Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Maxon купил Redshift


Michaylo
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments

molebox

Posted

Т.е. они сейчас будут только под Синемой или будут и на сторону продавать, для других пакетов? 🤔

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Verisa

Posted

Очевидно что это ход в стиле Autodesk - те купили Arnold, MAXON - Redshift. Плагины останутся, но будет бесшовная интеграция с синемой, так во всяком случае сказал сам Дейв на столь скоротечной презентации

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Почитал по ссылке Михаила:

Цитата

 

Redshift pricing will remain unchanged. Customers can continue to purchase Redshift through their usual channels.

Redshift is and will remain available for Maya, 3dsmax, Houdini and Katana. The announced development of a plugin for Blender will continue as planned. Additional integrations may be considered in the future.

Release plans and development for Redshift 3.0 will not be affected.

Cinema 4D will also continue to support other third-party render engines through its plugin architecture.

 

Т.е. продолжат выпускать плагины и для других пакетов.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Verisa

Posted

А, хотя чего это я тут, Михаил же уже дал ссылку на подробную новость по этому поводу, там всё написано...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Verisa

Posted

Только что, molebox сказал:

Т.е. продолжат выпускать плагины и для других пакетов.

Было бы глупо их не выпускать, деньги то большие

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

Сайт Максона временно "помер"=) Не открывается. Похоже, туда народ повалил.

з.ы. Странно, что именно Maxon их купил. Вроде как Arnold и Redshift - пакеты используемые в фильмах, мультфильмах. Скорее, я бы поверил в покупку Autodesk'ом, Гудини или Модо. Забыл еще про Nvidia. Её бы поставил на 1 место. Возможно, это просто вложение денег, а не чисто для Синемы.

з.з.ы. я предполагал, что Максон купит x-particles..

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

7 минут назад, molebox сказал:

 Скорее, я бы поверил в покупку Autodesk'ом, Гудини или Модо. Забыл еще про Nvidia.

Максон таки купил. Честно-честно! 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
barin1950

Posted

Вот это новость!

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Только что, Michaylo сказал:

Максон таки купил. Честно-честно! 

Да верю я =) Но как-то неожиданно. 

з.ы. Максону не мешало бы поработать над обстановкой (или NBA - это просто эвент 3д, а не Синемы?) - то ли света мало, то ли камера плохая - шумновато. Выглядит, как-будто собрались парни потрындеть за пивом, а не объявлять о миллионных сделках :D

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

2 минуты назад, molebox сказал:

з.ы. Максону не мешало бы поработать над обстановкой (или NBA - это просто эвент 3д, а не Синемы?) - то ли света мало, то ли камера плохая - шумновато. Выглядит, как-будто собрались парни потрындеть за пивом, а не объявлять о миллионных сделках :D

NBA - это про баскетбол. 

NAB - это очень крупная выставка, там вокруг много стендов и куча людей ходят, общаются и другие презентации смотрят. https://www.nabshow.com/

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

Только что, Michaylo сказал:

NBA - это про баскетбол. 

NAB - это очень крупная выставка, там вокруг много стендов и куча людей ходят, общаются и другие презентации смотрят. https://www.nabshow.com/

Мне нравится больше как проводят презентации Pixologic. Думаю, подобные новости лучше озвучивать не там, где постоянная текучка и бродит куча людей, а в отдельном здании, чисто своё шоу. Но может у них видение другое или дорого, особенно после поглощения.

з.ы. National Assotiation of Broadcasters - не звучит. А вот National Basketball Association - круче!)

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Verisa

Posted

Надеюсь максон не станет интегрировать редшифт в синему, потому что ждать по одному году новые апдейты это будет слишком жестоко с их стороны

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

1 час назад, Verisa сказал:

Надеюсь максон не станет интегрировать редшифт в синему, потому что ждать по одному году новые апдейты это будет слишком жестоко с их стороны

гугл-перевод:

Цитата

 

Будет ли Redshift интегрирован в Cinema 4D?

Redshift - это отдельный продукт, который уже предлагает выдающуюся поддержку Cinema 4D. Maxon и Redshift будут тесно сотрудничать, чтобы сделать эту интеграцию еще лучше, чем сегодня.

Что будет с поддержкой других сторонних движков рендеринга для Cinema 4D?

Maxon продолжит предоставлять надежный API и поддержку разработки для всех сторонних движков рендеринга. Maxon полностью понимает, что у пользователей есть предпочтения и потребности в конкретных движках рендеринга, и для Cinema 4D очень полезно иметь так много удивительных опций рендеринга.

 

Получается - не будет интегрирован.

з.ы. а вообще, я заметил, что переводчик от гугла за последние год-два далеко продвинулся. Уже не сразу и поймёшь, что это не машинный перевод. Наверное, используют уже какие-нибудь нейросети  =) 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Verisa

Posted

@molebox

В текущей итерации у них и не получится интегрировать, а вот начиная с R22 или дальше вполне могут и никаких противоречий здесь нет. Это неизбежно в конце концов, просто я говорил про другое. Без изменения политики компании, интеграция редшифта может обернуться большим разочарованием, так как здесь есть много нюансов, начиная от отсутствия поддержки mac os, и заканчивая вопросом, а будут ли апдейты распространятся на старые версии синемы, или только на новые.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
aler

Posted

Ох, ничего себе - неожиданно! И эта новость из тех, что не только удивляют, но ещё и радуют - КЛАССНО! 👍:)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
barin1950

Posted

Redshift большой симулянт. Это технология больших карт. Таким развалюхам как у меня с ним не работать, ну, если только шарики-кубики. Поначалу радовало: От как шустро! А стоило загрузить серьезную сцену как началось: то кэшу память добавьте, то памяти не хватает, то еще х...нь какая-нибудь. В конце концов обнаружилось, что я могу рендерить только в режиме BF+IPC, а это совершенно другие скорости вполне совместимые с IM+LC вирэя. Наверно, мне больше подошло бы приобретение Циклов (только не поделки от Инзадиума 😜)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • dimsn555
      Спасибо большое, буду пробовать.  Единственное не понимаю пока как веса правильно расставить, методом тыка придется. Еще есть такой момент что плоскость с имитацией толщины и фаской корректно гнется суставом только если нет н-гонов 
    • kirillrave
      1. Есть последовательность, заданная в xpresso - кубы с расстоянием между ними 500 (в формуле индекс каждого объекта умножен на 500)
      скрин - t001.png, файл - t001.c4d

      2. Хотелось бы что бы объект "Control" изменял расстояния между кубами относительно своего расположения (в моем случае это только ось Z).
      Чем ближе кубы к объекту "Control", тем еще ближе они к нему двигаются (по одной оси Z)

      Далее покажу как я ломал голову:
      скрин - t002.png, файл - t002.c4d

      Максимум чего я добился - изменение расстояния объектов от начала координат - нуля:
      скрин - t002.png, файл - t002.c4d

      https://www.dropbox.com/sh/exvpsm0e63cmqpw/AADHa9V_sTrJtdkjkWZxC2kaa?dl=0 - ссылка на папку с файлами
       
    • PrintScreen
      Здравствуйте! К сожалению Cinema 4D под рукой нету, пришлось везде ставить Linux, поэтому читаемых файлов приложить не могу.  Зачастую не обязательно делать макисмально точную, правдивую анимацию, нужно пробовать упрощать так, что бы это это не бросалось в глаза при первом же взгляде (например выбирать ракурсы камеры так что не будет видно прогрешностей и т.п.), это и для просчета компьютеру будет  легче и Вам тоже. Самое простое (расказываю на примере одного такого сгиба) - сделайте кость по диагонали и настройте порог вращения 0-135 градусов (см. картинку). Да, это неправильно и площади треугольников при движении не будут сохранятся, но можно выбрать такой ракурс, что этого сжатия на тексутрах не будет видно. Если уж хотите все по честному (да я и сам предпочитаю разобраться до полного понимания) - воспользуемся геометрией из школы и найдем зависимость угла вращения диагональной кости от вращения боковой кости. Проверил по этой формуле (см. картинку), площади  треугольников сохраняются на всем промежутке сгибания (но не превышайте угол боковой кости выше чем 90 градусов это уже ненормальное состояние). Следовательно, все работает как и нужно.
    • serg2
      Как включаются одновременно манипуляторы перемещения и вращения?   Могу включить одновременное использование "перемещения и скалирования"  Могу включить одновременное использование "скалирования и вращения" Не могу  включить одновременное использование "перемещения и вращения"   Что за беда аниматора?  
    • dimsn555
      Здравствуйте! Помогите пожалуйста загнуть и сложить изделие (файл 23460_Kroy_Dno) как  на картинке. Красным отмечены те грани которые ума не приложу как загибать. В файле 23460_ Rig_Krishka показано как с помощью суставов я до этого загибал простые плоскости.  Процесс складывания предстоит потом  анимировать. Box.rar
    • Juergen
      Вопрос закрывается. Во вьюпорте используется low-res текстура, а в силу ее структуры получается такой эффект со швами. При рендере все ок.
    • Juergen
      Вот такие настройки есть в Медиуме 
    • Juergen
      Скульптил в Oculus Medium. Оттуда есть экспорт в fbx, obj. С вариантами Vertex color или отдельные текстуры. Вертексы вообще много где с трудом работают, Синька их не понимает. А с отдельностоящими текстурами вот такая беда (на скринах) - кубированная текстура получается. Разные настройки дергал - ничего. Думал дело в самой текстуре - так нет же - сраный Фотошоп понимает их хорошо (к слову и цветные вертексы он понимает!). Можно конечно все файлы через ФШ пропускать - но хочется докопаться до истины.. Может кто знает?
    • shmlnk
      Есть цельный сшитый обьект с разных частей. Есть ли функция или плагин для соло выделения полигонов? Столкнулся с этой проблемой когда делал развертку, сначала конечно разворачивал каждый обьект отдельно, а потом сшил все и вынужден был поправлять. Может я избрал неправильный алгоритм и вы мне подскажите как удобней и быстрей разворачивать модель. 
    • Gnum
    • mrMark_Famous
      У меня пропала штука которая помогает перемещать объекты в одном направлении.
    • mrMark_Famous
      помогло, просто я уже пытался изменять форму и не дошел до статичного каркаса
    • Gnum
      Не уловил. Реакция "Ха-ха" - это помогло или нет?   Доп.  Понял. Спасибо.
    • Gnum
      В теге динамики стакана на вкладке "взаимодействие" измените "форму" на "статичный каркас". Еще может сработать такой вариант
    • mrMark_Famous
      Чтож, у меня имеется два объекта полигона(1). На оба поставил тег твёрдое тело.  когда запускаю timeline, карандаш стремительно вылетает вверх, а нужно чтобы он падал вниз. Как это исправить.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.