Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

MAXON Labs


Michaylo

Компания MAXON запустила новый проект - MAXON Labs. Теперь пользователи Cinema 4D и BodyPaint 3D получают доступ к созданным сотрудниками компании плагинам и дополнениям, которые не входят в официальный программный пакет, но тем не менее могут быть полезны в ваших проектах.

Среди первых, на сайте представлены такие плагины, как Coons Mesh - генератор поверхностей из сплайнов, плагин оповещающий об окончании просчёта Team Render и другие.

https://labs.maxon.net

https://www.maxon.net/en/news/maxon-blog/article/maxon-labs-launching-today

Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Спасибо за инфу :)

Инструменты понравились. То, что они работают с примитивами - это (на мой взгляд) баловство,

а вот то, что работают с мэшами - вот это действительно ценно.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот тут ты ошибешься, это называется процедурностью когда работаешь с примитивом.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я знаю что такое "процедурность", но слово это не применял, так что я ни в чём не ошибся.

А сказал, что для меня предпочтительнее работать с редактируемыми объектами (сеткой).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну то для тебя а вот например добавить ребер не используя нож. Посмотри как Гудини процедурность работает.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

MAXON Lab добавили новую вкусняшку - Lattice Plane - деформатор типа FFD, но локальный.

Спойлер

5a40e1b1718d0_LatticePlane.thumb.jpg.77c537f7eda449206427b2a9e18d942f.jpg

p.s. ...ещё попробовал - неплохая штука, во как простой шарик изуродовала :)

Спойлер

5a40e74ddcf9c_LatticePlane_1.thumb.jpg.7c3ff8f813cdc58cd491f5c422feeed8.jpg

5a40e752432ad_LatticePlane_2.thumb.jpg.13227955c809ce18be89f29f41287168.jpg

 

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • aler
      Если правильно понял проблему, то наверное нажать на кнопку "Y"...
    • aler
      Проверить не могу, поскольку R20 больше не имею (удалил), но по идее должно удаляться, а если нет, то наверное это недоработка и жаловаться сюда.
    • aler
      Симпатичненько
    • aler
      Не так давно пришлось довольно много использовать встроенную функцию Solo (чтобы отвыкнуть от плагина SOLObutton, который COFFEE и потому бесперспективный ), так никаких проблем не испытывал и даже и не предполагал, что есть какие-то неудобства. ...у меня все кнопки вынесены отдельно:
    • Evgeny
      Здравствуйте! Только начал изучать эту программу и столкнулся с такой задачей,как выравнивание объекта по сетке. Возможно ли это? Я выделил полигоны на нужной плоскости,привязал рабочую плоскость к ним.И как теперь эту плоскость развернуть вместе с объектом на прежнее место? Т.е срез шей должен быть в плоскости XZ
    • molebox
      Нет 20 версии. Чисто предположение - снять галку со сферы (в нижнем скрине) не поможет (как вариант)? А если нажать правой кнопкой мыши на сфере в Volume Builder, там ничего интересного нет, типа remove? -- невнимательно прочитал. Про "снять галку" вы писали.
    • Jurassic
      Понравилась такая штука постобработки для 3DMax+Vray  http://www.motivacg.com/colimo/ Но к Синеме пока не прикручивается вроде. Встречал кто-то что-то аналогичное для Синемы?  
    • max1e
      R20.030
      см. скриншот, как удалить сферу из иерархии Volume builder, что бы она не удалялась из сцены совсем?) Я кажется сломался в попытках так сделать. Мышкой не вынимается, кнопкой делейт убивается объект и из объект менеджера, снять галку...это вариант, но что если нужно убрать потом 500 таких объектов?) Абсурд какой то)
        bug.zip
    • Lanigram
      Сейчас, чтобы более-менее нормально использовать Solo нужно либо выносить все кнопки на панель, либо назначать на них 2-3 шортката, что довольно неудобно, поэтому приходится использовать сторонние плагины, тот же MagicSolo.
      Вообще делать режим на включение и выключение (самые частые операции) которого, требуется 2 клика и 2 отдельные кнопки, на которые нужно назначать разные шорткаты, это какой-то абсурд. Почему бы не сделать режим Solo просто активируемым по клику, как Snap или World/Object Coordinate System, с дополнительно подключаемыми опциями, как в том же Snap. 
      - Заменить кнопки Solo Off и Solo Single одной кнопкой Enable Solo, которая включается-выключается по клику.
      - Вынести Solo Hierarchy из отдельного режима в дополнительные опции, как Solo Selection.
      - Добавить опцию солировать объект не только во вьюпорте, но и в Object Manager.
      - Добавить шорткаты, например, чтобы при активации Solo с зажатым Shift автоматически включалась опция Solo Hierarchy и тд.
      - Желательно, чтобы после перезапуска программы включенные в прошлой сессии дополнительные опции сохранялись. Это позволит включать и выключать Solo режим в один клик, а не два как сейчас, одним шорткатом, вместо двух-трех сейчас и избавиться от одной лишней кнопки.
      А если добавить подключаемую опцию солирования не только во вьюпорте, но и в Object Manager, то о MagicSolo можно было бы забыть.
    • Michaylo
      Здравствуйте, вот файл: www.c4dru.info/member/tmp/Intro_saved.zip
    • uar69
      Все равно в анимации кильватер не похож(( Пока мыслей нет((
    • uar69
    • molebox
      Извиняюсь. Первый архив заменил, забыл убрать пароль. А со вторым что? Скачал, распаковал и открыл в Синеме. Ошибка при распаковке или в Синеме? Возможно, проблема в том, что я в R19 делал. Открыл в R18 и сохранил в ней. Ниже версии у меня нет. з.ы. интересно, что в R19 у меня открывается сцена (полностью проявляется) секунд 12. А запустил сейчас в 18 - появляется в течение 1-2 секунд.. Странно, вроде в 19 должны были ускорить вьюпорт. Притом, это одна и та же сцена открывается. Korable_sceneR18.zip
    • uar69
      Первый архив под паролем а второй ошибку выдает
    • molebox
      Прикреплю сцену. Будет время, скачайте и сразу запустите рендер. Мне интересно, сколько на Xeon будет рендериться.. Korable_scene.zip  
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.