Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Начало поставки Cinema 4D R20


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Кто-нибудь уже Demo попробовал? Если да, то как впечатления?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!! 😀

Меня даже не так сильно смущает всё ещё недописанная справка, так много максон всего сделал!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, aler сказал:

Кто-нибудь уже Demo попробовал?

1 час назад, Verisa сказал:

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!!

Ну а тогда НЕ демо кто-нибуть уже пробовал? Какие впечатления?

...я когда увидел, то аж глазам не поверил и офигел: как, уже, так быстро?.... :o Но ведь только сегодня! состоялся релиз... O.o

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Verisa сказал:

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!! 😀

 

что понравилось? Я, поначалу подумал, что это сарказм. Но, судя по второй строчке, вроде нет) Привык уже, что при каждом релизе всегда найдутся люди, которым не хватает чего-то другого, что не появилось в новой версии =)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вцелом прикольно.  У вокселей хороший потенциал  обновлять сетку у скульпт обджектов. там поидее скрипт надо  чтобы автоматом все этапы делались , а так уже  работает.

сетка кривовата , может поэтому максоны не стали пока к  скульпту цеплять .

просто кубику потянул рандомно кистью и кинул его в волуембилдер.  там потом еще два этапа и опять в скульптобджект с новой сеткой.

 

а вот баг с ик фк свитч , максоны пока не нашли и он плавающий из версии в версию)

 

meshbuilder.jpg

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Verisa сказал:

Какие тут могут быть впечатления, релиз ахеренный же!!! 😀

Чем рендерить это великолепие?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, barin1950 сказал:

Чем рендерить это великолепие?

Речь наверное о сторонних рендерах?

Свежей синемовской Короны под R20 пока ещё не появилось.

По Вирею Стефан торжественно обещает, что как только, так и сразу :)

По Редшифту и прочим не в курсе, но предположу, что никак.

Так что "рендерить это великолепие" наверное родным AR: стандартным, физиклом, ПроРендером.... :D

........

p.s. По VRay 3.6.04 (которого Стефан ещё не выпустил) я уже кинул клич (сами знаете где ;) ), хотя сомневаюсь, что это будет быстро. А вот как быть с обычными плагинами? O.o Вчера просматривал все свои установленные. На Python (расширение .pype и подобные), так понимаю, на R20 должны работать. COFFEE (расширение .cob) - всё, капец, и как переделывать COFFEE под Python (если правильно понял) не представляю - я совсем не программист (1, 2). Ну а на C++ и подавно за бортом...

Так что ни рендеров, ни плагинов - голая R20.

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как там, у Шпака? Все три ... вынесли... Ни деревья посадить, ни отрендерить. А тут еще такое дело: убер материалы. Если сцену на них перевести, то надо задирать настройки рендерера - жуткий шум. На стандарте вообще не понял как его убрать. Может они только с физом работают? А так - мне нравится, с материалами вообще удобно стало (хоть я и не приверженец нодов)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё это замечательно, однако как же жить дальше без рендеров и плагинов?... :(

...или может во Франкфурт на Майне поехать, тем более, что всё бесплатно, может чему научат? :S ...:D

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

@aler

@molebox

В первую очередь конечно же, Fields. Кто-то там хейтил что якобы филдс для моушн дизайна и т.п., а я так скажу - филдс это в первую очередь для спецэффектов, и ещё каких спецэффектов! Совершенно новая ступень эволюции в истории Максон.

Второе пожалуй нодовый редактор. Ничего более удобного пока ещё не видел. Просто супер. Ещё бы рендерер ускорить и будет просто мастхев.

Третье - трекер. Честно, не ожидал что они продолжат с ним возиться, но результат оправдал все ожидания! Теперь я с уверенностью могу сравнивать синьковский трекер с таким мастодонтом как SynthEyes.

И четвёртое, импорт CAD файлов. Импорт мать его CAD ФАЙЛОВ!!! 

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Orbit35 сказал:

Вцелом прикольно.  У вокселей хороший потенциал  обновлять сетку у скульпт обджектов. там поидее скрипт надо  чтобы автоматом все этапы делались , а так уже  работает.

Для этого есть специальная команда - Volume Mesh (U + H). Кидать модель в генератор я бы не рекомендовал.

5 часов назад, barin1950 сказал:

А тут еще такое дело: убер материалы. Если сцену на них перевести, то надо задирать настройки рендерера - жуткий шум. На стандарте вообще не понял как его убрать. Может они только с физом работают?

Убер материал это просто переделанный стандартный материал... Шум там из-за Reflectance (к сожалению не помню какая модель отражения). Рендерится он может на всех трёх родных рендерах.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Verisa сказал:

Убер материал это просто переделанный стандартный материал... Шум там из-за Reflectance (к сожалению не помню какая модель отражения). Рендерится он может на всех трёх родных рендерах.

Настраиваем простую сцену (стандартные материалы (без рефлексов для максимального  упрощения) плюс освещение). Рендерим. Теже материалы делаем уберами, больше ничего не меняем и опять рендерим. Делимся впечатлениями. Какой бы рендер я не использовал результаты были разными.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Убер основан на нодовых материалах. Можете смотреть на него, как на один из примеров того, какой материал любой пользователь теперь может сделать сам и какой интерфейс ему может прикрутить. В нодовом редакторе, в контекстом меню узла можно выбрать Edit Asset и вы увидите группы, а в группах узлы, из которых состоит материал. Интерфейс материала настраивается в новом редакторе ресурсов, в аналоге старого User Data Manager.

Шум у узлового материала появляется потому, что узловые материалы основаны на системе, которая используется в диффузных типах отражения канала Reflectance, старого материала. Регулировать количество шума можно настройкой Sampling Subdivision в узле Diffuse, у настроек прозрачности и т.д.

Также можно переключить материалы на систему, как в старом Color Channel вместо диффузного Reflectance, включив настройку проекта Use Color Channel for Node Material. Какая из систем, т.е. включённая опция или выключенная, больше подходит для ваших нужд решать вам. Для простых материалов, можете включать опцию. Сложные материалы, где например, используются матовые отражения, AO и т.п. могут считаться быстрее с выключенной опцией. Экспериментируйте. 

  • Спасибо! (+1) 2

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Michaylo, спасибо за подробные разъяснения! Кстати, U-render уже выпустил свой плагин для R20. Будем надеяться, что и остальные не затянут. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, barin1950 сказал:

Только мяукнул, а Арнольдик уже тут :)

Арнольд вышел уже? 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, barin1950 сказал:

Только мяукнул, а Арнольдик уже тут :)

6 минут назад, StreetMagic сказал:

Арнольд вышел уже? 

Странно, на известном ресурсе пока не наблюдается...

Разработчики Короны и то ещё не сделали.

p.s. Барин, а было бы неплохо ещё и ссылки давать, а не только оповещать словами...

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
barin1950

Опубликовано (изменено)

Я качаю с оффсайта

h**ps://www.solidangle.com/arnold/download/product-download/?id=2462

Информация всегда в открытом доступе

https://support.solidangle.com/display/A5AFCUG/2.4.1

Изменено пользователем barin1950

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Попробуем) Хотя мне в интерьерке арнольд бесполезен, я уж просто так спросил. Из спортивного интереса пытаюсь что-то новое учить, чтоб мозг не застаивался. Гонял демку вот. 8 часов считал на 6700к. Bathroom1.thumb.jpg.d35ba644c28f59618172f43df8d8191b.jpg 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, Verisa сказал:

Для этого есть специальная команда - Volume Mesh (U + H). Кидать модель в генератор я бы не рекомендовал.

Ты хочешь сказать, что в Синема появился что-то типа аналога дайномеша? Я пробовал как-то скульптить в Синема. Ну как скульптить...как в детском саду лепил=) И писал о проблеме с вытягиванием кистью рук/ног - не хватало в синема подобного дайномешу, даже тему, кажись, создавал. Полигоны вытягивались и их лепить было уже невозможно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Это просто новый уровень быдломоделинга - собираешь из примитивов форму и преобразуешь ее в единый меш с настраеваемым количеством кривых полигонов.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Verisa сказал:

Для этого есть специальная команда - Volume Mesh (U + H). Кидать модель в генератор я бы не рекомендовал.

О круто ) Добавили в скульпт всетаки.

не ниче небудет если в генератор кидать. они этоже и делают просто скриптом . если в кип обджект галку нажать он покажет структуру 

1 час назад, totm сказал:

Это просто новый уровень быдломоделинга -

Лол

strukture.jpg

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, molebox сказал:

Ты хочешь сказать, что в Синема появился что-то типа аналога дайномеша?

Вообще это и есть дайномеш, только сетка из полигонов, что даже лучше.

6 часов назад, Orbit35 сказал:

не ниче небудет если в генератор кидать. они этоже и делают просто скриптом . если в кип обджект галку нажать он покажет структуру 

Просто тормоза будут, да и если мы говорим про дайномеш из ZBrush, то там именно такой процесс - выдавил форму, "нажал кнопку дайномеша", сетка обновилась. И никаких тормозов.

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В 04.09.2018 в 14:58, aler сказал:

...однако как же жить дальше без рендеров и плагинов?... :(

Недавно жаловался по теме плагинов для R20, но серьёзные люди уже начали по этому поводу разбирательсво... :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Anya
      Подскажите пожалуйста, есть ли платные курсы или уроки Октан рендер для синема? Ни как не могу найти.
    • Slav0Stas
      Здравствуйте! Хотелось-бы узнать - можно-ли такие анимации сделать в Синема и насколько быстрее и эффективнее? Я делал это в Blender - очень много возни - связывать кучи меню-подменю, констрэйны, модификаторы... Слыхал то-тут / то там про Morgraph - он с такими вещами быстрее справляется? Спасибо если кто ответит из очень опытных ребят!      
    • RamonN7
      А зачем? 😃 У меня Октан на 4-й версии картинку 2880 х 1728 рендерит за 30 минут ✈️ Как говорится - от добра добра не ищут)))
    • RamonN7
      Но тему на официальном форуме по поводу PMC режиму я все таки оставил - а то что за хрень? В народном все норм, а в платном за свои кровные его нет?! WTF?! Посмотрим что скажут))
    • RamonN7
      Сергей, ты гений!! ☃️ Где ты только это раскапываешь! 😃 Короче я допустил 2 ошибки: 1) Поставил низкую мощность светильника и перекрутил экспозицию 2) При уменьшении GI Clamp до 1 все стало супер! Спасибо от меня огроменное! Если вживую встретимся - с меня обед и выпивка! 👍🙂))) Спасибо боооооольшоооееееее!!! Просто огромное))))
    • RamonN7
      Ну ка ну ка)) сейчас попробую))
    • molebox
      Понижение GI Clamp не помогает? Вот советы от разработчика плагина - http://poserphysics.blogspot.com/2016/03/before-you-submit-octane-support.html з.ы. начинай читать от "If the issue is regarding noise in renders:" з.з.ы. раз уж ты пробуешь рендеры, может попробуешь https://www.indigorenderer.com ?) В галерее шикарные картинки. Только если будешь пробовать, то отдельную тему создай. А то у тебя куча картинок, а тут вопросы для начинающих. з.з.з.ы. еще попробуй уменьшить отражение у стекла. Всё равно слишком сильно отражает. Аж бриться можно)
    • Anya
      Я уже плачу!!! Зараза какая. 
    • RamonN7
      Поставил я себе 4-ю версию. И проблема вот - горячие пиксели проходят только на режиме PMC, в Pathtrecing они по прежнему есть. А вот в режиме PMC Синема зависает, и не отвисает - беда....
    • RamonN7
      Я сначала думал что дело в маленьких AreaLight - но увеличил до 150х150 мм - все тоже по тому же месту.
    • Anya
      Присоединяюсь к RamonN7. Всё красиво, всё нравится, но эти точечки светящиеся убивают всю красивость.
    • RamonN7
      Прикрепил ссылку на файл со сценой, на полностью целиком с текстурами (я подумал может в них дело), весит 595 метров: https://drive.google.com/open?id=1kVGCWyAzxfkcAkFesJFhssXGIftWFyMF   Я конечно не знаю, может это я накосячил, может это движок косячит.... Странно как-то короче... Буду благодарен вам за любую помощь  🙂!
    • RamonN7
      Но теперь о делах. Делая проект, я столкнулся со следующей неприятностью, фото ниже: Тут не очень заметно, но проблема в "горячих пикселях" - даже на 5000 пассов они остаются. Конкретно в этом проекте я решил проблему следующим путем: Повысил Caustik blur до максимума - 1, но как я понял, это убирает всю каустику, что нежелательно. Также пробовал понижать Hotpixel removal до 0, но это делает изображение размытым.
    • RamonN7
      Вы наверное спросите, а почему ты не написал про баблишко? А потому что я собираюь переходить на последнюю, четвертую версию 👍 И именно поэтому не важно что на младшей видяхе всего 2 гигабайта оперативы - разрабы в 4-й версии эту проблему решили - так что все ок! Сейчас хочу оформить подписку на месяц, чтобы сделать текущий крупный заказ, а как сделаю возьму подписку на год 😃 Короче огонь!
    • RamonN7
      Как вы видите, качество рендера хорошее. Поэтому могу сказать, что отбор он прошел 🤘))) Итак, почему же я на него перешел? Отвечу: 1) Физически корректный - это самое главное, как я понял из своей практике, потому что делая визуализацию на движке со своей физикой, после ремонта квартиры получается не совсем то, что на картинке. Причина в физической некорректности. 2) Материалы очень реалистичны - да, у них своя логика, но готовая база материалов, и немного ума решают эту проблему и делают работу с ними крайне удобной и простой. 3) Довольно простой - не нужно парится что и как настраивать - хочешь качество - повысь то и то, хочешь быстрее - убавь то и то. Все просто! 4) И, черт побери, он GPU!!! 😊😊🤘!! Это, что больше всего меня вштыривает от него))) 5) И он может использовать обе видеокарты на полную!! Если в Редшифте медленная замедляла быструю, то в Октане они работают синергично! Да, память на меньшей ограничивают всю систему, но почему это не важно напишу ниже. Итак, это все мои причины перехода на него 🙂🙂🙂
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.