Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments



54 минуты назад, StreetMagic сказал:

А кто это? 😀

Наверное разные взрослые дяди, разработчики... Например вот целый Управляющий директор Insydium про X-Particles и Cycles 4D отвечает... :)

Кстати, Corona под R20 уже есть.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

Пошёл глянуть "что нового" и заметил строчку (про ProRender), которую ранее не видел:

Цитата

 

OUT OF CORE TEXTURES

Break free of the memory limits on your GPU and stream high-resolution textures to your graphics card on demand.

 

p.s. с басурманского, это вроде как убрали лимит видеопамяти при рендере. Redshift такое умеет и, возможно Октан (но не уверен).

p.p.s. Ха, весело. Использовали моушеннтрекер + сканированную статую. Так просто и не заметишь, видео находится в стрелке "далее" другого видео (как при просмотре галереи картинок)

 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Решил наконец попробовать R20. Скачал с оф. сайта Demo, всё нормально, запустилась, работает, вот только код активации на E-mail Максоны почему-то не выслали... o.O Или может что-то не так сделал?...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Отставить, код активации уже не интересует - нодовый редактор материалов при попытке его использовать вешает программу наглухо.

Весёлые истории про R20 Demo в картинках: O.o

Спойлер

920675295_Cinema4DR20Demo__1.thumb.png.74d74dc66d677c18bb1d98b12101d34c.png

1809822462_Cinema4DR20Demo__2.thumb.png.c6a60371d839b7f61168ed6fc551233d.png

775134116_Cinema4DR20Demo__3.thumb.png.37ed9f464476b50d7d6da207bb3d502e.png

976847506_Cinema4DR20Demo__4.thumb.png.dcf2249ac7251c10a01b03ec156d8652.png

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
5 часов назад, aler сказал:

Весёлые истории про R20 Demo

Это злая карма за чрезмерную скромность. Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
9 часов назад, totm сказал:

Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Да уже снёс Demo и поставил оттуда, народную. При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor :( Железо у меня по системным требованиям проходит, так что предполагаю, что наверное причина в моей системе: старая и не свежая Винда, может устаревшие .NET Framework и Redist. C++, старый (почти 2-летней давности) драйвер на видеокарту, может ещё чё... С другой стороны не исключено, что и Максоны что-то напортачили. На тех форумах ещё у кого-то тоже не работал нодовый редактор.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
9 минут назад, aler сказал:

При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое. Как показывает практика, это связано с неудачной комбинацией ос, видеодров и железа. Нужно что то менять.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, totm сказал:

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое.

Возможно и так. Помню неоднократно здесь на форуме у отдельных пользователей были такого рода проблемы, когда у всех всё нормально, и только у одного - нет.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Короче, заколебала Синема R20: обновил прибамбасы от Майкрософт (всякие Нэтфрейморки, Рэдисты...), обновил на последней свежести драйвер видяхи - всё бестолку, нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов. Но переставлять из-за этого операционку, чтобы только на ноды посмотреть, не буду. Видать придётся 20-ю Синему всё же пропустить, разве что Максоны выпустят обновление с исправлениями.

Вот только поставил на эту синьку английский Хэлп, чтобы пока хоть немного вникнуть, чего там новенького и вкусненького...

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

13 минут назад, aler сказал:

нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов.

а попробуй такую штуку - зайди где лежат стандартные плагины (в 19 - corelibs) и переименуй (в расширении добавь цифру или подчеркивание к cdl64 и xdl64) то, что относится к GPU и ProRender. Может из-за него косяк. Например, было gpurenderer.cdl64. Переименуй в gpurenderer.cdl64__  . Можно и просто перенести в другую папку. Ну и запусти синему.

По поводу окон - установка как дефолт не работает? Может баг? Я-то еще не ставил R20

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Да не, это типа гадание на кофейной гуще. Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
3 минуты назад, aler сказал:

Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

Есть еще opencl.module.xdl64 . Но да, всё это гадание, т.к. не ставил 20.

4 минуты назад, aler сказал:

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 минуты назад, molebox сказал:

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

вот про эти:

25 минут назад, aler сказал:

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Но если у тебя 20 не стоит, то и не оценишь :S Как по мне, так полный маразм.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

...а я щас пойду на выставку персидских котов, буду читать, может ещё такое у кого и найдено решение проблемы?...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

6 минут назад, aler сказал:

игнорируя своё место в сохранённом леяуте?

сохранял как дефолтный лэйаут?

Пробовал запускать под админом?

Будет время завтра, запиши видео этих окон. Не скоро поставлю R20, хоть на окошки полюбуюсь =) 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Только что, molebox сказал:

Будет время завтра, запиши видео этих окон

У меня нет программы для захвата (и ставить не хочу, ибо ещё и осваивать надо, да и времени мало; есть только Fraps, но он пишет лишь из игр).

А на счёт беспризорных окон, то объясню просто. Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

...но не в R20. В ней где расположишь курсор мышки (нажавши потом Shift+F8), там Браузер и откроется и пофиг ему леяуты O.o

  • Thanks (+1) 1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
6 минут назад, aler сказал:

Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

Тогда, думаю это баг. Вряд ли кому помешало это. Если только не было из-за этого проблем при нескольких мониторах.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Раньше ProRender никогда в руках не держал, а тут вот получилось потрогать :) Я в нём совсем не волоку, потому взял готовую сценку, чего-то там поднастроил методом тыка и за 0:03:12 видеокарта рендернула вот такое:

243343466_MaterialPreview_R20-ProRender.thumb.png.62d226b3063c9c545e2244aeaf7003cd.png

Тогда думаю: не уж-то это предел мечтаний и вершина визуализации? :/ И что, это теперь лучше и быстрее Вирея?

А ну-ка сравним... 9_9

998055094_MaterialPreview_VRay.thumb.png.0ab82ea40d88c541f70dc413d7245e6d.png

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

26 минут назад, aler сказал:

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

видюха какая?

На счёт качества еще не факт =)  Мне больше ПроРендеровский понравился здесь. У Vray видна лесенка на гранях (где разрезы по кругу идут). Да и материал немного отличается. У Vray больше отражений и, как по мне, смотрится менее реально :D

Edited by molebox
мягкий знак потерялся)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
40 минут назад, StreetMagic сказал:

Так это всё от настроек зависит 😀

Верно. ПроРендер я не настраивал, потому что его первый раз увидел и ничего в нём не смыслю, только добавил антиальясинга. Для Вирея сделал материал на свой вкус. И...

49 минут назад, molebox сказал:

у Vray видна лесенка на гранях,

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра), а во-вторых это уже к Хаосам - они антиальясинг делали. Скорость - это всё условно: у Вирея выбрал Прогрессив и поставил 6 минут, но ему менее 2 потребовалось. У ПроРендера я не знаю, что определяет качество / продолжительность просчёта, так что получилось вот так.

Тапками не бросать - это ведь первый эксперимент... :/

p.s. Ещё у ПроРендера остался шум в тенях, а какими настройками его убрать и как это отразится на времени - не знаю. У Вирея знаю и никакого шума нет.

p.s.s.

49 минут назад, molebox сказал:

видюха какая? 

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
45 минут назад, aler сказал:

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра)

а если включить, насколько замедлит?

45 минут назад, aler сказал:

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти

Я запустил тест на Athlon64 3000. Шо-то обхезался этот Vray супротив ProRender xD  Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит, а ProRender за минуту на Quadro6000 усё отрендерил. Ладно, шучу. Нужно посмотреть еще, насколько медленная это 670 по сравнению, хотя бы с 1050

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
7 часов назад, molebox сказал:

а если включить, насколько замедлит?

Извиняюсь, ошибочка вышла: это у меня по умолчанию для вирейских настроек антиальясинга фильтр отключен ("template.l4d" для Синемы), а в этой чужой сцене я и не посмотрел и Antialiasing Filter - Lanczos был включен. Так что наверное это предел сглаживания и наверное уже нужен монитор Retina с очень высокой плотностью пикселей.

8 часов назад, molebox сказал:

Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит

Что-то ненормально O.o От сцены зависит (сложнее моей тестовой "Material Preview"?), а так же от настроек...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      Кратко отпишусь. Делал во вторник где-то, могу что-то забыть: 1) Разницы между FBX и OBJ, я вроде не заметил, когда тестил. 2) Есть у меня ощущение, что раз в экспорте виден формат  Ptex - то он и используется в VUE. Он известен тем, что ему не нужно UV. Но мало рендеров его поддерживают. Arnold вроде не поддерживает, Синемавский - нет,  Redshift вроде поддерживает. Вообщем - пока не вариант, проверить не на чем. 3) Для средних видов, мне кажется дерево подходит. #1) Забыл сохранить с фильтром. Показывают картинку, т.к. на рендере видно чёрный артефакт внизу, на стволе. И на ветке. #2) Артефакт - это проблема в геометрии. Я немного точки подвинул на стволе и отрендерил (ветку не трогал). Здесь с фильтром (гамма, контраст и т.д.) #3) Здесь бамп увеличил до 300 Подведу итоги - вполне неплохо выглядит, учитывая, что качество еще зависит от настройки света, материала и рендера. В Короне может получше выглядить, не говоря уже о том, что я свет не умею настраивать хорошо.
    • molebox
      Вас смущает средняя полоса? Думаю, проблема в том, что для Sweep нужно 2 сплайна. А они являются отдельными объектами. Попробуйте ПКМ на Sweep и Current State to Object. Вроде получше выходит, но всё равно сложный объект получается и будут искажения текстуры. Нужно вручную развёртку делать, скорее всего. 1) Вот что со Sweep: 2) Вот после конвертирование в полигоны и щелканья мышкой в UV ( Cubic, Relax LSCM): p.s. Хотя...Sweep же объединяет. Если поменять в тэге текстуры вместо UV на Cubic и Frontal то видно, что при Frontal Cinema равномерно пытается расположить Checkboard. Но как это будет с текстурой..у меня глаза при Frontal разбегаются  == понял почему - это проецирование из вида, поэтому мозг глючит, т.к. текстура не крутится вместе с объектом, а постоянно ложится как я смотрю на вьюпорт..
    • pes
      Простой пример
      есть два сплайна, один протягивается вдоль другого
      нужно положить текстуру на получившийся объект
      но дело в том, что автоматическая uv развертка делается как-то странно - она равномерно распределяет длины отрезков, а не в соответствии с их реальной длиной
      как это дело победить? cineme r19
    • Берег
    • HunterNomad
    • Берег
    • HunterNomad
      Увы, я не нашел этих значков. ((
      Я попробовал пойти по другому.
      Я сделал прямоугольник и добавил во внутрь его кости в виде скелетной цепи. (img1.png)
      Но не получается привязать скелет к прямоугольнику что-бы добиться результата растягивания и деформацию, как показано на втором рисунке. 
      Вообще то мне нужно растянуть объект дугой, как резинку в рогатке)))
      Но хочу хотя бы растянуть его. 
    • molebox
      Soft Body обычно используется для мягких тел, т.е. мячик, воздушный шар, подушка и подобное. Наверное, его тоже можно настроить для ткани, но попробуйте Cloth. В видео Берега есть что-то подобное.
    • Берег
      Посмотри здесь, вдруг что подойдёт.  
    • Берег
      СТО ПРОЦЕНТОВ ОПРОС БЫЛ НА САЙТЕ МАХ СРЕДИ МЕБЕЛЬЩИКОВ  ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    • Iskan
      Добрый день! Я ни давно начал изучать синьку. есть кое какие трудности( Просмотрел много роликов, но так и не могу добиться желаемого результата. Задача постелить скатерть на стол, через симуляцию  Soft Body все как положено сделал, ткань падает, но не сгибается как надо, на краях округлости, нет резкого ската материала. Как быть? Прошу помощи! 
    • zero21
      Мне кажется, это всякая лепнина и барокко имеется ввиду
    • barin1950
      Да ладно! Архвиз в збраш? Хотя как-то видел. Но уж не поверю, что кто-то профессионально этим занимается. Как правило, визуализация это конечный продукт проекта (да хоть и интерьера), который передается из CАD-программ или наоборот - концепция в CAD. В свое время крайне не нравилась связка Ревит-Макс, пока не появилась возможность делать это напрямую (сейчас сразу и не вспомню, кажется транслятор был связан с Лумионом). Вот с тех пор про Макс и не вспоминаю. Хотя этот спор лишен смысла: в чем и как работать определяет фирма.
    • Jove81
      Не скажи, философии продуктов разные. Да, все 3д редакторы про одно - сделать 3д. Но пути достижения цели отличаются. Когда я проводил презентацию синьки для максеров, они офигевали от многих моментов, как проще это сделать в синиме. Но, единственный критерий, который мешал им перейти на неё - это время. Надо же изучать, но при этом надо работать. Да вроде и так устраивает. У меня вот выбора небыло, когда я на мак перешёл. Либо майя либо синема.  Синьнема победила, хотя неплохо на тот момент и майку знал. Макс устаревает, его латают, как могут, но скоро его время уйдёт. А вообще, на сколько знаю - процентов 80 максеров занимаются интеръерной и архитектурной визуализацией. Все курсы на это заточены. Совсем обесценили профессию. Но с этой узкой задачей макс справляется.  Поднимать планы помещений, ставить мебель из библиотек и рендрить виреем - действительно, зачем тогда что то ещё!?
    • Jurassic
      Увидел опросик вКонтакте, поучаствовал. Как вам расклад?  
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.