Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Maxon сливается с Red Giant


Michaylo
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments

Даже не знаю, радоваться или огорчаться.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Слухи про встроенный композер в синему становятся всё явнее и явнее...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
avre001

Posted

В 18.12.2019 в 14:53, Gnum сказал:

Даже не знаю, радоваться или огорчаться.

Время покажет... Но по моему хрень какая-то. Если б поглотила, то другое дело, а так если сливаются, то наверно скоро ждать плохих сюрпризов от Максона...

В 19.12.2019 в 20:17, Verisa сказал:

Слухи про встроенный композер в синему становятся всё явнее и явнее...

Прям комбайн какой-то будет...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
zero21

Posted (edited)

Максон недавно был полностью выкуплен Неметчеком, Неметчек объединяет всякую графику под эгидой Максон - редшифт, редгиант итд.

Что бы не смущать общественность. Все просто. 

Максон в составе Неметчека генерирует 6% прибыли. Примерно 30M$. В Максоне работает около 125 человек. Редшифт был куплен за 27M$, по REDGIANT`у узнаем позже. Также можно посчитать лиц. пользователей на 2017 год: 9к-60к ( полная стоила 3000, самая простая 500, насколько я помню), скорей всего что то около 20-30к лиц. пользователей ( если не считать всякие ЕДУ и пиратов )

У автодеска ~100-120к.. Майа, макс и прочая медиа приносит автодеску 182М, что является ~7.08% от всей выручки Автодеска. Так сказать, можно прочувствовать важность 3д отрасли))

Edited by zero21

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Ragul123
      Привет. Пробовал осилить новый Field Force и после пары часов посиделок столкнулся с проблемой( а может просто уперся об стену). Прошу помощи(идей навалом, а реализация стоит), буду благодарен за любой совет. Короче, создал сцену с деформированым плейном; Закинул его в Volume(в режиме Vector); Расклонировал матрицу по плейну и к матрице прикрепил лоу-поли конусы с разными цветами по сторонам(чтобы отслеживать поворот); И вот в чем загвоздка: клоны которые перенимают положение у матриц(частиц) не хотят следовать своей осью Z(или любой другой кастомной) по направлению "векторов" из Field Force. Тоесть, им можно задать направление, но всем сразу. Думаю, логично было бы, чтобы клоны следовали векторам и поворачивались вправо, когда "вектор" показывает в право и влево, когда показывает в лево, а не так как на скринах. У меня получилось сделать это с обычными частицами из Emmiter-a, и Field Force, но с обьектом Volume - никак. Но..... блин, это же так очевидно.... просто не могу успокоиться. Частици или матрици(без раздницы) движуться - у них должна меняться ось направления согласно векторов Field Force, не важно движуться они по поверхности обьекта или же просто парят в воздухе.......     а это, обычный Emmiter, должно быть так... Но если что-то намутить, допустим накидать кучи сплайнов и масок, вектора становаться хаотичными и оси опять вертятся как хотят ...  
    • Asqu
      Сделал как вы написали, однако не помогло
    • farhad995
      У меня тоже видеокарта от АМД РХ580 на 8ГБ таких проблем не встречал. Стоит софт Адреналин который, сам скачивает обновления. Скорее всего дело в драйверах. Из сайта Майкрософт обнови все библиотеки. Может поможет. 
    • farhad995
      Одна из возможных причин, может быть приоритет самого приложения в Windows. По умолчанию стоит ниже среднего, измени его на выше среднего (или на высокий). Должно помочь!
    • Asqu
      Здравствуйте, не так давно начал пользоваться программой, и сразу возникла данная проблема. Конкретно: в практически пустой сцене без каких-либо видимых причин fps колеблется от 140 до 6-7 кадров. Начинает дёргаться курсор мыши, резковато поворачиваться объекты, а потом всё становится нормально. Пк нормальный, системным требованиям соответствует, драйвера обновлял, программу переустанавливал, ничего не помогло. В интернете решения не нашёл.
    • copylove
      @Ragul123 Спасибо, мужик!!! Изменил margin до 0.1см - всё как по маслу стало. 
    • phirsacoff
      Пытаюсь сделать реконструкцию сцены, загружаю футах, делаю Full Solve, потом выставляю planat, position и vector consretaint, хочу построить облако точек или Mesh, но ничего из этого не строится, просто пусто. Подскажите, в чём может быть проблема, что следует проверить?

      Заранее большое спасибо!
    • Michaylo
      Стали известны системные требования для будущих версий Cinema 4D. 
      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      Стало доступно очередное сервисное обновление для Cinema 4D R21. 
      Просмотр полной новость
    • Ragul123
      Все остальное делаеться также
    • Ragul123
      Так происходит потому, что у тебя в проэкте выставлен Margin на 1 см(когда обьекты на таком расстоянии происходит динам. взаимодействие), а обьекты расположены очень близко друг к другу. И выходит, что "сосиска" зажата в кубе и не может никуда вылезтки. ==================================================== Это было короткое отступление, но очень важное. Но если все-таки Margin сильно не влияет(когда масштабы сцены очень велики и 1 см просто не замечаеться), то можешь попробовать уменьшить Collision и Bounce в настройках динамики "сосиски" и куба. --------------------------------------- Тестил, все работает.
    • inna
      Здравствуйте , подскажите как сделать рисованую в БодиПайнт многослойную текстуру на стену или пол здания, спасибо) 
    • copylove
      При прохождении урока с первого же шага столкнулся с проблемой, и не могу понять в чём причина. Прошу мне в этом помочь. Как видно из урока прямоугольная "колбаса", помещенная в прямоугольную трубу, выходит из неё плавно, без каких-либо зацепок полигов. В моём же случае, она не выходит, а будто бы выталкивается, при этом ещё слегка расширяется. Перепробовал подёргать физ.свойства. Всё равно так плавно, как в уроке не выходит. Видео самого урока -    Моё видео:  
    • WiseMonk
      обновите драйвера с сайта АМD  У меня была такая же проблема
    • Gnum
      Рад был помочь! 🧑
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.