Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

KRAKATOA и Arnold Render для Cinema 4D - скоро!


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

И какие софтверные плюшки относительно конкурентов мы получим с Арнольдом?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Саша, посмотрите на Physical(dof, mb, ind.illum)-AR3(sss, шейдинг), то и получите

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Саша, посмотрите на Physical(dof, mb, ind.illum)-AR3(sss, шейдинг), то и получите

 

значит пока что вирей форева :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
valentine

Опубликовано (изменено)

Арнольд похож на физикал по своему подходу, но ориентирован на кинопроизводство. Без фермы смысла имеет мало.

 

Кракатоа только под винду - плохо((((

Изменено пользователем valentine

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
iluxin

Опубликовано (изменено)

Кракатоа собрана на capi sa http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-sr-overview ...

можно на дедлайне/без собирать для винды, линукса и скоро макОси на сервер

Изменено пользователем iluxin

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
И какие софтверные плюшки относительно конкурентов мы получим с Арнольдом?

 

Какие получим плюшки, зависит от того, как будет прикручен к C4D, ну и что будет с материалами и специфическими шейдерами. То, как реализован для Softimage, к примеру, даёт возможность просчёта гигантских сцен за приемлемое время без нагрузки на оперативку, при этом в сценах может быть и дисплейс, и Hair, и частицы... При этом довольно простой, интерактивный сетап рендера, простые настройки. Ну и субъективно, кому-то по душе ментал, кого-то прёт от вирея, а по мне так Арнольд выдаёт более приятную и реалистичную картинку до композа.

 

Любители вирея могут не волноваться, для интерьеров Arnold подходит плохо.

Изменено пользователем dru

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит ли это, что cinema 4d стала более привлекательная для кино-индустрии или типа того?.... Не думаю шо кракатоу стали бы портировать без спроса на неё........ Посмотрим что будет в r15 если будет много фишек связанных с анимацией то значит так и есть.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю - не знаю...кому это надо, да фиг его знает, но уже много интеграций ;)

Уже год - 1,5, интегрируют краку в синему...во всяком случае Даниэль и команда... Я подписался на бетатест другого вендора в марте или чуть раньше. Затем мне указали, что финкбоксы во всю тестят краку-SR и вперед лицуху получай... Затем в конце марта этого года открыли публичный подфорум capi/py краки-SR на финках...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на модовский рендер похож, из за которого я на модо много проектов сделал.. вернее не сам рендер, а прогрессивный превьювер.. проблема в том, что на более менее сложных сценах скорость падает и толку от него становится мало. Не знаю, что тут потрясного - сценки простые

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Не знаю, что тут потрясного - сценки простые

это я восторгаюсь, поскольку до этого мне очень долго телепаться по доке с++ и оптимизаторам.(делал пару тестов приручить рендеры к сине)

 

и удивительно, я там спросил про Михаэля из Цебаса, он оправлял в максон об ошибке в 12-13-х версиях если кастомно делать интерфейс шейдеров в ноды графвью, валит нафиг синю. - исправили походу. Да и солиды молодцы если что-то иное.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      1) не понял... 4 Гб весит сцена, в которой ничего нет? 2) Сколько полигонов в сцене? 3) скульптинг использовался?
    • CPT_Bib
      1) Реальный вес написал приблизительный так как в сцене нет ничего сверхествественного. Пять моделей и собственно все. Скрин этой сцены с удаленными текстурами, обьектами. 
    • molebox
      Доброй. 1) почему так решили? 2) можно скрин менеджера объектов?
    • molebox
      Ну это не то. Вот здесь - https://corona-renderer.com/download/old  официально лежит старая версия и написано: CORONA RENDERER FOR 3DS MAX ALPHA 6: FREE UNLIMITED VERSION This is the older Alpha 6 version of Corona Renderer, released in March 2014. It is a fully functional free version and is a very capable render engine. We are giving it for free to anyone who does not want or is not able to afford the current version of Corona Renderer. There is no time lock or limitation of any kind, and it can be used both for personal, educational and commercial projects ----------------------- Барин, отбой. На оф.сайте написано, что Demo версия не имеет никаких ограничений, кроме времени 45 дней. 
    • molebox
      Очередная проблема с OpenGL. 1) Видеокарта от AMD? 2) Зайдите в настройки (должны быть в меню "Правка"), выберите вкладку OpenGL и сделайте скрин этого окна.
    • CPT_Bib
      Доброй ночи, уважаемые форумчане. Столкнулся с проблемой огромного веса файла. Реальный вес сцены порядка 200 мб, в результате проблемы около 5 гб. После каждого сохранения, какого то изменения координат объекта вес сцены увеличивается на несколько мб. Ради эксперимента пробовал на копии сцены удалять все текстуры. все обьекты (полностью все), вес файла изменятеся как раз на 200 мб. То есть пустой файл синемы весит в 4,8 гб. Пробовал пересохранять в другой файл. Весь мусор сохраняется за обьектами. Есть ли возможность как- то очистить сцену?
    • aler
      А у меня какая-то там beta до 23 февраля. но через 2 дня будет видно - наверное опять продлят на 2 недели. ...а не продлят, так и фиг с ним - я всё равно Короной не пользуюсь, а только так, поиграться. Ну так до сих пор лежит же: здесь и здесь и никто не удалял, а в Download-се, там теперь кажись Demo, и на 45 дней.
    • molebox
      Релиз? Вотемарки есть или ограничения какие-то, типа на разрешение (размер) рендера? 
    • molebox
      Не знаю, может у меня всё перепуталось, но мне тоже казалось, что бету должны были также выложить бесплатно. Но вроде нет - когда я проверял в downloads, то никакой альфы-бэты там нет, а вот для 3дсМакс - есть. Бэту можно использовать в коммерции, но вроде как выйдет релиз (а он уже вышел вроде), то всё. Вернее, можно скачать демо и использовать в коммерции, но там 30 дней триал длится, если не ошибаюсь.
    • barin1950
      Спасибо, ребята! Все пытаюсь настроить IM (LM - косяк мозга), чтобы не уступал  BF по качеству и превосходил по времени. Но все порядком подзабыл. Бесит, что та же сцена без удаленных источником дает прекрасные тени. Кстати, а у меня Корона только до 27-го 😣
    • aler
      А то, что стоит у тебя и у меня, бесплатно (и бета, а не альфа), в ней что, полноценно нельзя? ...к тому же и в коммерческих целях - сами разрабы разрешили.
    • molebox
      Да, у меня стоит прошлогодняя и продлевается. Скорее всего, на сервере забыли отключить. Хотя, для 3дсМакса есть альфа, в которой можно полноценно работать и она бесплатна. А вот для синемы нет.
    • aler
      Да нет, не забросил ни 3D, ни VRay Прикол: у меня до сих пор стоит Корона beta, так, похоже, Легионы решили её сделать бесплатной навечно, потому что лицензия каждый раз продлевается, и это несмотря на состоявшийся релиз. Но независимо от этого приоритет отдаю Вирею - я его неплохо освоил и на данный момент он более гибкий, Однако там посмотрим, может и Корона.... ...хотя всё же ожидаю, когда (в этом году, разумеется) Хаосы сделают СВОЙ синемовский Вирей, а добрые люди сделают его народным
    • molebox
      Привет, Саша. 3д забросил или Vray?
    • aler
      Думаю, возможно (только речь наверное о IM+LC, а не LM+LC ?) Уже давненько этой темой не занимался, потому немного призабыл, но, насколько помню, самые важные параметры в Irradiance Map - это количество пассов (Max Rate) и Hemispheric Subdivision. Количество проходов (Min Rate / Max Rate) убирает мелкие пятнышки в углах и делает их чистыми, но время рендера увеличивает ощутимо - плата за качество Hemispheric Subdivision убирает большие пятна, например на плоскости стены; аналогично работает кажется DMC Sampler > Adaptive Amount при понижении с дефолтных 0.85 на меньшее значение, но время тоже возрастёт и тут я не разобрался, что лучше применять. Вот скриншоты и файлик примера. Тут Max Rate поставил +1, т.е. всего 5 пассов, а Hemispheric Subdivision поднял до 100 (на скрине они выделены: Ну и как результат, ни единого пятнышка: Лайт-порталы в этом примере двойные - экперименты показали, что так лучше, чем одинарные. И так же во вкладке Area Light для порталов Subdivisions поднято до 64. Все эти параметры определены путём проб, поскольку чрезмерное увеличение тоже не есть хорошо - значительно возрастёт время рендера.   GI-quality.rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.