Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Летняя акция MAXON


Michaylo

До 31 августа компания MAXON даёт всем желающим возможность сэкономить на приобретении новой или обновлении старой лицензии Cinema 4D.

Купив лицензию с MSA, вам будет предоставлена скидка на лицензию в размере стоимости MSA.

Если вы ещё не знаете, благодаря MSA (договору о сервисном обслуживании MAXON), вы получите все обновления выходящие в течении года бесплатно. Кроме этого, ваши запросы в службу технической поддержки получат приоритетный статус, а также вы получите право установить свою лицензию на дополнительную систему, к примеру на ноутбук. И ещё, в зависимости от региона, вам полагаются дополнительные плюшки, к примеру в виде скидок на участие в мероприятиях MAXON.

Более подробную информацию вы получите на официальном сайте MAXON или от представителей компании в своём регионе.

Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Анонса R16 ещё не было, хотя анонс rev15 был аж в июле 23 если не ошибаюсь. Что же они там такого колдуют что так долго не было анонса?.....

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Из анонса на 16: Стопудово думаю они опять поправят алигн нормал)). Они его в каждом релизе с пафосом дорабатывают

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

вангую ре-дизайн иконок. Без этого никак))

а если серьезно, ставлю на доработку скульпта и физикл рендера.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Из анонса на 16: Стопудово думаю они опять поправят алигн нормал)). Они его в каждом релизе с пафосом дорабатывают

Вот только не надо подшучивать.

 

Уже сейчас очевидно, что доведут бодипэйнт по мощи, до уровня последних версий фотошопа.

Качество топологии и моделлинга выведут на уровень Модо и Мешфьюжена.

Скульпт и ретопология будут на уровне 3д коата и зетбраша

Вьюпорт будет быстрее и круче, чем у последнего Макса

Поддержка всех директ икс шейдеров

и многое другое

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Уже сейчас очевидно, что доведут бодипэйнт по мощи, до уровня последних версий фотошопа.

Качество топологии и моделлинга выведут на уровень Модо и Мешфьюжена.

Скульпт и ретопология будут на уровне 3д коата и зетбраша

Вьюпорт будет быстрее и круче, чем у последнего Макса

Поддержка всех директ икс шейдеров

и многое другое

если догадку по фотошопу можно как то связать с сотрудничеством максон и адоб - то остальное откуда? Если очевидно - можно линк, или еще что то, где очевидно :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Макс мы ржом, над тем что синема давно уже не старается идти в ногу со временем, оставаясь в 2009 году

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я бы понял что это стеб/шутка, если бы не некоторые явления:

-сотрудничество адоба с максоном (пускай тот cineware убогий, но все равно)

-вьюпорт у синемы нормальный (как бы я не матерился на него) - он нормальный. матиас из аикспонзы довольно авторитетный дядька.

-скульпту всего 2 года, это не срок :)

 

т.е. как бы некоторые вещи вполне нормальные с другими пакетами...нет, я конечно тоже "хоть плачь" от некоторых вещей, но допустим к вьюпорту и скульпту(из за срока последнего) притензий у меня не особо.

С партиклами и с пирокластером)) беда по более я думаю)

Изменено пользователем max1e

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я думаю, в 16 версии даже изменится сама психология и философия синьки (тесное сотрудничество с аддобом даст о себе знать)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ты просто не используешь не вьюпортом как в других пакетах, не скульптом для скульпта полноценного хоть как то, а не для нарисовать пару бугорков.

Вьюпорт просто отвратный для 2014 года, он нормальный для 2008 года.

Они странно стали скульпт делать сначала инструменты, а потом уже решили весь алгоритм в работе править)), классный скулпт в котором чтобы сульптить надо в начале в коате сетку сделать квадратами и одинаковую

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Ты просто не используешь не вьюпортом как в других пакетах, не скульптом для скульпта полноценного хоть как то, а не для нарисовать пару бугорков.

доооо. Мы на телеке часто юзаем (я там уже не работаю, к счастью) одну и ту же модель для разных задач. Понятное дело, что на 30 тел - одинаковые пакеты не юзаются. Наверное весь топ есть (Макс, майка, гудини, ксюха, с4д, модо) Лайтвейва и и забыл как его...халявный который...их никто не юзал.

 

Синема по количеству поликов в 1 объект - имеет ВСЕХ. Чем больше становится объектов - тем печальнее все становится. Майка рулит тем, что там инстансы ну оооочень удобные, перевел их в точку со своим ID - и ппц. 3д макс не предсказуемый - у него вьюпорт иногда целый лесной массив держит без проблем, а иногда так. Модо без опенгл себя показывает достойно, с опенгл шейдингом - далеко в конце. Как было с гудини честно говоря не помню.

 

Когда то tyr мне сказал такой тезис, что чем больше объектов в сцене - тем хреновей дела с фпс. так и есть. Матиас из аикспонзы на прошлом cgevent`e тоже сказал, что вьюпорт нормально держит десятки миллионов поликов, могу кстати скрин нарыть, там плотность сетки показана в ролике со шкодой октавией, где они камни моделили 1 в 1 как при съемке :D

 

Ну по поводу ретопологии я конечно согласен на все 100%, сам в 3дкоат за ней лезу, хотя моделлер я такой...что лучше не моделить))

Изменено пользователем max1e

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я и не говорил вроде про производительность вьюпорта не чего, а говорил что кастомные материалы посложнее уже нельзя и глянуть, тупо глосивность не посмотреть без рендера. А на счёт производительности Макс 14-15 рулят без вариантов в разы обгоняя Синьку, на втором месте уже Синьке, но с одним огромным НО она рулит если просто крутить камеру в сцене, а не работать с точками поликами и прочем тут она тормозит не по детски уже, а если включить снапинги то вообще прощай вся производительность уже на 30 000 поликов

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

ну так здесь ставка в потребностях - или ехать, или шашечки. Я готов потратить 10 минут на пререндер, что бы повтыкать что вышло, абы вьюпорт вертелся. И категорически против супер риалтайм шейдинга, но что бы при этом анимацию с 0,1 фпс смотреть даже в запеченном виде.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
а если включить снапинги то вообще прощай вся производительность уже на 30 000 поликов

У тебя слабый процессор и мало памяти.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

кстати не соглашусь с гошей, и соотственно соглашусь с Лёшей - снаппинги, особенно там плюшка которая прикрепляет точку посредине между точек "mid point snap" довольно серьезно влияет на производительность вьюпорта)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Всё правильно Макс в потребностях, так вот как тов синьке они однобоки только для одних, кто мешает отключать расширенный вьюпорт тем кому надо ехать, и включать тем кому надо шашечки как в других пакетах сделано, но например когда у тебя давольно таки и не сложный мат который настраиваешь карты закидываешь маты на разные селкшены или группы, запаривает каждый сдвиг ползунка мата в прирендере смотреть. Есть же люди кто не визом занят и у них один "объект" с которым надо отработать кастомный материал на полную что бы вывести в карту, а тут выходит надо рендер не надо рендерь каждые пять секунд

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

я какой-то период не знал, но как-то прочитал пару сабже от Вилфреда Бъехне(Максон) об управлении OGL чрез командные ключи(щас не подскажу на работе подзабил на синьку, домой приду... а так было на сиджисоке и плагин кафе).

И где-то даже была сборка, что у аиксов... у них насколько я помню синька на стероидах была - всех секретов эти немцо-турки не раскроют.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • melo_check
    • molebox
      Честно скажу, не делал такого. Но уверен, что это можно провернуть питоном или x-presso. Я не программирую, но могу предположить, как примерно такое делается. Сначала, нужно как-то перебрать все объекты и если будет найден Vibrato (в данном случае), то поменять случайно (с помощью Random или как-то так он в питоне должен называться) seed у этого тега или частоту (freaquency). з.ы. у Михаила Юдина есть бесплатные уроки по Xpresso (и немного по питону), может там есть подобное. Еще он продаёт полный курс по нему.  https://www.youtube.com/user/banIDit/videos?disable_polymer=1 Возможно, судя по названию, может подойти этот урок, как часть вышеописанного (перебрать все объекты) - https://www.youtube.com/watch?v=RfMFCo1ZfNk  
    • Kuba
      Случайность нужно применить к тэгу. То есть, что бы каждый объект с тегом вибрация "вибрировал" по разному, а не синхронно с остальными объектами. Я уже отчаялся и выставил их своими ручками (что долго), но ответ на будущее всё равно хотелось бы узнать.
    • molebox
      Попробуйте, может устроит: 1) Выбираете объекты, к которым нужно применить случайные координаты 2) Tool->Arrange Objects -> Randomize 3) Жмите Apply и теперь меняйте параметры для позиции/масштаба/поворота. Единственный минус  - это не параметрическая штука. Т.е. нельзя в любой момент вернуться и поменять параметры. Просто заново применяйте инструмент. Параметрически тоже можно, но вроде как Effector работает только с Cloner и подобными штуками. з.ы. еще раз прочитал вопрос. Так вам нужно случайность задать объектам или тэгу? Я выше писал для объектов.  
    • Anya
      Здравствуйте . Смотрю вам ни кто не отвечает. Причина - неудачно поставленный вопрос.  Чтобы рендить vray ( да и впрочем другими рендами) мало включит светильники и в настройках ренда накрутить, нужно ещё настройки материалов, камеры зать. А вообще всё зависит от того какой результат вы хотели бы получить. Вот сделала видос по простейшей схеме света в закрытой коробке. Сразу прошу прощение за качества видоса- я не блогер и делать красиво не умею ( чисто -информационно). https://yadi.sk/d/vsvJwmxr7AnT6A
    • Kuba
      У меня такой вопрос. Есть около 100 объектов в сцене. На каждом из объектов есть тег Вибрация. Хотелось бы узнать, как применить разную случайность (а лучше и разные параметры пространства и вращения) к каждому объекту.
      Заранее спасибо за ответ.
    • molebox
      Оказалось, что если пройти на видео, то можно увидеть ссылку для скачки. Вот только пришлось пройти квест - там ссылка на рекламную фигню, которая даёт ссылку через 5 секунд. И ссылка ведёт на ...гугл-документы. В котором, есть ссылки для каждого спецэффекта. Я узнал, что номер эффекта = 32. Ссылки этих эффектов ведут...на очередное видео в ютубе. И уже в котором можно увидеть ссылку на скачку. Вот только...ведёт эта ссылка на Мегу и весит проект аж 800 мб! Думаю, там клипы для After Effect.  Это ведь тот эффект? - https://www.youtube.com/watch?v=3JJ80cCwT_g Качать 800 мб мне не хочется, извините. У меня до сих пор в деревне только АДСЛ. Но уже началась кампания по проведению выделенки - провода тянут по улицам. Но когда подключу, пока не знаю. Выложите только сцену и текстуры. Если, конечно, они не весят 800 мб   
    • molebox
      я вас просил выложить сцену, которую вы в синеме открываете. Что мне даёт видео итогового рендера?) Если сцену вы купили, то можете куда-то выложить, а ссылку дать мне в личку. Если ничего секретного нет, выложите здесь. Но сейчас я уже не посмотрю, теперь только завтра. Уходить нужно скоро. Но может кто другой посмотрит, если выложите здесь.
    • melo_check
      вот ссылка на видео(таймкод 15:40)   
    • molebox
      Когда я писал про экстрасенсов, то имел в виду, что было бы проще, если бы выложили сцену (здесь можно выложить до 5 мегабайт. Можно еще заархивировать в rar или 7z). Если большая (текстуры могут много весить), то куда-нибудь залили бы, а ссылку здесь оставили. Я готов посмотреть сцену, но я не обещаю, что решу проблему. Но может кто другой подскажет.
    • melo_check
      Просто когда я нажимаю кнопку рендер, то мне вылезает окно с рендером и ещё маленькое окошко в котором как я понял, пишутся ошибки с несправильным наложением текстур. Облазил весь ютуб, думал что найду чёткий ответ по рпзбору этого процесса с изменением текста, но все ролики одинаковые. У некоторых людей тоже вылезают такие ошибки, но они их просто пропускают и видео дальше рендерится нормально и в итоге у них получается идеально. А я как будто индивид у которого одного такие проблемы
    • molebox
      Подождите немного, может придёт экстрасенс и подскажет Я начинающий экстрасенс, поэтому задам наводящие вопросы - ошибки были при загрузке сцены? Может рендер используется тот, который у вас отсутствует? Откройте Script->Console  может там есть ошибки, скопируйте сюда (либо отдельную строку с ошибкой, либо жмите в окне правой кнопкой мыши и Copy All). А может, кто-то сталкивался с такой бедой недавно и отпишется. У меня подобное было, если использовались материалы, свет от одного рендера, а выбран был рендер совсем другой.
    • melo_check
      Скачал готовый проект и попытался изменить в нём текст и вроде бы это получилось, но когда я поставил это всё на рендер, то всё интро получалось либо чёрным полностью, либо получались чёрные буквы с красной подсветкой. Что делать не знаю, потому как у всех остальных интро изменялось легко. Прошу помочь!!! Пожалуйста.
    • molebox
      Cloner'ом сложно добиться хорошего результата, мне кажется. Вот тут я пробовал и притом на не сглаженной поверхности. Пробовал вешать и на полигоны (в данном случае - вертексы). Возможно, может и можно так добиться хорошего результата, но нужно подобрать количество полигонов на "поддоне" (у меня просто бокс со скейленными верхними ребёрами. Получилась, что-то вроде перевёрнутой пирамиды). А то плиточки накладываются друг на друга. Если кто знает, как лучше всего сделать это геометрией, тоже было бы интересно узнать.  Возможно, используют какой-то модификатор, типа Surface, Morph, Warp , но у меня не получилось. Я вообще, думаю, что никто так не заморачивается и использует текстуру мозаики + bump или displace.
    • molebox
      Вбил в гугл и первым выскочило сообщение с ...этого форума - посмотрите, там сцена какая-то есть и видео - http://www.c4dru.info/forums/topic/5513-urok-po-animacii-cepnoy-i-zubchatoy-peredachi/ Я скачал, быстро промотал видео - есть расчёты. Посмотрите, может поможет
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.