Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



54 минуты назад, StreetMagic сказал:

А кто это? 😀

Наверное разные взрослые дяди, разработчики... Например вот целый Управляющий директор Insydium про X-Particles и Cycles 4D отвечает... :)

Кстати, Corona под R20 уже есть.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

Пошёл глянуть "что нового" и заметил строчку (про ProRender), которую ранее не видел:

Цитата

 

OUT OF CORE TEXTURES

Break free of the memory limits on your GPU and stream high-resolution textures to your graphics card on demand.

 

p.s. с басурманского, это вроде как убрали лимит видеопамяти при рендере. Redshift такое умеет и, возможно Октан (но не уверен).

p.p.s. Ха, весело. Использовали моушеннтрекер + сканированную статую. Так просто и не заметишь, видео находится в стрелке "далее" другого видео (как при просмотре галереи картинок)

 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Решил наконец попробовать R20. Скачал с оф. сайта Demo, всё нормально, запустилась, работает, вот только код активации на E-mail Максоны почему-то не выслали... o.O Или может что-то не так сделал?...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Отставить, код активации уже не интересует - нодовый редактор материалов при попытке его использовать вешает программу наглухо.

Весёлые истории про R20 Demo в картинках: O.o

Спойлер

920675295_Cinema4DR20Demo__1.thumb.png.74d74dc66d677c18bb1d98b12101d34c.png

1809822462_Cinema4DR20Demo__2.thumb.png.c6a60371d839b7f61168ed6fc551233d.png

775134116_Cinema4DR20Demo__3.thumb.png.37ed9f464476b50d7d6da207bb3d502e.png

976847506_Cinema4DR20Demo__4.thumb.png.dcf2249ac7251c10a01b03ec156d8652.png

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, aler сказал:

Весёлые истории про R20 Demo

Это злая карма за чрезмерную скромность. Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, totm сказал:

Версии с персии (о, каламбур) работают без таких злобных глюков.

Да уже снёс Demo и поставил оттуда, народную. При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor :( Железо у меня по системным требованиям проходит, так что предполагаю, что наверное причина в моей системе: старая и не свежая Винда, может устаревшие .NET Framework и Redist. C++, старый (почти 2-летней давности) драйвер на видеокарту, может ещё чё... С другой стороны не исключено, что и Максоны что-то напортачили. На тех форумах ещё у кого-то тоже не работал нодовый редактор.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, aler сказал:

При беглом осмотре всё ОК, всё вроде работает, но опять за исключением Node Editor

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое. Как показывает практика, это связано с неудачной комбинацией ос, видеодров и железа. Нужно что то менять.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, totm сказал:

О! Это очевидно из той оперы перманентной несовместимости, когда у одного из нескольких сотен (или тысяч) пользователей глюки с вьюпортом или еще что такое.

Возможно и так. Помню неоднократно здесь на форуме у отдельных пользователей были такого рода проблемы, когда у всех всё нормально, и только у одного - нет.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Короче, заколебала Синема R20: обновил прибамбасы от Майкрософт (всякие Нэтфрейморки, Рэдисты...), обновил на последней свежести драйвер видяхи - всё бестолку, нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов. Но переставлять из-за этого операционку, чтобы только на ноды посмотреть, не буду. Видать придётся 20-ю Синему всё же пропустить, разве что Максоны выпустят обновление с исправлениями.

Вот только поставил на эту синьку английский Хэлп, чтобы пока хоть немного вникнуть, чего там новенького и вкусненького...

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

13 минут назад, aler сказал:

нодовый Эдитор всё равно виснет и никаких вариантов.

а попробуй такую штуку - зайди где лежат стандартные плагины (в 19 - corelibs) и переименуй (в расширении добавь цифру или подчеркивание к cdl64 и xdl64) то, что относится к GPU и ProRender. Может из-за него косяк. Например, было gpurenderer.cdl64. Переименуй в gpurenderer.cdl64__  . Можно и просто перенести в другую папку. Ну и запусти синему.

По поводу окон - установка как дефолт не работает? Может баг? Я-то еще не ставил R20

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да не, это типа гадание на кофейной гуще. Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, aler сказал:

Нашёл там файл "gpurenderer.xdl64", временно извлёк, но нодовый редактор всё равно не работает.

Есть еще opencl.module.xdl64 . Но да, всё это гадание, т.к. не ставил 20.

4 минуты назад, aler сказал:

И по второму вопросу: как привязать всплывающие окна? (или ты 20-ю ещё не ставил?)

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, molebox сказал:

про какие всплывающие окна ты пишешь? 

вот про эти:

25 минут назад, aler сказал:

Кстати, а что это они за пакость сделали, что теперь любые окна появляются согласно положению курсора, игнорируя своё место в сохранённом леяуте? Как это убрать или переключить, не нашёл...

Но если у тебя 20 не стоит, то и не оценишь :S Как по мне, так полный маразм.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...а я щас пойду на выставку персидских котов, буду читать, может ещё такое у кого и найдено решение проблемы?...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

6 минут назад, aler сказал:

игнорируя своё место в сохранённом леяуте?

сохранял как дефолтный лэйаут?

Пробовал запускать под админом?

Будет время завтра, запиши видео этих окон. Не скоро поставлю R20, хоть на окошки полюбуюсь =) 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Только что, molebox сказал:

Будет время завтра, запиши видео этих окон

У меня нет программы для захвата (и ставить не хочу, ибо ещё и осваивать надо, да и времени мало; есть только Fraps, но он пишет лишь из игр).

А на счёт беспризорных окон, то объясню просто. Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

...но не в R20. В ней где расположишь курсор мышки (нажавши потом Shift+F8), там Браузер и откроется и пофиг ему леяуты O.o

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, aler сказал:

Например открыл ты Браузер, сместил в левый угол монитора и закрыл. В следующий раз он откроется на том же месте, где был закрыт, а если это ещё и сохранить как Layout, то всегда.

Тогда, думаю это баг. Вряд ли кому помешало это. Если только не было из-за этого проблем при нескольких мониторах.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Раньше ProRender никогда в руках не держал, а тут вот получилось потрогать :) Я в нём совсем не волоку, потому взял готовую сценку, чего-то там поднастроил методом тыка и за 0:03:12 видеокарта рендернула вот такое:

243343466_MaterialPreview_R20-ProRender.thumb.png.62d226b3063c9c545e2244aeaf7003cd.png

Тогда думаю: не уж-то это предел мечтаний и вершина визуализации? :/ И что, это теперь лучше и быстрее Вирея?

А ну-ка сравним... 9_9

998055094_MaterialPreview_VRay.thumb.png.0ab82ea40d88c541f70dc413d7245e6d.png

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, aler сказал:

Н-дааа,... кажется ProRender обхезался, и по качеству, и по скорости.... :D

видюха какая?

На счёт качества еще не факт =)  Мне больше ПроРендеровский понравился здесь. У Vray видна лесенка на гранях (где разрезы по кругу идут). Да и материал немного отличается. У Vray больше отражений и, как по мне, смотрится менее реально :D

Изменено пользователем molebox
мягкий знак потерялся)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, StreetMagic сказал:

Так это всё от настроек зависит 😀

Верно. ПроРендер я не настраивал, потому что его первый раз увидел и ничего в нём не смыслю, только добавил антиальясинга. Для Вирея сделал материал на свой вкус. И...

49 минут назад, molebox сказал:

у Vray видна лесенка на гранях,

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра), а во-вторых это уже к Хаосам - они антиальясинг делали. Скорость - это всё условно: у Вирея выбрал Прогрессив и поставил 6 минут, но ему менее 2 потребовалось. У ПроРендера я не знаю, что определяет качество / продолжительность просчёта, так что получилось вот так.

Тапками не бросать - это ведь первый эксперимент... :/

p.s. Ещё у ПроРендера остался шум в тенях, а какими настройками его убрать и как это отразится на времени - не знаю. У Вирея знаю и никакого шума нет.

p.s.s.

49 минут назад, molebox сказал:

видюха какая? 

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, aler сказал:

так во-первых у него отключен фильтр сглаживания в антиальясинге (не люблю эти фильтра)

а если включить, насколько замедлит?

45 минут назад, aler сказал:

забыл про видюху ответить: пристарелая, GeForce GTX 670 с 2 гигами видеопамяти

Я запустил тест на Athlon64 3000. Шо-то обхезался этот Vray супротив ProRender xD  Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит, а ProRender за минуту на Quadro6000 усё отрендерил. Ладно, шучу. Нужно посмотреть еще, насколько медленная это 670 по сравнению, хотя бы с 1050

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, molebox сказал:

а если включить, насколько замедлит?

Извиняюсь, ошибочка вышла: это у меня по умолчанию для вирейских настроек антиальясинга фильтр отключен ("template.l4d" для Синемы), а в этой чужой сцене я и не посмотрел и Antialiasing Filter - Lanczos был включен. Так что наверное это предел сглаживания и наверное уже нужен монитор Retina с очень высокой плотностью пикселей.

8 часов назад, molebox сказал:

Прошло 5 часов и до сих про Vray рендерит

Что-то ненормально O.o От сцены зависит (сложнее моей тестовой "Material Preview"?), а так же от настроек...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      EvilEmil, орррригинально) А если убрать галку "создавать н-гоны", я так понимаю, что всё станет хуже? Это где? Может вы не про настройки, а Options->Configure->View? Не нашёл такого тоже. Можно сделать такой финт через одно место - поменять цвет на чёрный в  Preference->Scheme->Editor Color->Selection Preview.  Становится вроде лучше, но возникает другая проблема. Не смог найти где поменять цвет линии ножа. А чёрную линию на темном плохо видно. скрины с подсветкой:  
    • tomyoda
      на r20 и последнем арнольде будет работать ?
    • EvilEmil
    • cinematek
      Ну раз мы с тобой в этой теме ведем беседу, задам вопрос здесь. Как отключить подсветку полигонов когда работает с polygon pen или ножом? Потому, что эта подсветка перекрывает референсное изображение и фактически работаешь вслепую. Отключение подсветки в настройках проблемы не решает. Жаль, что в этом отношении разработчики не ведут вообще никакой работы. Элементарно, нельзя референсное изображение поставить с прозрачностью поверх меша. 
    • igorka
      Привет, по поводу названия работ, я вас понял, учту. По рендеру, для меня это самый оптимальные настройки, разрешение картинки на выходе достаточно большое (точно сейчас не скажу) и поэтому что бы сутки не ждать рендера стоят именно такие настройки (скину позже). Можно конечно накрутить и получше, но время на просчет будет в разы больше, а когда у тебя 7-8 ракурсов, это слишком долго, эта сцена считалась около часа (всего), на i5 - 7500 проце. 
    • aler
      Наверное для каждого рендера свой метод. В первом примере был под стандартный Advanced Render (AR) и потому самосветящийся материал я повесил на объект Небо. Но часто используется приём, когда такой материал вешают не на Небо, а на большую Сферу. Канальный шейдер Спад (Falloff) применил, чтобы было меньше мороки с настройками, но можно применить и 3D-Linear Gradient, что и сделал для наглядности во втором примере, но этот градиент зависит от физических размеров объекта, потому если сфера имеет радиус 1600 cm, а оси расположены в её центре, то соответственно в градиенте по оси Y выставил диапазон Start -1600 cm, End 1600 cm. Когда же попробовал всё это повторить в Вирее, то самосветящийся материал с градиентом повёл себя неадекватно и дал другой результат. Тогда вместо сферы для подсветки использовал светящиеся плоскости, подогнал размер и яркость свечения - в итоге тоже получил в общем-то то, что хотел. Вместо светящихся плоскостей можно было вообще поступить ещё проще и использовать Area-Light, настроив яркость, размер плоскости и положение в пространстве и таким образом подогнать к аналогичному результату. Не знаю, что и как из перечисленного реализует Октан, но тут уже пробуйте... Во втором файле примера переключение двух вариантов осуществляется в Layers-менеджере: Наверняка у вас Вирей не установлен, потому Синема будет ругаться. Следовательно нужно выбросить всё вирейское (и в настройках рендера) и пересохранить файл. Ну а вместо вирейских материалов повесить октановские. GI-Light_2.rar
    • lakasia
      Спасибо, ваша сцена мне очень понравилась, для меня она оказалась очень полезной🙂 Так мало подобных файлов я могу найти в сети, чтобы посмотреть как работают другие с освещением и материалами.  Со своей сценой я еще вожусь, жаль на форум не зашла перед началом и не прочитала ваше последнее сообщение сэкономила бы себе кучу времени.  Перепробовала я несколько способов, пока не получила чтото похожее, но застопорилась на этапе как повернуть Falloff в октане на 90, с помощью вращения неба не получилось, текстуру в октане можно двигать по оси x y, а мне нужно по z как я поняла. В итоге, пока имею боковое освещение сверху вниз по направлению Falloffa. Сначала на вашу сферу со сцены подумала, что это для легкого фронтального освещения и пыталась повторить ее в октане, а оказалось это всего лишь направление градиента и ведь подписано ж было😁 
    • molebox
      Репак - это расшифровывается как "перепакованное". В случае с синемой, это какой-нибудь архив. Бывает еще, что уже с плагинами идёт. Киньте  ссылку в личку, откуда брали. Только в личку, здесь нельзя.  модель видеокарты какая?
    • lastdrog
      Привет, ребята ! 

      Относительно недавно пересел с UV LAyout на Rizom UV , что дало немалый прирост к скорости, да и в принципе очень удобная программа, но есть один вопрос, может кто знает на него ответ . 
      В UV Layout ты можешь делать разные разрезы, велдить части и провести кучу манипуляций с шелом, в итоге потом сказать найди мне подобный по какому то эджу и он перенесет всю развертку на другой подобный ( например у тебя 10 гаек и ты развернул одну, остальные 9 развернуться автоматом при указании симметрии объектов ), в Rizom же я увидеть только способ что ты находишь похожий шелл по разрезам или полигонажу и если ты уже порезал ту же гайку, то перенести эту развертку уже с развернутой гайки на целую не развернутую не нашел способа.
      Для более ясного понимания прилагаю скрин  https://pastenow.ru/f7ad646c4e03b829174e86dab0b094b1

      Ну и в целом. Опираясь на пример с гайками, если ты уже развернул объект в Rizom UV , есть ли возможность перенести развертку на подобный объект, но еще не развенутый ? 

      Спасибо всем кто откликнулся .
    • brullikk
      да, где ж я найду 200К рублей, чтобы обучаться программе)
    • aler
      Ну тогда коротко объясню, чтобы было проще понять: главное в моей сцене - это способ освещения и GI. Осветил градиентом, но вместо стандартного Gradient использовал Falloff - так в данном случае проще, а направление чёрного и белого "полюсов" отрегулировал не опцией Direction (направление), а путём вращения объекта неба Sky (для удобства и наглядности регулировки этот же материал назначил на сферу и крутил сперва её, а потом аналогично небо - у них углы вращения R. H/P/B одинаковые). Амбиент Окклюшн (AO) не применял - вроде бы в нём тут нет необходимости. Вот и всё. Думаю, этот принцип можно повторить и для другого рендера. Немного с камерой ошибся: не доглядел, что на примере (первой картинке) там имеется перспектива и потому свою сделал чисто Фронтальной, но переключить эту камеру на Перспективную и отрегулировать расстояние, думаю не сложно.
    • lakasia
      Здравствуйте! Спасибо вам за обсуждение и то, что помогаете. Я рендерила стандартными настройками октана, в directlighting Gi ambient occlusion стоит, а AO -3, ставила больше, но значительных изменений не увидела. Или вы имеете в виду добавить дополнительный канал AO в настройках Cinema? Так можно делать, они вместе могут работать?) Классно получилось. У меня хуже даже с октаном вышло, хотя он мне понравился тем, что показался такой волшебной кнопкой для новичка, нажимаешь и получаешь уже приятную глазу картинку, правда глючит он часто. Со стандартным у меня пока ничего нормального не получилось, но ваш скилл впечатляет.  Я завтра поковыряюсь в файле и попытаюсь разобраться и применить у себя, быстро не смогу разобраться с настройками, я в основном использовала стандартные режиме +/- в октане и цветокоррекцию в фотошопе.
    • aler
      Разглядел, но я ведь тоже шутя Для начала сперва пускай посмотрит девочка, а то её с момента первого поста ещё не было и она не видела, что тут уже настрочили много текста, а там дальше будет видно...
    • molebox
      Ну...это же была шутка. Неужели не разглядел?) ну а там может кто-нибудь не выдержит и покажет практически 
    • aler
      Смотрю, ты меня неплохо изучил - действительно: зецепило, не выдержал, сделал А на счёт "это всё-таки заметно легче, чем установить Октан и показать практически" - как же, щазз,... может ещё установить для комплекта Редшифт, Максвелл, Арнольд,... а потом ещё Макс, Маю, Модо, Автокад, Архикад..... Ты думаешь, мне больше нехреном заняться как ставить и вникать во всякие ненужности? Я стандартным рендером показал сам принцип, а там, думаю, девочка сама разберётся и сделает в Октане. ...а не разберётся, так вот ты и подскажешь
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.