Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



8 часов назад, molebox сказал:

Какой процессор у тебя?

Intel Core i7-3770 - 3.40 GHz 5-летней давности, но меня и сейчас абсолютно! устраивает. И если что-то медленно рендерит, то это не процессор у меня плохой, а это программа - гавно :S И я не собираюсь идти на поводу у разработчиков софта и менять хорошее железо только потому, что они сделали из своей программы парашу (то есть не оптимизированная и тормознутая, как VRay 3.6 против версии 3.4). Приговор: если что-то работает плохо - выбрось его. Для примера у меня Фотошоп CC образца 2014 года порхает. А когда поставил попробовать Photoshop CC 2017, то он из-за перегруза всякими Adobe Stock и Creative Cloud запускался не 3-4 секунды, а весьма долго - выкинул.

Точно так же абсолютно устраивает видеокарта GeForce GTX 670. В игры не играю, но последняя, что гамал (и со временем ещё буду), War Thunder, на максимальных настройках летала. Поэтому из-за какого-то Redshift (который мне абсолютно не интересен), или Octane (который даже смотреть не хочу, хотя уже давно есть народный) видеокарту менять тоже не намерен (мне симпатичны VRay и Corona :) ). Что реально заслуживает внимания, так это новая веха в GPU-рендеринге - RTX видеокарты. Но сейчас это первые, ещё сырые и не обкатанные, да и рендеров под RTX пока нет, так что вопрос станет актуальным через несколько лет и вот тогда уже можно задуматься.

8 часов назад, molebox сказал:

Обычно, эти боксы выглядят как прозрачные коробки с рёбрами. А здесь solid. Если просто массово рассаживать по поверхности, то да - фиг чего разглядишь.

Сергей, ты вот всё по этой теме предполагаешь, теоритезируешь - да поставь R20 и сам всё увидишь.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, aler сказал:

Intel Core i7-3770 - 3.40 GHz 5-летней давности, но меня и сейчас абсолютно! устраивает. И если что-то медленно рендерит, то это не процессор у меня плохой, а это программа - гавно :S

мне просто было интересно, чтобы было от чего отталкиваться в твоих тестах

12 часов назад, aler сказал:

Сергей, ты вот всё по этой теме предполагаешь, теоритезируешь - да поставь R20 и сам всё увидишь.

Я теоретик, а не практик :D И если поставлю, то что тут писАть?))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, molebox сказал:

Я теоретик, а не практик :D И если поставлю, то что тут писАть?))

Ну показал бы, что получается у тебя, например как поборол вирейскую "лесенку" в этом примере... ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, aler сказал:

Ну показал бы, что получается у тебя, например как поборол вирейскую "лесенку" в этом примере... ;)

чёрт, я про это забыл =)) Сделал я тогда несколько тестовых рендеров с разными фильтрами. Настройки оставил по-умолчанию. Тот, который почти убрал лесенку - замылил сильно (Blackman). Но видно, если сравнивать с другими. А если просто смотреть - вроде не заметно особо. Вот рендеры:

Blackman:Blackman.thumb.png.612ac195acd614d794b1990a93931d25.pngSinc:Sinc.thumb.png.3e80d03439965913b5e2bbba08e1d4a2.pngArea:Area.thumb.png.022e7c98199517c768fdc5439fdc0d82.png

Catmull:Catmull.thumb.png.ce87ecd62e1046230361f82da8ea2722.pngLanczos:Lanczos.thumb.png.06f6d4c3e1a14ba7d8ddb387daad6fcc.png

Lanczos в 1600x1600 и затем уменьшенный до 800x800 в IrfanView - получилось чуть лучше, чем просто в 800x800:

Lanczos_mult_div2.thumb.png.fe2f91232f4d922267372df9567b8e9d.png

з.ы. на время не смотри. Сравнивать не стоит, т.к. иногда процессор нагружал другим. Кажется, проблема не в альясинге геометрии, а в чём-то другом. Например, в недокрученных настройках отражения или что там использовалось.

 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, molebox сказал:

Сделал я тогда несколько тестовых рендеров с разными фильтрами...

Неплохо. На самом деле я ещё давно с фильтрами тоже экспериментировал и при желании мог бы воспользоваться наработками, но тут в быстром тесте не хотелось возиться.

Кстати, скачал немножко у Максонов для R20 официальные Presets (Broadcast, Studio, Visualize), чтобы посмотреть на файлы примеров новых функций. Пресетсы огорчили, потому что примеров типа "What's new" совсем мало, а в основном это всё тот же самый контент, что стоял ещё в R18. Однако надыбал там одну сценку под ProRender. Настройки не трогал, всё оставил по умолчанию, только уменьшил размер вывода. Результат огорчил: по идее видеокарта должна рендерить ну хотя бы раз в 10 быстрее процессора, а тут ПроРендер загружал видяху почему-то всего на 60-80% и в итоге аж за 6 минут отрендерил такую вот парашу с жутким шумом:

Спойлер

1695183313_ProRender-.thumb.jpg.876e9b85fdac58e618e841788fd2f9c2.jpg

Вот такой он, ProRender, ну прямо очень-при-очень... O.o (напомню: настройки рендеринга не менял и оставил такими, какими их сделал максоновский нев*бенный мастер-профессионал :D ).

Йопт!,... уже не хотелось тратить время на новые эксперименты, но почти не сомневаюсь, что за те же 6 минут Вирей выдал бы картинку куда более качественную ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
29 минут назад, aler сказал:

Йопт!,... уже не хотелось тратить время на новые эксперименты, но почти не сомневаюсь, что за те же 6 минут Вирей выдал бы картинку куда более качественную ;)

Есть один плюс у таких рендеров - можно наращивать скорость, докупая видеокарты со временем. С процессором такая штука не пройдёт...Если мать с двумя сокетами, можно докупить еще один процессор и всё (вроде есть и с 4-мя сокетами, а может и больше. Но дорогие, небось). Как подключают по 8 видеокарт - я не знаю =) Наверное используют дополнительные БП и райзоры (хм..звучит как проц от АМД. Забыл как называются удлинители PCI-E)

29 минут назад, aler сказал:

а тут ПроРендер загружал видяху почему-то всего на 60-80%

Интересно, не связано-ли это с тем, что у тебя Nvidia? Т.е. спецом не использует видеокарту на всю катушку. Это логично, ведь AMD продаёт не ProRender, а видеокарты. Всегда можно оправдаться, что для Нвидиа нужно использовать специфичные оптимизации. На месте AMD, я бы не создавал новый рендер, а упростил программирование под AMD (или создал инструмент-конвертер кода Nvidia->OpenCL . Если такое возможно, конечно). Читал, что программировать под Nvidia легче. Но Nvidia, заразы, не дают AMD право использовать их технологию CUDA. AMD тогда создала свою OpenCL и открыло доступ для всех, вроде так. Поэтому Nvidia поддерживают как CUDA, так и OpenCL. А AMD только OpenCL. Если программистам будет проще, то они сами введут поддержку видеокарт AMD, чтобы захватить большее количество клиентов.

29 минут назад, aler сказал:

трендерил такую вот парашу с жутким шумом

Ты ничего не понимаешь! Этот шум - имитация реальной фотографии с высоким ISO ;)

з.ы. знакомая кружка. Если она появилась в то время, когда только встроили в синему ProRender, может случиться так, что этот пресет не обновляли и поэтому шум. Ну как было с Vray, когда он на старых проектах стал рендерить медленнее и нужно было создавать новые настройки для рендера.

з.з.ы. но кружка мне нравится, выглядит реально. Может из-за шума?)

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, molebox сказал:

Интересно, не связано-ли это с тем, что у тебя Nvidia?

Если честно, то (мне) абсолютно не интересно, :) потому что во-первых составляя конфигурацию своего компа я тогда делал акцент на проц, а не на виде, а во-вторых сам ProRender не интересует. Так что нет ProRender-а - нет проблем :D

10 минут назад, molebox сказал:

Ты ничего не понимаешь! Этот шум - имитация реальной фотографии с высоким ISO ;)

Ну да, ну да,... как же я это сразу не понял....... :S:D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кстати, новый CEO неожиданно сегодня отписал в блог, и что мне нравится в том тексте так это то, что там нет ни слова про VR\AR 😀

https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/endless-possibilities-maxon-is-hiring/

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно, кто-то из форумчан ProRender использует? И для каких целей?

Пытался найти видео по этой теме, но сложилось впечатление, что это явление не очень распространено в природе. Возможно, я ошибаюсь.

Пробовал сам. Но, видимо, не умею его готовить. Небольшой объект в стандартном рендере отвлек меня на 5 сек., а ProRender - на все 20. И качество совсем-совсем не удовлетворило. Несколько других попыток привели меня к мысли, что со мной в этом вопросе всё плохо. 🙄

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Gnum сказал:

Интересно, кто-то из форумчан ProRender использует?

...сложилось впечатление, что это явление не очень распространено в природе. Возможно, я ошибаюсь.

Скорее нет (в смысле НЕ ошибаешься) ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что скажете про ProRENDER? В R20 можно с этим работать? Скорость достигает вирея? Ну хоть пытается может?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил, прокомментируйте пожалуйста, данный скриншот 😀

В 13.09.2018 в 20:24, Verisa сказал:

Capture66613.PNG.0bd937c5a1291155e5d3f3b78a22b338.PNG

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А что там комментировать? Ну похоже, забыли удалить опцию. Это какие-то неудобства создаёт? 

  • Хаха 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 12.09.2018 в 21:46, aler сказал:

Потестировал новые Multi-Instance.
Создал плоскость 5х5 километров, разбил на 1000х1000 сегментов - итого 1.000.000 полигонов. Клонером по этим полигонам расклонировал миллион! деревьев - ну так, чтобы не мало и голова не шаталась, а чего мелочиться :D Дерево несложное, 3-метровой высоты:

  Показать контент

704369944_Instance_2(R20Corona)_1.thumb.png.d175d2ed8070ff99cc3677d017356bf1.png

Дальше оказалось, что во вьюпорте в режиме Viewport Mode > Points вся эта туева хуча в общем-то без труда крутится-вертится, режим Matrix - уже трудно, а Bounding Box - совсем никак.
Ну а дальше ведь нужно проверить, как теперь эти Multi-Instance будут рендериться... :) Поскольку AR (в смысле рендер Standard) - это воплощение дубизма, то сразу выбрал Physical > Progressive, а Pass Count выставил всего 10 - это чтобы не долго мутузило, а только быстренько посмотреть как оно.
Нажал "Render", жду...
...всё Preparing, Preparing, чёрный экран,...... o.O Оперативы ушло 21.1 Gb (общий расход в операционке), ну а после 15 минут надоело и остановил. ...однако он вовсе и не остановился O.o - Синема перестала откликаться и вынужден был закрывать Диспетчером задач.
Ну раз такое дело, пришлось проинсталлировать на R20 Корону, поскольку Вирея под двадцатку ещё не существует.
Preparing длился вего 1.5 минуты, расход оперативы - 24.8 Gb и справилась Corona со всем этим множеством просто, легко и вприпрыжку :)
Это общий вид, где втиснул весь 1.000.000 деревьев:

  Показать контент

729564065_Instance_2(R20Corona)_2.thumb.png.4925be3b9170ddd6c246ba35dc30d0a2.png

А здесь все не влезли, но тоже много: :P

  Показать контент

115889645_Instance_2(R20Corona)_3.thumb.png.265dea21e91011489eb733afcb9314e3.png

Впечатления.
За один тест делать выводы про Multi-Instance преждевременно, но уже очевидно, что клоны можно превратить в точки и тогда навигация во вьюпорте без тормозов. Ну а дальше чем всё это рендерить? И тут у Максонов получился перекос, поскольку родные рендеры Standard и Physical - полный отстой и с этим не справляются, а ProRender-ом даже и не пробовал. Относительно сторонних рендеров, то раз Corona справилась легко, то, думаю, что и VRay, Redshift, Octane тоже осилят.
Кстати, в R20 Corona интегрирована заметно хуже, чем в R18: отличается вид материалов в короновской Node System, ещё заметил некоторые нюансы, а превьюхи материалов, так просто кошмар - очень сильно буксуют (в R18 всё нормально).

Привет тебе! Видел твой пост по поводу command line render в Синеме (Vray  кажется), скажи, нет ли таково теневого рендера в Короне Синемашной?

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кое-что для старых плагинов под R20

https://insydium.ltd/products/bridge/

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вышло обновление для R20 до 20.055. Странно, что на оф.сайте не нашел в новостях. А в "скачать" оно есть.

В этом билде множество исправлений багов. Вставил сюда, но весь текст сливается, нужно редактировать, выделять заголовки. Поэтому решил просто файлик прикрепить. Распакуйте и откройте в своём браузере (можно просто html мышкой закинуть в открытую вкладку)

service update 20.055.zip

  • Спасибо! (+1) 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сергей, спасибо за файлик. Сам искал на сайте Максона и не нашел. Видимо, ищейка из меня так себе. 🙃

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Аналогично! Вчера обновился, а чего там... Искал, искал... Даже здесь тихо было :) Спасибо за файлик

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Gnum сказал:

Сергей, спасибо за файлик. Сам искал на сайте Максона и не нашел. Видимо, ищейка из меня так себе🙃

А там и нет. Взял, запустив поиск обновления в Синеме. Она сама показывает что нового, если щелкнуть на то, что нужно обновить (программу, хэлп и т.д). Я просто достал этот файл с диска, который Синема сохранила в папке с обновлением.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      EvilEmil, орррригинально) А если убрать галку "создавать н-гоны", я так понимаю, что всё станет хуже? Это где? Может вы не про настройки, а Options->Configure->View? Не нашёл такого тоже. Можно сделать такой финт через одно место - поменять цвет на чёрный в  Preference->Scheme->Editor Color->Selection Preview.  Становится вроде лучше, но возникает другая проблема. Не смог найти где поменять цвет линии ножа. А чёрную линию на темном плохо видно. скрины с подсветкой:  
    • tomyoda
      на r20 и последнем арнольде будет работать ?
    • EvilEmil
    • cinematek
      Ну раз мы с тобой в этой теме ведем беседу, задам вопрос здесь. Как отключить подсветку полигонов когда работает с polygon pen или ножом? Потому, что эта подсветка перекрывает референсное изображение и фактически работаешь вслепую. Отключение подсветки в настройках проблемы не решает. Жаль, что в этом отношении разработчики не ведут вообще никакой работы. Элементарно, нельзя референсное изображение поставить с прозрачностью поверх меша. 
    • igorka
      Привет, по поводу названия работ, я вас понял, учту. По рендеру, для меня это самый оптимальные настройки, разрешение картинки на выходе достаточно большое (точно сейчас не скажу) и поэтому что бы сутки не ждать рендера стоят именно такие настройки (скину позже). Можно конечно накрутить и получше, но время на просчет будет в разы больше, а когда у тебя 7-8 ракурсов, это слишком долго, эта сцена считалась около часа (всего), на i5 - 7500 проце. 
    • aler
      Наверное для каждого рендера свой метод. В первом примере был под стандартный Advanced Render (AR) и потому самосветящийся материал я повесил на объект Небо. Но часто используется приём, когда такой материал вешают не на Небо, а на большую Сферу. Канальный шейдер Спад (Falloff) применил, чтобы было меньше мороки с настройками, но можно применить и 3D-Linear Gradient, что и сделал для наглядности во втором примере, но этот градиент зависит от физических размеров объекта, потому если сфера имеет радиус 1600 cm, а оси расположены в её центре, то соответственно в градиенте по оси Y выставил диапазон Start -1600 cm, End 1600 cm. Когда же попробовал всё это повторить в Вирее, то самосветящийся материал с градиентом повёл себя неадекватно и дал другой результат. Тогда вместо сферы для подсветки использовал светящиеся плоскости, подогнал размер и яркость свечения - в итоге тоже получил в общем-то то, что хотел. Вместо светящихся плоскостей можно было вообще поступить ещё проще и использовать Area-Light, настроив яркость, размер плоскости и положение в пространстве и таким образом подогнать к аналогичному результату. Не знаю, что и как из перечисленного реализует Октан, но тут уже пробуйте... Во втором файле примера переключение двух вариантов осуществляется в Layers-менеджере: Наверняка у вас Вирей не установлен, потому Синема будет ругаться. Следовательно нужно выбросить всё вирейское (и в настройках рендера) и пересохранить файл. Ну а вместо вирейских материалов повесить октановские. GI-Light_2.rar
    • lakasia
      Спасибо, ваша сцена мне очень понравилась, для меня она оказалась очень полезной🙂 Так мало подобных файлов я могу найти в сети, чтобы посмотреть как работают другие с освещением и материалами.  Со своей сценой я еще вожусь, жаль на форум не зашла перед началом и не прочитала ваше последнее сообщение сэкономила бы себе кучу времени.  Перепробовала я несколько способов, пока не получила чтото похожее, но застопорилась на этапе как повернуть Falloff в октане на 90, с помощью вращения неба не получилось, текстуру в октане можно двигать по оси x y, а мне нужно по z как я поняла. В итоге, пока имею боковое освещение сверху вниз по направлению Falloffa. Сначала на вашу сферу со сцены подумала, что это для легкого фронтального освещения и пыталась повторить ее в октане, а оказалось это всего лишь направление градиента и ведь подписано ж было😁 
    • molebox
      Репак - это расшифровывается как "перепакованное". В случае с синемой, это какой-нибудь архив. Бывает еще, что уже с плагинами идёт. Киньте  ссылку в личку, откуда брали. Только в личку, здесь нельзя.  модель видеокарты какая?
    • lastdrog
      Привет, ребята ! 

      Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . 
      В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа.
      Для более ясного понимания прилагаю скрин  https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1

      Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? 

      Спасибо всем кто откликнулся .
    • brullikk
      да, где ж я найду 200К рублей, чтобы обучаться программе)
    • aler
      Ну тогда коротко объясню, чтобы было проще понять: главное в моей сцене - это способ освещения и GI. Осветил градиентом, но вместо стандартного Gradient использовал Falloff - так в данном случае проще, а направление чёрного и белого "полюсов" отрегулировал не опцией Direction (направление), а путём вращения объекта неба Sky (для удобства и наглядности регулировки этот же материал назначил на сферу и крутил сперва её, а потом аналогично небо - у них углы вращения R. H/P/B одинаковые). Амбиент Окклюшн (AO) не применял - вроде бы в нём тут нет необходимости. Вот и всё. Думаю, этот принцип можно повторить и для другого рендера. Немного с камерой ошибся: не доглядел, что на примере (первой картинке) там имеется перспектива и потому свою сделал чисто Фронтальной, но переключить эту камеру на Перспективную и отрегулировать расстояние, думаю не сложно.
    • lakasia
      Здравствуйте! Спасибо вам за обсуждение и то, что помогаете. Я рендерила стандартными настройками октана, в directlighting Gi ambient occlusion стоит, а AO -3, ставила больше, но значительных изменений не увидела. Или вы имеете в виду добавить дополнительный канал AO в настройках Cinema? Так можно делать, они вместе могут работать?) Классно получилось. У меня хуже даже с октаном вышло, хотя он мне понравился тем, что показался такой волшебной кнопкой для новичка, нажимаешь и получаешь уже приятную глазу картинку, правда глючит он часто. Со стандартным у меня пока ничего нормального не получилось, но ваш скилл впечатляет.  Я завтра поковыряюсь в файле и попытаюсь разобраться и применить у себя, быстро не смогу разобраться с настройками, я в основном использовала стандартные режиме +/- в октане и цветокоррекцию в фотошопе.
    • aler
      Разглядел, но я ведь тоже шутя Для начала сперва пускай посмотрит девочка, а то её с момента первого поста ещё не было и она не видела, что тут уже настрочили много текста, а там дальше будет видно...
    • molebox
      Ну...это же была шутка. Неужели не разглядел?) ну а там может кто-нибудь не выдержит и покажет практически 
    • aler
      Смотрю, ты меня неплохо изучил - действительно: зецепило, не выдержал, сделал А на счёт "это всё-таки заметно легче, чем установить Октан и показать практически" - как же, щазз,... может ещё установить для комплекта Редшифт, Максвелл, Арнольд,... а потом ещё Макс, Маю, Модо, Автокад, Архикад..... Ты думаешь, мне больше нехреном заняться как ставить и вникать во всякие ненужности? Я стандартным рендером показал сам принцип, а там, думаю, девочка сама разберётся и сделает в Октане. ...а не разберётся, так вот ты и подскажешь
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.