Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R19


Michaylo

Компания MAXON сегодня объявила о выходе новой версии программы Cinema 4D - R19!

R19-illu.jpg

Это обновление не только добавляет много нового и полезного, но также и приоткрывает завесу перед будущим. Опубликована информация о том, что происходит обновления ядра программы. Так например уже сейчас некоторые элементы программы используют новое ядро моделирования, новая система работы с файлами изображений, звука и видео, также ProRender представляет собой основу будущей системы визуализации. Эти элементы программы в будущем будут дорабатываться и всё больше новых и имеющихся функций будут их использовать.

И так, что-же вошло в новую версию? Слухи подтвердились. Есть новый эффектор звука, подсветка новых функций в интерфейсе. Ранее уже было объявлено о ProRender и об использовании OpenGL в BodyPaint 3D. Кроме этого в R19 вошло следующее:

Улучшения разрушений по Вороному

  • Клей позволяет контролировать количество и распределение обломков.
  • Коннекторы позволяют контролировать процесс разрушения системой динамики.
  • Можно деформировать обломки шумом для создания более реалистичного вида.
  • Масштабирование клеток для создания, например древесных обломков и кристаллов
  • Улучшена сортировка обломков
  • Множество других улучшений

Эффектор звука

  • Позволяет использовать треки звука
  • Позволяет работать с разными зондами в одном эффекторе
  • Возможность сглаживания движения объектов при воздействии эффектора

Сферическая камера

  • Позволяет выводить изображения и анимацию в формате 360°
  • Поддержка стерео форматов
  • Возможности определения широты и долготы
  • Поддержка различных форматов проекции

Трекинг движения

  • Позволяет создавать трёхмерные объекты отснятых на видео предметов и элементов сцены
  • Возможность использования отдельных каналов цвета изображения
  • Различные другие улучшения.

Изменения в процессе создания весов для персонажей

  • Масса улучшений в работе менеджера, инструмента и тега весов - их опции работают теперь намного более предсказуемо, быстро и точно
  • Улучшена система нормализации
  • Удобная функция выбора суставов во вьюпорте через контекстное меню
  • Новые алгоритмы для отражения весов в инструменте Отражение и в менеджере весов
  • Возможность открытия нескольких менеджеров весов, в которых можно использовать различные настройки фильтра
  • Можно связывать сразу несколько объектов с уставами

PoseMorph PSD

  • Позволяет править деформацию модели при использовании суставов.

ProRender

  • Новый движок рендера
  • Использует для просчёта графическую карту, имеет возможность работы на CPU
  • Работает на Windows (AMD, Nvidia) и OS X (AMD)
  • Основан на физически корректных просчётах
  • Просчитывает изображения и анимацию со встроенным глобальным освещением
  • Может просчитывать глубину резкости
  • Имеет режим интерактивного предпросмотра во вьюпорте
  • Поддерживает стандартные материалы и источники света
  • Появились команды для создания материала и источника света с более подходящими для этого рендера настройками
  • Возможности удаления «светлячков» (слишком ярких пикселей в шуме)
  • Прогрессивный рендер или рендер бакетами

Изменения в инструментах UV

  • Менеджер координат получил новый режим и может теперь влиять на UV
  • Команда Преобразовать выделение поддерживает UV
  • Команды Увеличить/Уменьшить выделение поддерживают UV
  • Различные небольшие улучшения

Обмен данных

  • Alembic теперь поддерживает суб-кадры, LOD, и другое
  • FBX теперь поддерживает импорт и экспорт LOD, и другое
  • OBJ получил новую опцию для объединения групп полигонов в один объект
  • DDS теперь имеют экспортер
  • RPF выводит ID материалов и объектов
  • QuickTime уже не требуется для работы с форматами изображений, звука и видео
  • Tiff оддерживает сжатие
  • Система предустановок (готовых и собственных) для опций форматов картинок и видео
  • Существенное ускорение загрузки и вывода данных в форматах изображения и видео
  • Много расширений возможности работы с профилями цвета
  • Возможность работы с многостраничными форматами данными, например в формате Tiff

Редукция полигонов

  • Новый генератор, старый деформатор доступен только при загрузке старых сцен
  • Работает на новом ядре моделирования
  • Быстро упрощает объекты учитывая проекцию UV и другие функции
  • Разные опции для контроля над формой

Детализация - LOD

  • Новый генератор
  • Дополнение или замена объектов в зависимости от критериев, например расстояние до камеры или их размер в виде
  • Может использовать глобальную настройку детализации
  • Может упрощать объекты не отображая часть их полигонов
  • Возможность обмена данных через форматы Alembic и FBX
  • Возможность отображения только тех элементов сцены, которые видны в камере

Вьюпорт

  • В отражениях теперь видны другие объекты сцены
  • Возможность вращения карты окружения в отражениях
  • Глубина резкости
  • Дискретизация для улучшения сглаживания при выводе в формат изображения или видео

BodyPaint 3D

  • Использует OpenGL
  • Правильно отражаются каналы Прозрачность, Отражение, Альфа, Рельеф, Смещение и другие при рисовании текстур в них
  • Улучшение работы проекционного рисования
  • Опция для рисования "сквозь" посторонние объекты

Разное

  • Новая компоновка Rigging
  • Ускорение отображения "цветных" полигонов, например веса Subdivision Surface, карт и цвета вершин и т.п.
  • Улучшена работа команд Выровнять и Повернуть нормали с n-гонами, нормалями, триангуляцией и т.д.
  • Подсветка новых функций в интерфейсе с возможностью создания и использования собственных файлов подсветки.
  • Клавиатурные модификаторы для присвоения создаваемого объекта выделенным, например в качестве родительского или дочернего
  • Можно опционально видеть карты вершин не выделяя их объект
  • Новый тип ослабления Шум
  • Можно отключать деформацию для учёта динамикой
  • Новый эффект тональной компрессии для удаления засветов и слишком тёмных теней при рендере
  • Шейдер Вариация теперь поддерживает волосы и может использовать клетки UV
  • Team Render использует свой собственный сервис для нахождения клиентов (замена Bonjour)
  • Использование функционала Embree для стандартного рендера - ускорение просчёта прозрачности и отражений
  • Разрез плоскостью теперь создаёт равномерные сегменты
  • Деформатор Смещение учитывает теги нормалей и новый тип карт смещения
  • И другое...

Поставка новой версии начнётся ориентировочно через месяц. Всех желающие получить обновление или купить полную лицензию может заинтересовать акция, информацию о которой вы можете получить тут.

Более подробная информация об изменениях и новых функциях: https://www.maxon.net/ru/produkty/new-in-release-19/overview/

  • Спасибо! (+1) 1
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Я же был пееееервым, а тут говорится о якобы 13:15 времени, но когда я написал о выходе р19, этой новости ещё не было!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Могу время в статье подправить :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да я не такой мелочный...

 

Вот жаль что инструменты моделинга как-то обошли стороной, лишь косвенно. Ну ладно, не критично.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

DOF во вьюпорте - потешно :cool:

А в целом - жидковато, имхо... :confused:

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Ciah

Опубликовано (изменено)

Судя по видео редукция полигона больше uv сетку не "портит"?

Изменено пользователем Ciah

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

pbr вьюпорт и возможность его рендерить это сильно.

ну и то что карту нормалей при рисовании видит-это просто чудо) наконец-то

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Судя по видео редукция полигона больше uv сетку не "портит"?

Верно!

 

R19 посвящается :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
aler

Опубликовано (изменено)

Видео-обзоры новых функций......

Бегло пробежался по ссылкам - интересно, :)

вот только на сайт Максонов не могу попасть - наверное все сейчас туда ломанулись и свободных мест не осталось :D

Изменено пользователем aler

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Читаю описание ProRender, смотрю на тени которые он выдает, и у меня возникает стойкое впечатление что это в каком то смысле новая реинкарнация физрендера, т.с. с учетом прошлых ошибок.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Бегло пробежался по ссылкам - интересно :)

Уже с нововведениями ознакомился более подробно:

всё это конечно же замечательно, вот только обновление ядра программы и новые плюшки (ProRender, новое Ядро моделирования, BodyPaint) - это, как понял, только начало, но не окончательное финальное внедрение. По этой причине подумал, что наверное пока нет смысла хотеть R19 :D и стоит обождать, пока эти все новшества отшлифуются и устаканятся... ;)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.

В текущем состоянии, сомневаюсь.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Интересно! В связи с ProRender-ом Октан и Рэдшифт уже будут не нужны? Я пол года, как Октан купил. Очень доволен.
В текущем состоянии, сомневаюсь.

 

щёрт его знает... для начала думаю нормально, всё зависит от "тачки"

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну там много ограничений, к примеру стандартный мульти-пасс и замена материалов не поддерживается, размытие в движении и подповерхностное рассеивание тоже...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Так когда ждать-то?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Наверное как всегда - в первых числах сентября.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да, забыл добавить что Team Render также не поддерживается ProRender'ом. Ну может для кого-то это не существенный минус, не знаю. Но в целом, для бесплатного рендера, интеграция в синему оставляет желать лучшего. В блендер он намного лучше интегрирован.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В блендер он намного лучше интегрирован.

И как он там в сравнении с Cycles, VRay (если знаешь), сопоставим по функционалу, возможностям, качеству?...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

По функционалу уступает, но думаю это нормально для первых версий. Насчёт VRay не знаю.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну хуже брошенного навсегда физикла быть не может в принципе. Маловероятно чтобы было хуже. А потому как ГПУ - будет лучше. Главное чтобы в отличии от физикла поддерживал все функции материалов и освещения. Физикл заброшенный с 15 версии мягкие тени не видит до сих пор, и не спроста это (заговор и никак иначе).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Физикл заброшенный с 15 версии...

А я и не знал (потому что в основном пользовался Виреем) - спасибо, за полезную инфу :)

Хорошо, хоть сдуру не увлёкся глубоким освоением Физикла и не делал на него ставку.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Orbit35

Опубликовано (изменено)

ну прорендер это плаг сторонний,он работает и с максом, и с майей, с блендером и т.д.)

http://www.amd.com/ru-ru/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender

амд заодно там в видео рекламит карточки спецальные под этот рендер)

то что максоны его присоеденили,молодцы конечно,но это тоже самое что реалфлоу , вирей или субстанс пеинтер,или еще чтонибудь, в середине года ирей от интела подсоединили,тоже самое посути

а физ рендер всетаки ихнее было

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Что бы там ни было, а производители видеокарт, логично хотят 100% фотореализма. И не сраные фул хе де, а 360 градусов. Потому логично ожидать профилирования цг в эту сторону. Понятно не завтра, но та скорость с какой развивается железо предполагает лет через 10-30 физически реалистичный рендеринг на базовой видеокарте среднего компьютера если не в реалтайме то с фпс 5-15.

Что касается Прорендера, еще раз повторю свою мысль, судя по картинкам, то что было в 3дмакс и то что попало в Синьку - это две большие разницы, как говорят в Одессе.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Orbit35

Опубликовано (изменено)

Что бы там ни было, а производители видеокарт, логично хотят 100% фотореализма. И не сраные фул хе де, а 360 градусов. Потому логично ожидать профилирования цг в эту сторону. Понятно не завтра, но та скорость с какой развивается железо предполагает лет через 10-30 физически реалистичный рендеринг на базовой видеокарте среднего компьютера если не в реалтайме то с фпс 5-15.

Что касается Прорендера, еще раз повторю свою мысль, судя по картинкам, то что было в 3дмакс и то что попало в Синьку - это две большие разницы, как говорят в Одессе.

согласен) я смотрел видосы,чето прорендер медленно прорисовывает всё,для превью сцены наверное норм будет,типо IPR синевский

короче надо будет щупать в бете 19 )

Изменено пользователем Orbit35

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Magnus
      Спасибо, я уже так сделал. Результат for`а сравниваю с каждым именем в списке. 
    • zero21
      не очень понятна задача. Если надо посимвольно сравнить две строчки, то просто for`ом по одной строчке пробежаться и сравнить символы из другой, если не совпадают - выход, совпадают - в список или посчитать
    • Magnus
      Всем привет. Подскажите пожалуйста, как можно реализовать выполнение m = m + 1 в скрипте до выполнения необходимого условия? Вообще значение имен name1 и name2 я не знаю, тут они записаны для теста; name1 у меня определено заранее, а name2 - имя из списка, которое я сравниваю с name1. Задача состоит в том, чтобы вывести в print совпадающие имена. Например если в сцене есть объекты: Cube01, Cube02, Cube03, CubeMelt01, CubeMelt02, CubeMelt03 то в print должны быть выведены 2 списка. В приведенном скрипте описана задача чуть проще, но на его примере я смогу реализовать то, что хочу. Проблема в том, что он не работает 
    • Берег
        aler     PS  Видишь ли... как бы это шикарно не выглядело для 3Д, для "кино" это не достаточно... мне как-то необходимо научиться тому, чему я прошу научиться тебя, а потом научить меня  Крайне важно что на глаз никто не заподозрил что это смастырено, а не снято... вообщем "нужен голливуд" а-ля "игра престолов".   Я вот ещё думаю как костюмы и грим зафигачить человек-корч.
    • Берег
      Капец как просто!   Заходишь сюда https://www.mixamo.com регишься, выбираешь персонаж, подкидываешь там же движуху, скачиваешь (халявно!) и в синьку! Вау!    СПАСИБО, парни! Идеально!!!
    • Берег
      Исчерпывающе. Спасибо. (пенёк отменный)
    • Берег
      Спасибо, я заютубил видосик, принцип понял, остальное эксперименты.
    • aler
      Ну, у каждого свои представления о готовых к использованию библиотеках. Если ко мне уже что-то попало, то не хочется по ходу использования потом ещё подправлять, потому и доделывал: - объекты были вперемешку и не по темам - рассортировал, чтобы было удобнее ориентироваться (на свой вкус) - у объектов был разный масштаб и они друг с другом не компоновались, а это как-то не хорошо - подогнал - файлы доделывал под VRay, поскольку AR-ом не увлекаюсь (те вообще удалил) - немало провозился с настройкой вирейских матов, поскольку текстуры рефлекшена там плохие (это просто чёрно-белый color) - перенастроил мох, где он есть (вирейский V-Ray Fur) - у некоторых объектов плохая сетка давала плохие тени (проблема с фонгом) - исправил, применив к ним Subdivision Surface со значением 1 Может ещё что-то, но в общем приблизительно так, возни хватило... Обычно когда что-то со стороны попадает в руки и начинаешь в это вникать и применять, то становится понятно, скурпулёзно это делалось, или наплевательски. Это у меня уже не первые дела от Evermotion и заметил, что они делают спустя рукава. Берег, если тебе корчи понравились, то ты и сам можешь скачать, посмотреть... Возможно других качество конечного продукта устроит. Картинка для рекламы:   
    • molebox
      Синема открывает эти bvh. Я их не использовал, но вроде как создавались они под бипед 3дсМакс и чтобы всё работало, нужно чтобы названия совпадали. Также, например, если в bvh для руки использовались 4 кости, то вроде как нужно, чтобы и в модели было 4 кости. Будет ли работать, если, допустим, в модели будет 3 кости - я не знаю. Может будет, но криво. А может, всё ОК.  Если не важен какой перс будет, то лучше скачать готовый из maximo и выбрать для него анимацию там же, на сайте и скачать. Затем попробовать импортировать в синему
    • Берег
      Нет. Вопрос другой я задал. Вот скачалтопик стартер библиотеку корчей, закинул всё в синьку, но "у него не играет он перенастраивал".
    • molebox
      в смысле? Это по-поводу последнего скриншота? Так это вроде описано, как они сделали модель. Сфоткали, обработали фото в Agisoft (кстати, не так давно узнал, что программа очень известная и где-то в РФ делают), превращая в мэш. Затем почистили в Zbrush, отретопили,, создали UV и, я так понимаю, Normal или дисплэйсмент (иначе как использовать отретопенную лоу-поли?)
    • Берег
      Спасибо! В голове просто пока бардак. Смешались кони-люди.
    • molebox
      В другой теме я же давал ссылки на bvh-файлы. Это и есть файлы движения. Поищите еще программу bvhacker или как-то так называется. Он вроде показывает эти файлы и позволяет редактировать, но не уверен. Ну и давали ссылку на авториггер, где можно выбрать движения и увидеть их в браузере. И скачать.
    • Берег
      aler  слушай, а что ж так плохо-то у https://evermotion.org/shop/show_product/archmodels-vol-182/13858 , что нужно в порядок приводить? Или это просто потому, что не для Cinem-ы сделано?
    • Берег
      Парни, я вот видел где-то, что в максе есть готовые файлы движения для "скелетов", т.е. подкинул своему человечку, тот сел. поменял - встал, идёт, танцует. Есть ли такая возможность у Синемы? (если да, то дайте каких тегов на поиск уроков).     Мне пока синька предпочтительней, я уже в ней поработал чуток, а Майка - с нуля надо... а это минимум на пол-года... в принципе то время есть, но...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.