Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Cinema 4D R19


Michaylo

Компания MAXON сегодня объявила о выходе новой версии программы Cinema 4D - R19!

R19-illu.jpg

Это обновление не только добавляет много нового и полезного, но также и приоткрывает завесу перед будущим. Опубликована информация о том, что происходит обновления ядра программы. Так например уже сейчас некоторые элементы программы используют новое ядро моделирования, новая система работы с файлами изображений, звука и видео, также ProRender представляет собой основу будущей системы визуализации. Эти элементы программы в будущем будут дорабатываться и всё больше новых и имеющихся функций будут их использовать.

И так, что-же вошло в новую версию? Слухи подтвердились. Есть новый эффектор звука, подсветка новых функций в интерфейсе. Ранее уже было объявлено о ProRender и об использовании OpenGL в BodyPaint 3D. Кроме этого в R19 вошло следующее:

Улучшения разрушений по Вороному

  • Клей позволяет контролировать количество и распределение обломков.
  • Коннекторы позволяют контролировать процесс разрушения системой динамики.
  • Можно деформировать обломки шумом для создания более реалистичного вида.
  • Масштабирование клеток для создания, например древесных обломков и кристаллов
  • Улучшена сортировка обломков
  • Множество других улучшений

Эффектор звука

  • Позволяет использовать треки звука
  • Позволяет работать с разными зондами в одном эффекторе
  • Возможность сглаживания движения объектов при воздействии эффектора

Сферическая камера

  • Позволяет выводить изображения и анимацию в формате 360°
  • Поддержка стерео форматов
  • Возможности определения широты и долготы
  • Поддержка различных форматов проекции

Трекинг движения

  • Позволяет создавать трёхмерные объекты отснятых на видео предметов и элементов сцены
  • Возможность использования отдельных каналов цвета изображения
  • Различные другие улучшения.

Изменения в процессе создания весов для персонажей

  • Масса улучшений в работе менеджера, инструмента и тега весов - их опции работают теперь намного более предсказуемо, быстро и точно
  • Улучшена система нормализации
  • Удобная функция выбора суставов во вьюпорте через контекстное меню
  • Новые алгоритмы для отражения весов в инструменте Отражение и в менеджере весов
  • Возможность открытия нескольких менеджеров весов, в которых можно использовать различные настройки фильтра
  • Можно связывать сразу несколько объектов с уставами

PoseMorph PSD

  • Позволяет править деформацию модели при использовании суставов.

ProRender

  • Новый движок рендера
  • Использует для просчёта графическую карту, имеет возможность работы на CPU
  • Работает на Windows (AMD, Nvidia) и OS X (AMD)
  • Основан на физически корректных просчётах
  • Просчитывает изображения и анимацию со встроенным глобальным освещением
  • Может просчитывать глубину резкости
  • Имеет режим интерактивного предпросмотра во вьюпорте
  • Поддерживает стандартные материалы и источники света
  • Появились команды для создания материала и источника света с более подходящими для этого рендера настройками
  • Возможности удаления «светлячков» (слишком ярких пикселей в шуме)
  • Прогрессивный рендер или рендер бакетами

Изменения в инструментах UV

  • Менеджер координат получил новый режим и может теперь влиять на UV
  • Команда Преобразовать выделение поддерживает UV
  • Команды Увеличить/Уменьшить выделение поддерживают UV
  • Различные небольшие улучшения

Обмен данных

  • Alembic теперь поддерживает суб-кадры, LOD, и другое
  • FBX теперь поддерживает импорт и экспорт LOD, и другое
  • OBJ получил новую опцию для объединения групп полигонов в один объект
  • DDS теперь имеют экспортер
  • RPF выводит ID материалов и объектов
  • QuickTime уже не требуется для работы с форматами изображений, звука и видео
  • Tiff оддерживает сжатие
  • Система предустановок (готовых и собственных) для опций форматов картинок и видео
  • Существенное ускорение загрузки и вывода данных в форматах изображения и видео
  • Много расширений возможности работы с профилями цвета
  • Возможность работы с многостраничными форматами данными, например в формате Tiff

Редукция полигонов

  • Новый генератор, старый деформатор доступен только при загрузке старых сцен
  • Работает на новом ядре моделирования
  • Быстро упрощает объекты учитывая проекцию UV и другие функции
  • Разные опции для контроля над формой

Детализация - LOD

  • Новый генератор
  • Дополнение или замена объектов в зависимости от критериев, например расстояние до камеры или их размер в виде
  • Может использовать глобальную настройку детализации
  • Может упрощать объекты не отображая часть их полигонов
  • Возможность обмена данных через форматы Alembic и FBX
  • Возможность отображения только тех элементов сцены, которые видны в камере

Вьюпорт

  • В отражениях теперь видны другие объекты сцены
  • Возможность вращения карты окружения в отражениях
  • Глубина резкости
  • Дискретизация для улучшения сглаживания при выводе в формат изображения или видео

BodyPaint 3D

  • Использует OpenGL
  • Правильно отражаются каналы Прозрачность, Отражение, Альфа, Рельеф, Смещение и другие при рисовании текстур в них
  • Улучшение работы проекционного рисования
  • Опция для рисования "сквозь" посторонние объекты

Разное

  • Новая компоновка Rigging
  • Ускорение отображения "цветных" полигонов, например веса Subdivision Surface, карт и цвета вершин и т.п.
  • Улучшена работа команд Выровнять и Повернуть нормали с n-гонами, нормалями, триангуляцией и т.д.
  • Подсветка новых функций в интерфейсе с возможностью создания и использования собственных файлов подсветки.
  • Клавиатурные модификаторы для присвоения создаваемого объекта выделенным, например в качестве родительского или дочернего
  • Можно опционально видеть карты вершин не выделяя их объект
  • Новый тип ослабления Шум
  • Можно отключать деформацию для учёта динамикой
  • Новый эффект тональной компрессии для удаления засветов и слишком тёмных теней при рендере
  • Шейдер Вариация теперь поддерживает волосы и может использовать клетки UV
  • Team Render использует свой собственный сервис для нахождения клиентов (замена Bonjour)
  • Использование функционала Embree для стандартного рендера - ускорение просчёта прозрачности и отражений
  • Разрез плоскостью теперь создаёт равномерные сегменты
  • Деформатор Смещение учитывает теги нормалей и новый тип карт смещения
  • И другое...

Поставка новой версии начнётся ориентировочно через месяц. Всех желающие получить обновление или купить полную лицензию может заинтересовать акция, информацию о которой вы можете получить тут.

Более подробная информация об изменениях и новых функциях: https://www.maxon.net/ru/produkty/new-in-release-19/overview/

  • Thanks (+1) 1
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments



Я же был пееееервым, а тут говорится о якобы 13:15 времени, но когда я написал о выходе р19, этой новости ещё не было!

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

Могу время в статье подправить :)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Да я не такой мелочный...

 

Вот жаль что инструменты моделинга как-то обошли стороной, лишь косвенно. Ну ладно, не критично.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

DOF во вьюпорте - потешно :cool:

А в целом - жидковато, имхо... :confused:

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Ciah

Posted (edited)

Судя по видео редукция полигона больше uv сетку не "портит"?

Edited by Ciah

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

pbr вьюпорт и возможность его рендерить это сильно.

ну и то что карту нормалей при рисовании видит-это просто чудо) наконец-то

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

Судя по видео редукция полигона больше uv сетку не "портит"?

Верно!

 

R19 посвящается :)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
aler

Posted (edited)

Видео-обзоры новых функций......

Бегло пробежался по ссылкам - интересно, :)

вот только на сайт Максонов не могу попасть - наверное все сейчас туда ломанулись и свободных мест не осталось :D

Edited by aler

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Читаю описание ProRender, смотрю на тени которые он выдает, и у меня возникает стойкое впечатление что это в каком то смысле новая реинкарнация физрендера, т.с. с учетом прошлых ошибок.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Бегло пробежался по ссылкам - интересно :)

Уже с нововведениями ознакомился более подробно:

всё это конечно же замечательно, вот только обновление ядра программы и новые плюшки (ProRender, новое Ядро моделирования, BodyPaint) - это, как понял, только начало, но не окончательное финальное внедрение. По этой причине подумал, что наверное пока нет смысла хотеть R19 :D и стоит обождать, пока эти все новшества отшлифуются и устаканятся... ;)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.

В текущем состоянии, сомневаюсь.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Cyberjack

Posted

Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.
В текущем состоянии, сомневаюсь.

 

щёрт его знает... для начала думаю нормально, всё зависит от "тачки"

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Ну там много ограничений, к примеру стандартный мульти-пасс и замена материалов не поддерживается, размытие в движении и подповерхностное рассеивание тоже...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Наверное как всегда - в первых числах сентября.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Да, забыл добавить что Team Render также не поддерживается ProRender'ом. Ну может для кого-то это не существенный минус, не знаю. Но в целом, для бесплатного рендера, интеграция в синему оставляет желать лучшего. В блендер он намного лучше интегрирован.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
В блендер он намного лучше интегрирован.

И как он там в сравнении с Cycles, VRay (если знаешь), сопоставим по функционалу, возможностям, качеству?...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

По функционалу уступает, но думаю это нормально для первых версий. Насчёт VRay не знаю.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Ну хуже брошенного навсегда физикла быть не может в принципе. Маловероятно чтобы было хуже. А потому как ГПУ - будет лучше. Главное чтобы в отличии от физикла поддерживал все функции материалов и освещения. Физикл заброшенный с 15 версии мягкие тени не видит до сих пор, и не спроста это (заговор и никак иначе).

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Физикл заброшенный с 15 версии...

А я и не знал (потому что в основном пользовался Виреем) - спасибо, за полезную инфу :)

Хорошо, хоть сдуру не увлёкся глубоким освоением Физикла и не делал на него ставку.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Orbit35

Posted (edited)

ну прорендер это плаг сторонний,он работает и с максом, и с майей, с блендером и т.д.)

http://www.amd.com/ru-ru/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender

амд заодно там в видео рекламит карточки спецальные под этот рендер)

то что максоны его присоеденили,молодцы конечно,но это тоже самое что реалфлоу , вирей или субстанс пеинтер,или еще чтонибудь, в середине года ирей от интела подсоединили,тоже самое посути

а физ рендер всетаки ихнее было

Edited by Orbit35

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Что бы там ни было, а производители видеокарт, логично хотят 100% фотореализма. И не сраные фул хе де, а 360 градусов. Потому логично ожидать профилирования цг в эту сторону. Понятно не завтра, но та скорость с какой развивается железо предполагает лет через 10-30 физически реалистичный рендеринг на базовой видеокарте среднего компьютера если не в реалтайме то с фпс 5-15.

Что касается Прорендера, еще раз повторю свою мысль, судя по картинкам, то что было в 3дмакс и то что попало в Синьку - это две большие разницы, как говорят в Одессе.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Orbit35

Posted (edited)

Что бы там ни было, а производители видеокарт, логично хотят 100% фотореализма. И не сраные фул хе де, а 360 градусов. Потому логично ожидать профилирования цг в эту сторону. Понятно не завтра, но та скорость с какой развивается железо предполагает лет через 10-30 физически реалистичный рендеринг на базовой видеокарте среднего компьютера если не в реалтайме то с фпс 5-15.

Что касается Прорендера, еще раз повторю свою мысль, судя по картинкам, то что было в 3дмакс и то что попало в Синьку - это две большие разницы, как говорят в Одессе.

согласен) я смотрел видосы,чето прорендер медленно прорисовывает всё,для превью сцены наверное норм будет,типо IPR синевский

короче надо будет щупать в бете 19 )

Edited by Orbit35

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • detalist
      спасибо большое!!
    • detalist
      имеется ввиду Auto Take поставить?да, помогло, то почему-то стало синим цветом отображаться все...что это значит?
    • Michaylo
      Проверьте менеджер Takes.
    • detalist
      Ребята, всем привет.Возникла проблема. Создал из mocap полигоны,забендил, чтоб сделать по поверхности клонер, но, как только сделал капсулу (элемент клонера) и решил сделать его по объекту, все функции как клонера так и свойства капсулы - не активны!Почему такое могло случится и как сделать команды активными в данном случае. См вложение
    • serg2
      Быстрей и проще это сделать тэгом Align to Spline. + возможно, и Tools/Duplicate сможет помочь. Но с клонером, конечно же, интересней и увлекательней - но  долго ))  
    • aler
      Ха, и правильно что не писал - я теперь очень редко захожу сюда на форум. А сейчас вот как раз так совпало, что заскочил, и получается что не зря По поводу вирейской сцены скажу что нормально, годно 👍 Единственное, это жёлтые цвета вроде как немного ядовитые, излишне насыщенные. Но это легко можно исправить в Фотошопе, тем более, что в нём есть очень удобный, функциональный и классный фильтр Camera Raw. А зачем ты делал в Вирее? Остановил свой выбор на нём? Ну а я ещё с лета нынешний Вирей похоронил (потому что он от Стефана и потому очень фуёвый ). Попробую только, когда Хаосы выпустят V-Ray NEX - интересно, насколько он будет радикальнее и лучше. Правда они (Хаосы) над ним мудохаются уже больше года и в этом году вряд ли выпустят, а там ещё ждать, пока "занародят"... Зато теперь вовсю юзаю Corona. Нравитцца Тем более, что недавно вышла v5 и сейчас у меня стоит demo. Незадолго перед релизом 5-й Легионы позволили крякнуть v4 (или сами выложили пиратку), так она мне крепко не понравилась и через день отказался, вернувшись к v3.2, а вот v5 очень достойная, так что когда где-то приблизительно летом они выбросят и её в народ (то есть через полгода после релиза*), то теперь зная, что она очень хорошая, воспользуюсь с удовольствием. * у Легионов очень чётко прослеживается стабильная последовательность: релизы они выпускают приблизительно раз в полгода (т.е. 2 версии в год) и когда появляется новая, тут же появляется и предыдущая в "народном" статусе, не раньше, не позже; так было со всеми синемовскими Коронами и это же заметил у максовских - молодцы ребята, не жадничают.
    • DimaThrash666
      Добрый день! Подскажите, пожалуйста, как сделать так что бы клоны двигались вдоль сплайна из точки А в точку Б по очереди, "приехал первый- остановился, за ним второй-остановился над первым, и так далее, пока не образуется стопа из клонов. примерно отобразил на иллюстрации. Спасибо.
    • brabus
      Саша привет!
      времени все не имел написать тебе.
      Сегодня решил ковырнуть вирей , и вроде что-то получается.
      Что скажешь???
    • Антон.
      Как сделать такой объект или текстуру?
    • Данила
    • serg2
      Я Вам ранее на фл высылал проект.  Пишите на matveev64@mail.ru - договоримся  
       
    • Jurassic
      Скажите, а у всех нормально работает Ies, а то никак настроить не могу?
      И тут на эту тему https://corona-renderer.com/forum/index.php?topic=25162.0
    • Michaylo
      Redshift теперь имеет возможность использовать шейдеры шума и узловые материалы Cinema 4D. 
      Просмотр полной новость
    • Michaylo
      Опубликовано новое сервисное обновление для Cinema 4D R21. 
      Просмотр полной новость
    • Gnum
      Присоединяюсь! Гуляем два дня - сегодня и завтра! 🎈
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.