Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Maxon купил Redshift


Michaylo
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments

molebox

Posted

Т.е. они сейчас будут только под Синемой или будут и на сторону продавать, для других пакетов? 🤔

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Очевидно что это ход в стиле Autodesk - те купили Arnold, MAXON - Redshift. Плагины останутся, но будет бесшовная интеграция с синемой, так во всяком случае сказал сам Дейв на столь скоротечной презентации

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Почитал по ссылке Михаила:

Цитата

 

Redshift pricing will remain unchanged. Customers can continue to purchase Redshift through their usual channels.

Redshift is and will remain available for Maya, 3dsmax, Houdini and Katana. The announced development of a plugin for Blender will continue as planned. Additional integrations may be considered in the future.

Release plans and development for Redshift 3.0 will not be affected.

Cinema 4D will also continue to support other third-party render engines through its plugin architecture.

 

Т.е. продолжат выпускать плагины и для других пакетов.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

А, хотя чего это я тут, Михаил же уже дал ссылку на подробную новость по этому поводу, там всё написано...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Только что, molebox сказал:

Т.е. продолжат выпускать плагины и для других пакетов.

Было бы глупо их не выпускать, деньги то большие

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

Сайт Максона временно "помер"=) Не открывается. Похоже, туда народ повалил.

з.ы. Странно, что именно Maxon их купил. Вроде как Arnold и Redshift - пакеты используемые в фильмах, мультфильмах. Скорее, я бы поверил в покупку Autodesk'ом, Гудини или Модо. Забыл еще про Nvidia. Её бы поставил на 1 место. Возможно, это просто вложение денег, а не чисто для Синемы.

з.з.ы. я предполагал, что Максон купит x-particles..

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

7 минут назад, molebox сказал:

 Скорее, я бы поверил в покупку Autodesk'ом, Гудини или Модо. Забыл еще про Nvidia.

Максон таки купил. Честно-честно! 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Только что, Michaylo сказал:

Максон таки купил. Честно-честно! 

Да верю я =) Но как-то неожиданно. 

з.ы. Максону не мешало бы поработать над обстановкой (или NBA - это просто эвент 3д, а не Синемы?) - то ли света мало, то ли камера плохая - шумновато. Выглядит, как-будто собрались парни потрындеть за пивом, а не объявлять о миллионных сделках :D

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

2 минуты назад, molebox сказал:

з.ы. Максону не мешало бы поработать над обстановкой (или NBA - это просто эвент 3д, а не Синемы?) - то ли света мало, то ли камера плохая - шумновато. Выглядит, как-будто собрались парни потрындеть за пивом, а не объявлять о миллионных сделках :D

NBA - это про баскетбол. 

NAB - это очень крупная выставка, там вокруг много стендов и куча людей ходят, общаются и другие презентации смотрят. https://www.nabshow.com/

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

Только что, Michaylo сказал:

NBA - это про баскетбол. 

NAB - это очень крупная выставка, там вокруг много стендов и куча людей ходят, общаются и другие презентации смотрят. https://www.nabshow.com/

Мне нравится больше как проводят презентации Pixologic. Думаю, подобные новости лучше озвучивать не там, где постоянная текучка и бродит куча людей, а в отдельном здании, чисто своё шоу. Но может у них видение другое или дорого, особенно после поглощения.

з.ы. National Assotiation of Broadcasters - не звучит. А вот National Basketball Association - круче!)

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Надеюсь максон не станет интегрировать редшифт в синему, потому что ждать по одному году новые апдейты это будет слишком жестоко с их стороны

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

1 час назад, Verisa сказал:

Надеюсь максон не станет интегрировать редшифт в синему, потому что ждать по одному году новые апдейты это будет слишком жестоко с их стороны

гугл-перевод:

Цитата

 

Будет ли Redshift интегрирован в Cinema 4D?

Redshift - это отдельный продукт, который уже предлагает выдающуюся поддержку Cinema 4D. Maxon и Redshift будут тесно сотрудничать, чтобы сделать эту интеграцию еще лучше, чем сегодня.

Что будет с поддержкой других сторонних движков рендеринга для Cinema 4D?

Maxon продолжит предоставлять надежный API и поддержку разработки для всех сторонних движков рендеринга. Maxon полностью понимает, что у пользователей есть предпочтения и потребности в конкретных движках рендеринга, и для Cinema 4D очень полезно иметь так много удивительных опций рендеринга.

 

Получается - не будет интегрирован.

з.ы. а вообще, я заметил, что переводчик от гугла за последние год-два далеко продвинулся. Уже не сразу и поймёшь, что это не машинный перевод. Наверное, используют уже какие-нибудь нейросети  =) 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

@molebox

В текущей итерации у них и не получится интегрировать, а вот начиная с R22 или дальше вполне могут и никаких противоречий здесь нет. Это неизбежно в конце концов, просто я говорил про другое. Без изменения политики компании, интеграция редшифта может обернуться большим разочарованием, так как здесь есть много нюансов, начиная от отсутствия поддержки mac os, и заканчивая вопросом, а будут ли апдейты распространятся на старые версии синемы, или только на новые.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Ох, ничего себе - неожиданно! И эта новость из тех, что не только удивляют, но ещё и радуют - КЛАССНО! 👍:)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
barin1950

Posted

Redshift большой симулянт. Это технология больших карт. Таким развалюхам как у меня с ним не работать, ну, если только шарики-кубики. Поначалу радовало: От как шустро! А стоило загрузить серьезную сцену как началось: то кэшу память добавьте, то памяти не хватает, то еще х...нь какая-нибудь. В конце концов обнаружилось, что я могу рендерить только в режиме BF+IPC, а это совершенно другие скорости вполне совместимые с IM+LC вирэя. Наверно, мне больше подошло бы приобретение Циклов (только не поделки от Инзадиума 😜)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Ragul123
      Привет. Пробовал осилить новый Field Force и после пары часов посиделок столкнулся с проблемой( а может просто уперся об стену). Прошу помощи(идей навалом, а реализация стоит), буду благодарен за любой совет. Короче, создал сцену с деформированым плейном; Закинул его в Volume(в режиме Vector); Расклонировал матрицу по плейну и к матрице прикрепил лоу-поли конусы с разными цветами по сторонам(чтобы отслеживать поворот); И вот в чем загвоздка: клоны которые перенимают положение у матриц(частиц) не хотят следовать своей осью Z(или любой другой кастомной) по направлению "векторов" из Field Force. Тоесть, им можно задать направление, но всем сразу. Думаю, логично было бы, чтобы клоны следовали векторам и поворачивались вправо, когда "вектор" показывает в право и влево, когда показывает в лево, а не так как на скринах. У меня получилось сделать это с обычными частицами из Emmiter-a, и Field Force, но с обьектом Volume - никак. Но..... блин, это же так очевидно.... просто не могу успокоиться. Частици или матрици(без раздницы) движуться - у них должна меняться ось направления согласно векторов Field Force, не важно движуться они по поверхности обьекта или же просто парят в воздухе.......     а это, обычный Emmiter, должно быть так... Но если что-то намутить, допустим накидать кучи сплайнов и масок, вектора становаться хаотичными и оси опять вертятся как хотят ...  
    • Asqu
      Сделал как вы написали, однако не помогло
    • farhad995
      У меня тоже видеокарта от АМД РХ580 на 8ГБ таких проблем не встречал. Стоит софт Адреналин который, сам скачивает обновления. Скорее всего дело в драйверах. Из сайта Майкрософт обнови все библиотеки. Может поможет. 
    • farhad995
      Одна из возможных причин, может быть приоритет самого приложения в Windows. По умолчанию стоит ниже среднего, измени его на выше среднего (или на высокий). Должно помочь!
    • Asqu
      Здравствуйте, не так давно начал пользоваться программой, и сразу возникла данная проблема. Конкретно: в практически пустой сцене без каких-либо видимых причин fps колеблется от 140 до 6-7 кадров. Начинает дёргаться курсор мыши, резковато поворачиваться объекты, а потом всё становится нормально. Пк нормальный, системным требованиям соответствует, драйвера обновлял, программу переустанавливал, ничего не помогло. В интернете решения не нашёл.
    • copylove
      @Ragul123 Спасибо, мужик!!! Изменил margin до 0.1см - всё как по маслу стало. 
    • phirsacoff
      Пытаюсь сделать реконструкцию сцены, загружаю футах, делаю Full Solve, потом выставляю planat, position и vector consretaint, хочу построить облако точек или Mesh, но ничего из этого не строится, просто пусто. Подскажите, в чём может быть проблема, что следует проверить?

      Заранее большое спасибо!
    • Michaylo
      Стали известны системные требования для будущих версий Cinema 4D. 
      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      Стало доступно очередное сервисное обновление для Cinema 4D R21. 
      Просмотр полной новость
    • Ragul123
      Все остальное делаеться также
    • Ragul123
      Так происходит потому, что у тебя в проэкте выставлен Margin на 1 см(когда обьекты на таком расстоянии происходит динам. взаимодействие), а обьекты расположены очень близко друг к другу. И выходит, что "сосиска" зажата в кубе и не может никуда вылезтки. ==================================================== Это было короткое отступление, но очень важное. Но если все-таки Margin сильно не влияет(когда масштабы сцены очень велики и 1 см просто не замечаеться), то можешь попробовать уменьшить Collision и Bounce в настройках динамики "сосиски" и куба. --------------------------------------- Тестил, все работает.
    • inna
      Здравствуйте , подскажите как сделать рисованую в БодиПайнт многослойную текстуру на стену или пол здания, спасибо) 
    • copylove
      При прохождении урока с первого же шага столкнулся с проблемой, и не могу понять в чём причина. Прошу мне в этом помочь. Как видно из урока прямоугольная "колбаса", помещенная в прямоугольную трубу, выходит из неё плавно, без каких-либо зацепок полигов. В моём же случае, она не выходит, а будто бы выталкивается, при этом ещё слегка расширяется. Перепробовал подёргать физ.свойства. Всё равно так плавно, как в уроке не выходит. Видео самого урока -    Моё видео:  
    • WiseMonk
      обновите драйвера с сайта АМD  У меня была такая же проблема
    • Gnum
      Рад был помочь! 🧑
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.