Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



54 минуты назад, StreetMagic сказал:

А кто это? 😀

Наверное разные взрослые дяди, разработчики... Например вот целый Управляющий директор Insydium про X-Particles и Cycles 4D отвечает... :)

Кстати, Corona под R20 уже есть.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

Пошёл глянуть "что нового" и заметил строчку (про ProRender), которую ранее не видел:

Цитата

 

OUT OF CORE TEXTURES

Break free of the memory limits on your GPU and stream high-resolution textures to your graphics card on demand.

 

p.s. с басурманского, это вроде как убрали лимит видеопамяти при рендере. Redshift такое умеет и, возможно Октан (но не уверен).

p.p.s. Ха, весело. Использовали моушеннтрекер + сканированную статую. Так просто и не заметишь, видео находится в стрелке "далее" другого видео (как при просмотре галереи картинок)

 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил наконец попробовать R20. Скачал с оф. сайта Demo, всё нормально, запустилась, работает, вот только код активации на E-mail Максоны почему-то не выслали... o.O Или может что-то не так сделал?...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отставить, код активации уже не интересует - нодовый редактор материалов при попытке его использовать вешает программу наглухо.

Весёлые истории про R20 Demo в картинках: O.o

Спойлер

920675295_Cinema4DR20Demo__1.thumb.png.74d74dc66d677c18bb1d98b12101d34c.png

1809822462_Cinema4DR20Demo__2.thumb.png.c6a60371d839b7f61168ed6fc551233d.png

775134116_Cinema4DR20Demo__3.thumb.png.37ed9f464476b50d7d6da207bb3d502e.png

976847506_Cinema4DR20Demo__4.thumb.png.dcf2249ac7251c10a01b03ec156d8652.png

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, aler сказал:

Весёлые истории про R20 Demo

Это злая карма за чрезмерную скромность. Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, totm сказал:

Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Да уже снёс Demo и поставил оттуда, народную. При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor :( Железо у меня по системным требованиям проходит, так что предполагаю, что наверное причина в моей системе: старая и не свежая Винда, может устаревшие .NET Framework и Redist. C++, старый (почти 2-летней давности) драйвер на видеокарту, может ещё чё... С другой стороны не исключено, что и Максоны что-то напортачили. На тех форумах ещё у кого-то тоже не работал нодовый редактор.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, aler сказал:

При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое. Как показывает практика, это связано с неудачной комбинацией ос, видеодров и железа. Нужно что то менять.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, totm сказал:

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое.

Возможно и так. Помню неоднократно здесь на форуме у отдельных пользователей были такого рода проблемы, когда у всех всё нормально, и только у одного - нет.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче, заколебала Синема R20: обновил прибамбасы от Майкрософт (всякие Нэтфрейморки, Рэдисты...), обновил на последней свежести драйвер видяхи - всё бестолку, нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов. Но переставлять из-за этого операционку, чтобы только на ноды посмотреть, не буду. Видать придётся 20-ю Синему всё же пропустить, разве что Максоны выпустят обновление с исправлениями.

Вот только поставил на эту синьку английский Хэлп, чтобы пока хоть немного вникнуть, чего там новенького и вкусненького...

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

13 минут назад, aler сказал:

нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов.

а попробуй такую штуку - зайди где лежат стандартные плагины (в 19 - corelibs) и переименуй (в расширении добавь цифру или подчеркивание к cdl64 и xdl64) то, что относится к GPU и ProRender. Может из-за него косяк. Например, было gpurenderer.cdl64. Переименуй в gpurenderer.cdl64__  . Можно и просто перенести в другую папку. Ну и запусти синему.

По поводу окон - установка как дефолт не работает? Может баг? Я-то еще не ставил R20

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да не, это типа гадание на кофейной гуще. Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, aler сказал:

Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

Есть еще opencl.module.xdl64 . Но да, всё это гадание, т.к. не ставил 20.

4 минуты назад, aler сказал:

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, molebox сказал:

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

вот про эти:

25 минут назад, aler сказал:

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Но если у тебя 20 не стоит, то и не оценишь :S Как по мне, так полный маразм.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...а я щас пойду на выставку персидских котов, буду читать, может ещё такое у кого и найдено решение проблемы?...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

6 минут назад, aler сказал:

игнорируя своё место в сохранённом леяуте?

сохранял как дефолтный лэйаут?

Пробовал запускать под админом?

Будет время завтра, запиши видео этих окон. Не скоро поставлю R20, хоть на окошки полюбуюсь =) 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Только что, molebox сказал:

Будет время завтра, запиши видео этих окон

У меня нет программы для захвата (и ставить не хочу, ибо ещё и осваивать надо, да и времени мало; есть только Fraps, но он пишет лишь из игр).

А на счёт беспризорных окон, то объясню просто. Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

...но не в R20. В ней где расположишь курсор мышки (нажавши потом Shift+F8), там Браузер и откроется и пофиг ему леяуты O.o

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, aler сказал:

Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

Тогда, думаю это баг. Вряд ли кому помешало это. Если только не было из-за этого проблем при нескольких мониторах.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раньше ProRender никогда в руках не держал, а тут вот получилось потрогать :) Я в нём совсем не волоку, потому взял готовую сценку, чего-то там поднастроил методом тыка и за 0:03:12 видеокарта рендернула вот такое:

243343466_MaterialPreview_R20-ProRender.thumb.png.62d226b3063c9c545e2244aeaf7003cd.png

Тогда думаю: не уж-то это предел мечтаний и вершина визуализации? :/ И что, это теперь лучше и быстрее Вирея?

А ну-ка сравним... 9_9

998055094_MaterialPreview_VRay.thumb.png.0ab82ea40d88c541f70dc413d7245e6d.png

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, aler сказал:

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

видюха какая?

На счёт качества еще не факт =)  Мне больше ПроРендеровский понравился здесь. У Vray видна лесенка на гранях (где разрезы по кругу идут). Да и материал немного отличается. У Vray больше отражений и, как по мне, смотрится менее реально :D

Изменено пользователем molebox
мягкий знак потерялся)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, StreetMagic сказал:

Так это всё от настроек зависит 😀

Верно. ПроРендер я не настраивал, потому что его первый раз увидел и ничего в нём не смыслю, только добавил антиальясинга. Для Вирея сделал материал на свой вкус. И...

49 минут назад, molebox сказал:

у Vray видна лесенка на гранях,

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра), а во-вторых это уже к Хаосам - они антиальясинг делали. Скорость - это всё условно: у Вирея выбрал Прогрессив и поставил 6 минут, но ему менее 2 потребовалось. У ПроРендера я не знаю, что определяет качество / продолжительность просчёта, так что получилось вот так.

Тапками не бросать - это ведь первый эксперимент... :/

p.s. Ещё у ПроРендера остался шум в тенях, а какими настройками его убрать и как это отразится на времени - не знаю. У Вирея знаю и никакого шума нет.

p.s.s.

49 минут назад, molebox сказал:

видюха какая? 

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, aler сказал:

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра)

а если включить, насколько замедлит?

45 минут назад, aler сказал:

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти

Я запустил тест на Athlon64 3000. Шо-то обхезался этот Vray супротив ProRender xD  Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит, а ProRender за минуту на Quadro6000 усё отрендерил. Ладно, шучу. Нужно посмотреть еще, насколько медленная это 670 по сравнению, хотя бы с 1050

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, molebox сказал:

а если включить, насколько замедлит?

Извиняюсь, ошибочка вышла: это у меня по умолчанию для вирейских настроек антиальясинга фильтр отключен ("template.l4d" для Синемы), а в этой чужой сцене я и не посмотрел и Antialiasing Filter - Lanczos был включен. Так что наверное это предел сглаживания и наверное уже нужен монитор Retina с очень высокой плотностью пикселей.

8 часов назад, molebox сказал:

Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит

Что-то ненормально O.o От сцены зависит (сложнее моей тестовой "Material Preview"?), а так же от настроек...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • m_rookwood
      Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать эффект лака (желательно на белом объекте)? Не глянца, а именно лака как дополнительного тонкого прозрачного слоя с бликами. 
      Нечто похожее получается с помощью дублирования объекта с небольшим масштабированием и накладыванием на него Transperancy. Но такой выход из ситуации кажется неправильным. 
      Может быть, есть ссылки на уроки по данной теме или сами сталкивались с этим. Буду очень рада совету. 
    • molebox
      да тут всё просто. Вбил в гугле "Octane Hotpixel". Открыл несколько сайтов, один из которых был официальный форум. Разработчик написал вопрошаещему, чтобы он также глянул FAQ в его подписи. Ну я и глянул) Взял билеты, выезжаю!! 😂 з.ы. отложил ответ, а в итоге просто забыл. Поэтому так поздно отписался. Но ничего, лучше попiзже, чем никогда))
    • molebox
      что-то не так. Попробуйте включить колонку "Память. Частный рабочий набор".  Если идёт нагрузка на диск, значит, память у вас забита. Сделайте скрин Диспетчера (окно с памятью), когда пойдёт нагрузка на диск.
    • Wusiki
      У меня тоже 8 6 млн - cinema использует 1.5-2 гб ОП 10 и выше - 4-5 гб ОП Но на 6 млн. и выше у  меня идёт нагрузка на диск - 100%. Но памяти всегда  ещё достаточно много свободной.
    • Anya
      Мальчики!!! Я сама поняла как из одной диф карты получить разные свойства материала! Уря, шапочка получилась)))
    • molebox
      Для этого, нужно использовать Edit -> Scale Project. Установите в настройках Unit = сантиметры. Откройте файл notwork.c4d , который вы выкладывали. И используйте функцию Scale. Работает? В дисплейсере, скорее всего, нужно увеличивать (хм..или уменьшать) размер, там где Tile в настройках. Кажется, что-то типа UV или как-то так. Логически, уменьшать/увеличивать нужно в 10 раз, т.к. 1 см = 10 мм.  з.ы. могут быть проблемы, если что-то в сантиметрах, а что-то в миллиметрах. Поменяете с помощью scale -> произойдёт обратный процесс, т.е. то что было в сантиметрах, станет в миллиметрах и наоборот. Нужно уточнить, будет ли прямая конвертация или нет. Т.е. если была длина 10 миллиметров, то произойдёт ли конвертация в 1 см. Или будет тоже число, но в сантиметрах, т.е. = 10 см
    • molebox
      Я провёл эксперимент. 1) Синема занимает 447 МБ со сферой в Диспетчере Задач
      2) 5 уровней разделения. Сейчас полигонов 282 тыс. и 57 мб в Синеме показано.    В ДЗ = 582 мб
      3) 6 уровень . В синеме 230 мб, в ДЗ = 980 мб,  потом падает до 900
      4) 7 уровнь - синема 930 мб, в диспетечере 2300, полигонов 4.5млн
      5) 8 уровень. В диспетчере синема занимала до 4 гб во время разделения, но почти в конце обработки резко выросло потребление до 7 Гб. Потом проследить нельзя было, т.к. возросла работа винчестера. Т.е. пошло сбрасываться в файл подкачки (у меня, в данный момент 8 Гб памяти). Я отошёл и когда пришёл увидел, что в диспетчере синема стала занимать 1900 мб, а в синеме, сам сульптинг стал 3700 мб. Странно конечно, но похоже, что Диспетчер не считает, сколько Синема занимает еще в файле подкачки. Для чего был эксперимент? А не стоит смотреть на то, сколько показано в Синеме занимает скульптинг. Скорее всего, это только показано сколько памяти потребляет чисто это количество полигонов и вертексов. Но не считает, сколько памяти тратит Синема на обработку всего массива. Скорее всего, еще UNDO еще сохраняется в памяти. Вот, сколько у вас памяти на ПК?  Сделайте так - разбейте сферу до 5 млн полигонов и посмотрите, сколько в Диспетчере задач занимает памяти Синема. Потом, доразбейте до момента, когда она крашится. Т.е., например, на 10 разбиении синема крашится. Дойдите до 9 разбиения и посмотрите на память. Возможно, что просто нехватка памяти сказывается.
       
    • Wusiki
      Не, там другая система. 2d пространство тут не причём. У тебя каждый полигон переводится в сферу (отсюда же и взялся инструмент zsphere) и выводится на экран как кривой bounded box. В результате чего вьюпорту не нужно обрабатывать каждую точку и грань. Отсюда и производительность выше. Но тем не менее в других программах используетсся такой же рендеринг вьюпорта как и в cinema 4d. Наверное там всё нормально работает потому что скульптинг сделали не просто для балды. Я просто нормального скульпта ждал ещё с r18. А они забили и решили что у них и так всё огонь.
    • AllienB
      Спасибо за помощь, собака все таки зарыта в глобальных единицах измерения) Был момент, когда я испоганила освещение и не смогла вернуться, и в тот момент скопировала объекты в новую сцену. В новой сцене у меня были настроены сантиметры по дефолту, а старая сцена была создана в милиметрах (я об этом естественно забыла). Попыталась переконвертировать в другие единицы проект, но результата нужного не дало. Надо дальше в уже в самом дисплейсере копаться, что бы добиться примерно такого же результата. Продолжу работать там, где это работает как нужно)
    • Wusiki
      gtx 980 По фиг. Тестировал на всех где есть скульптинг В сфере фпс чуть побольше, но проблема та жа.
    • molebox
      С Zbrush ни одну программу сравнивать не стоит. У него совсем другой принцип работы. Насколько я помню, он подгружает и оперирует только теми пикселами (или что у него там), которые в данный момент на экране видны. Как бы в 2д-пространстве. Думаю,  в Синеме появился скульптинг только потому, что он уже везде есть. И изначально его сделали, вероятно, не для скульптинга с нуля, а для мелочей. Кое-какие вопросы всё-же задам: 1) Какая модель видеокарты? 2) Какая версия Синемы, билд? 3) Если взять сферу и разбивать её. Также будет на 5млн лагать, а на после 10 крашится? 
    • molebox
      Когда-то читал, что в Windows есть ограничение в реестре. Cовет, как убрать это ограничение даже в какой-то программе видел, возможно, в Allegorithmic Painter. Вроде Windows начинает замедлять процесс, но не знаю, насколько это сейчас актуально и ваш ли случай. Посмотрите в FAQ на сайте Октана. Не знаю, но могу предположить, что должно быть что-то типа альфы или опасити. Стоит поискать по фразам, что-то типа "Octane two materials" или "Octane two layers". 
    • molebox
      Ага, значит в 17 всё ОК. Ну, буду знать.
    • Wusiki
      Ещё вариант. На некоторых компах конкретно ProRender выдавал ошибку запуска OpenCL. После установки OpenCL runtime library с сайта девелоперов intel всё работает как часы.
    • Wusiki
      Что тут за беда со скульптингом? Выше 5 млн. cinema 4d начинает подлагивать. Выше 10 она вообще крашится. Такое ощущение складывается что синька просто не рассчитана на большое количество полигонов. Я пробовал скульптинг в Zbrush, modo, mudbox, даже опенсоурсный blender. И там хоть 20, хоть 30 млн. обрабатываются спокойно безо всяких лагов. Причём странно другое - одно дело если просто синька жрала бы ОП больше чем другие программы и у меня оперативки просто бы не оставалось. Но нет же синька даже по сравнению с самым производительным Zbrush памяти потребляет меньше и до фига ещё свободной. Нет никакой волшебной настройки, о которой я не знаю?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.