5 километров, разбил на 1000х1000 сегментов - итого 1.000.000 полигонов. Клонером по этим полигонам расклонировал миллион! деревьев - ну так, чтобы не мало и голова не шаталась, а чего мелочиться :D Дерево несложное, 3-метровой высоты:

  Показать контент

704369944_Instance_2(R20Corona)_1.thumb.png.d175d2ed8070ff99cc3677d017356bf1.png

Дальше оказалось, что во вьюпорте в режиме Viewport Mode > Points вся эта туева хуча в общем-то без труда крутится-вертится, режим Matrix - уже трудно, а Bounding Box - совсем никак.
Ну а дальше ведь нужно проверить, как теперь эти Multi-Instance будут рендериться... :) Поскольку AR (в смысле рендер Standard) - это воплощение дубизма, то сразу выбрал Physical > Progressive, а Pass Count выставил всего 10 - это чтобы не долго мутузило, а только быстренько посмотреть как оно.
Нажал "Render", жду...
...всё Preparing, Preparing, чёрный экран,...... o.O Оперативы ушло 21.1 Gb (общий расход в операционке), ну а после 15 минут надоело и остановил. ...однако он вовсе и не остановился O.o - Синема перестала откликаться и вынужден был закрывать Диспетчером задач.
Ну раз такое дело, пришлось проинсталлировать на R20 Корону, поскольку Вирея под двадцатку ещё не существует.
Preparing длился вего 1.5 минуты, расход оперативы - 24.8 Gb и справилась Corona со всем этим множеством просто, легко и вприпрыжку :)
Это общий вид, где втиснул весь 1.000.000 деревьев:

  Показать контент

729564065_Instance_2(R20Corona)_2.thumb.png.4925be3b9170ddd6c246ba35dc30d0a2.png

А здесь все не влезли, но тоже много: :P

  Показать контент

115889645_Instance_2(R20Corona)_3.thumb.png.265dea21e91011489eb733afcb9314e3.png

Впечатления.
За один тест делать выводы про Multi-Instance преждевременно, но уже очевидно, что клоны можно превратить в точки и тогда навигация во вьюпорте без тормозов. Ну а дальше чем всё это рендерить? И тут у Максонов получился перекос, поскольку родные рендеры Standard и Physical - полный отстой и с этим не справляются, а ProRender-ом даже и не пробовал. Относительно сторонних рендеров, то раз Corona справилась легко, то, думаю, что и VRay, Redshift, Octane тоже осилят.
Кстати, в R20 Corona интегрирована заметно хуже, чем в R18: отличается вид материалов в короновской Node System, ещё заметил некоторые нюансы, а превьюхи материалов, так просто кошмар - очень сильно буксуют (в R18 всё нормально).

Привет тебе! Видел твой пост по поводу command line render в Синеме (Vray  кажется), скажи, нет ли таково теневого рендера в Короне Синемашной?

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Кое-что для старых плагинов под R20

https://insydium.ltd/products/bridge/

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Вышло обновление для R20 до 20.055. Странно, что на оф.сайте не нашел в новостях. А в "скачать" оно есть.

В этом билде множество исправлений багов. Вставил сюда, но весь текст сливается, нужно редактировать, выделять заголовки. Поэтому решил просто файлик прикрепить. Распакуйте и откройте в своём браузере (можно просто html мышкой закинуть в открытую вкладку)

service update 20.055.zip

  • Thanks (+1) 2

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Сергей, спасибо за файлик. Сам искал на сайте Максона и не нашел. Видимо, ищейка из меня так себе. 🙃

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
barin1950

Posted

Аналогично! Вчера обновился, а чего там... Искал, искал... Даже здесь тихо было :) Спасибо за файлик

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

2 часа назад, Gnum сказал:

Сергей, спасибо за файлик. Сам искал на сайте Максона и не нашел. Видимо, ищейка из меня так себе🙃

А там и нет. Взял, запустив поиск обновления в Синеме. Она сама показывает что нового, если щелкнуть на то, что нужно обновить (программу, хэлп и т.д). Я просто достал этот файл с диска, который Синема сохранила в папке с обновлением.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

На форуме dddimmm отписался о новом обновлении 20.059. Если память не подводит, то было еще 057 (?). Это ведь над ним прикалывались, что там несколько исправлений всего было?

А в 20.059 огромное количество исправлений для нодовой системы, Volume, Mograph и экспорта/импорта (alembic, FBX, CATHIA и т.д.). И понемногу  исправлений для прочего. Но! Я бы на вашем месте, перед обновлением скопировал папку с Синемой R20  куда-нибудь. Если будут проблемы как у dddimmm  , то можно будет удалить и вернуть обратно старую. Если больше нигде ничего не меняется (в реестре, например), то должно сработать.

"Что нового в 20.059" я прикреплю к сообщению.

А-А-А-А , я смотрел в виде текста, а там нет выделения красным. Оказывается, это в этом релизе 059 всего несколько исправлений. А остальной громадный список относится к пред.исправлениям! Качать не стоит, если только проблемы с пресетами GUI серьёзные.

Вот что в 059 и это всё! :

Fixed an issue with the application losing the focus on Microsoft Windows 10 Version 1809

Fixed an issue with the render queue drag & drop behaviour

Fixed a stability issue in the preset GUI

update 20.059.rar

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      Кратко отпишусь. Делал во вторник где-то, могу что-то забыть: 1) Разницы между FBX и OBJ, я вроде не заметил, когда тестил. 2) Есть у меня ощущение, что раз в экспорте виден формат  Ptex - то он и используется в VUE. Он известен тем, что ему не нужно UV. Но мало рендеров его поддерживают. Arnold вроде не поддерживает, Синемавский - нет,  Redshift вроде поддерживает. Вообщем - пока не вариант, проверить не на чем. 3) Для средних видов, мне кажется дерево подходит. #1) Забыл сохранить с фильтром. Показывают картинку, т.к. на рендере видно чёрный артефакт внизу, на стволе. И на ветке. #2) Артефакт - это проблема в геометрии. Я немного точки подвинул на стволе и отрендерил (ветку не трогал). Здесь с фильтром (гамма, контраст и т.д.) #3) Здесь бамп увеличил до 300 Подведу итоги - вполне неплохо выглядит, учитывая, что качество еще зависит от настройки света, материала и рендера. В Короне может получше выглядить, не говоря уже о том, что я свет не умею настраивать хорошо.
    • molebox
      Вас смущает средняя полоса? Думаю, проблема в том, что для Sweep нужно 2 сплайна. А они являются отдельными объектами. Попробуйте ПКМ на Sweep и Current State to Object. Вроде получше выходит, но всё равно сложный объект получается и будут искажения текстуры. Нужно вручную развёртку делать, скорее всего. 1) Вот что со Sweep: 2) Вот после конвертирование в полигоны и щелканья мышкой в UV ( Cubic, Relax LSCM): p.s. Хотя...Sweep же объединяет. Если поменять в тэге текстуры вместо UV на Cubic и Frontal то видно, что при Frontal Cinema равномерно пытается расположить Checkboard. Но как это будет с текстурой..у меня глаза при Frontal разбегаются  == понял почему - это проецирование из вида, поэтому мозг глючит, т.к. текстура не крутится вместе с объектом, а постоянно ложится как я смотрю на вьюпорт..
    • pes
      Простой пример
      есть два сплайна, один протягивается вдоль другого
      нужно положить текстуру на получившийся объект
      но дело в том, что автоматическая uv развертка делается как-то странно - она равномерно распределяет длины отрезков, а не в соответствии с их реальной длиной
      как это дело победить? cineme r19
    • Берег
    • HunterNomad
    • Берег
    • HunterNomad
      Увы, я не нашел этих значков. ((
      Я попробовал пойти по другому.
      Я сделал прямоугольник и добавил во внутрь его кости в виде скелетной цепи. (img1.png)
      Но не получается привязать скелет к прямоугольнику что-бы добиться результата растягивания и деформацию, как показано на втором рисунке. 
      Вообще то мне нужно растянуть объект дугой, как резинку в рогатке)))
      Но хочу хотя бы растянуть его. 
    • molebox
      Soft Body обычно используется для мягких тел, т.е. мячик, воздушный шар, подушка и подобное. Наверное, его тоже можно настроить для ткани, но попробуйте Cloth. В видео Берега есть что-то подобное.
    • Берег
      Посмотри здесь, вдруг что подойдёт.  
    • Берег
      СТО ПРОЦЕНТОВ ОПРОС БЫЛ НА САЙТЕ МАХ СРЕДИ МЕБЕЛЬЩИКОВ  ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    • Iskan
      Добрый день! Я ни давно начал изучать синьку. есть кое какие трудности( Просмотрел много роликов, но так и не могу добиться желаемого результата. Задача постелить скатерть на стол, через симуляцию  Soft Body все как положено сделал, ткань падает, но не сгибается как надо, на краях округлости, нет резкого ската материала. Как быть? Прошу помощи! 
    • zero21
      Мне кажется, это всякая лепнина и барокко имеется ввиду
    • barin1950
      Да ладно! Архвиз в збраш? Хотя как-то видел. Но уж не поверю, что кто-то профессионально этим занимается. Как правило, визуализация это конечный продукт проекта (да хоть и интерьера), который передается из CАD-программ или наоборот - концепция в CAD. В свое время крайне не нравилась связка Ревит-Макс, пока не появилась возможность делать это напрямую (сейчас сразу и не вспомню, кажется транслятор был связан с Лумионом). Вот с тех пор про Макс и не вспоминаю. Хотя этот спор лишен смысла: в чем и как работать определяет фирма.
    • Jove81
      Не скажи, философии продуктов разные. Да, все 3д редакторы про одно - сделать 3д. Но пути достижения цели отличаются. Когда я проводил презентацию синьки для максеров, они офигевали от многих моментов, как проще это сделать в синиме. Но, единственный критерий, который мешал им перейти на неё - это время. Надо же изучать, но при этом надо работать. Да вроде и так устраивает. У меня вот выбора небыло, когда я на мак перешёл. Либо майя либо синема.  Синьнема победила, хотя неплохо на тот момент и майку знал. Макс устаревает, его латают, как могут, но скоро его время уйдёт. А вообще, на сколько знаю - процентов 80 максеров занимаются интеръерной и архитектурной визуализацией. Все курсы на это заточены. Совсем обесценили профессию. Но с этой узкой задачей макс справляется.  Поднимать планы помещений, ставить мебель из библиотек и рендрить виреем - действительно, зачем тогда что то ещё!?
    • Jurassic
      Увидел опросик вКонтакте, поучаствовал. Как вам расклад?  
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.