Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

KRAKATOA и Arnold Render для Cinema 4D - скоро!


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

И какие софтверные плюшки относительно конкурентов мы получим с Арнольдом?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Саша, посмотрите на Physical(dof, mb, ind.illum)-AR3(sss, шейдинг), то и получите

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Саша, посмотрите на Physical(dof, mb, ind.illum)-AR3(sss, шейдинг), то и получите

 

значит пока что вирей форева :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
valentine

Опубликовано (изменено)

Арнольд похож на физикал по своему подходу, но ориентирован на кинопроизводство. Без фермы смысла имеет мало.

 

Кракатоа только под винду - плохо((((

Изменено пользователем valentine

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
iluxin

Опубликовано (изменено)

Кракатоа собрана на capi sa http://www.thinkboxsoftware.com/krakatoa-sr-overview ...

можно на дедлайне/без собирать для винды, линукса и скоро макОси на сервер

Изменено пользователем iluxin

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
И какие софтверные плюшки относительно конкурентов мы получим с Арнольдом?

 

Какие получим плюшки, зависит от того, как будет прикручен к C4D, ну и что будет с материалами и специфическими шейдерами. То, как реализован для Softimage, к примеру, даёт возможность просчёта гигантских сцен за приемлемое время без нагрузки на оперативку, при этом в сценах может быть и дисплейс, и Hair, и частицы... При этом довольно простой, интерактивный сетап рендера, простые настройки. Ну и субъективно, кому-то по душе ментал, кого-то прёт от вирея, а по мне так Арнольд выдаёт более приятную и реалистичную картинку до композа.

 

Любители вирея могут не волноваться, для интерьеров Arnold подходит плохо.

Изменено пользователем dru

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Значит ли это, что cinema 4d стала более привлекательная для кино-индустрии или типа того?.... Не думаю шо кракатоу стали бы портировать без спроса на неё........ Посмотрим что будет в r15 если будет много фишек связанных с анимацией то значит так и есть.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Не знаю - не знаю...кому это надо, да фиг его знает, но уже много интеграций ;)

Уже год - 1,5, интегрируют краку в синему...во всяком случае Даниэль и команда... Я подписался на бетатест другого вендора в марте или чуть раньше. Затем мне указали, что финкбоксы во всю тестят краку-SR и вперед лицуху получай... Затем в конце марта этого года открыли публичный подфорум capi/py краки-SR на финках...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

на модовский рендер похож, из за которого я на модо много проектов сделал.. вернее не сам рендер, а прогрессивный превьювер.. проблема в том, что на более менее сложных сценах скорость падает и толку от него становится мало. Не знаю, что тут потрясного - сценки простые

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Не знаю, что тут потрясного - сценки простые

это я восторгаюсь, поскольку до этого мне очень долго телепаться по доке с++ и оптимизаторам.(делал пару тестов приручить рендеры к сине)

 

и удивительно, я там спросил про Михаэля из Цебаса, он оправлял в максон об ошибке в 12-13-х версиях если кастомно делать интерфейс шейдеров в ноды графвью, валит нафиг синю. - исправили походу. Да и солиды молодцы если что-то иное.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      есть еще одна беда у Интел. Они несколько лет назад перешли на терможвачку. Т.е. вот процессор, который купили. И если с помощью силы снять крышку, которая является защитой - там будет сама плата с процессором. И вот между крышкой и платой они стали класть терможвачку (или что-то подобное). Ранее, там был припой, который позволял напрямую передавать тепло к крышке, откуда через термопасту на площадку вентилятора. А сейчас, с терможвачкой происходит вот что. Через несколько лет, особенно, если был разгон, эта жвачка начинает подсыхать, терять свойства. В итоге, температура начинает расти. Народ придумал такую штуку как скальпирование - снимание крышки и залитие туда, насколько я понимаю, термопасты "жидкий металл". Но процесс этот не простой, т.к. небольшая неаккуратность при снятии крышки и можно повредить процессор. Я как раз на днях читал в отзывах одного процессора. Человек писал, что по прошествии 2-3 лет, температура выросла до крайней температуры. Начитавшись и насмотревшись видео, он скальпировал крышку, но переусердствовал и скальпелем повредил процессор. За границей даже один человек открыл бизнес по скальпированию и продаже спец.устройства для снятия этой крышки. А АМД, вроде как продолжает использовать припой в своих процессорах. Могу ошибаться, но вроде как в Xeon до сих пор есть припой. Возможно, стоит продать одну систему похуже и купить видеокарту. Попробовать пока с i5. Всегда можно видеокарту перенести в другой ПК. 
    • molebox
      Почитайте тему от сообщения и до конца. Я там указал как сделать с помощью Texture Manager. Правда, у него тоже была старая версия и также показал, где и что менять. Но у вас может быть другое. Но вы же молчите. Я выше задал вопрос: "И, да. Ошибки были при загрузке сцены или при рендере?" Можете выложить куда-нибудь сцену с текстурами и ссылку здесь или в личку?
    • Runa
      Я так понял мне нужно указать правильный путь к текстурам ?  Вот только где их нужно указывать ?  С программой незнаком пока 
    • RamonN7
      Ну как, везде по-маленечко - тут кусочек, там кусочек. На этом форуме очень доброжелательные пользователи - всегда помогают, спасибо им 👍🚀)) Потом официальные форумы разработчиков - по Редшифту свой форум, там конечно все на английском, но с помощью переводчика получается общаться. Разные уроки и статьи в интернете - просто вводишь запрос, например "как сделать то-то", и просматриваешь все сайты которые вышли, пока не решишь вопрос. Так потихоньку и научился. Ну и конечно опыт и практика 🙂 Работать, пробовать, экспериментировать. Как говориться - "Бороться, искать, пытаться, найти и не сдаваться" 🚀🙂)) 
    • dddimmm
      где информацию черпали?) я тоже хочу   больше склоняюсь к тому чтобы купить все новое и остановиться на GPU рендере...есть у меня сейчас 2 блока на i5, продать бы их удачно и собрать с нуля. Судя по постам в данной теме, смотрю вы больше пишете про AMD архитектуру, intel все как то мимо. Прочитал несколько статей и понял что в настоящее время AMD все таки лидирует особенно в среднем ценовом сегменте а у intel прям какая то переплата за бренд. Рациональным видится мне собрать систему на базе AMD, сам процессор выбрать из среднего ценового сегмента а вот на видеокарту не пожалеть денег. Задумался, стоит ли сразу брать материнку на сокете TR4?!  
    • RamonN7
      А эту комплектацию я собрал более вдумчиво - скажу так, она для серьезных намерений))) Почему Тредриппер - он поддерживает 64 линии PCI-Express, почему это важно? Потому что одной видеокарте нужно 16 линий, не зря разъем называю PCI-Express 16x. Соответственно к этому процессору можно подключить 4 видеокарты, и они будут работать в полную нагрузку. У Райзена же всего все 24 лини PCI-E - соответственно одна видеокарта будет работать в полную нагрузку, а другая = 24-16=8 в половинную нагрузку. То есть это очень бюджетная версия на одну видеокарту. Эта же гораздо дороже, но и хватит навсегда 🙂
    • RamonN7
      Материнку заменить на эту - у нее 5 слотов PCI-E x16
    • RamonN7
      Да не секрет конечно 🙂 Отдал за 11 штук, в октябре 2017 - надо было срочно, поэтому вот))
    • molebox
      За сколько? Если не хочешь публично, можешь в личку. Если, конечно, это не секрет.
    • RamonN7
      Да, вместе с материнкой))) Потом слегка добавил и взял Райзен)))
    • molebox
      Не удивительно. 1600X - быстрее в 2 раза. 13232 против 7240. А в однопотоке/одно ядро Райзер такой-же, но чуть-чуть быстрее. 1977 против 1947 у Интел. Это по cpubenchmark.net  Что-то кажется, что я это уже писал когда-то  з.ы. i5-6500 продал?
    • molebox
      Правильное уточнение  Octane, Redshift вроде как редко появляются в народе. Поэтому, нужно также иметь в виду, что возможно придётся найти денег и на лицензию. Или стоит смотреть на 1070/1080. Vray для cinema сейчас стал под крыло Хаосагрупп, а это, возможно, судя по их политике (по-крайней мере, так было раньше) "лучше больше пользователей подсядет и потом, когда будут деньги купит лицензию" - будет появляться. Corona пока бесплатная, т.к. в бэте. Но скоро уже будет релиз. Мне кажется, они не очень справедливо поступили с Синемой. Для 3dsMax есть бесплатная альфа и для синемы. Но синемавская, как мне кажется, не подойдёт для использования. Даже в первой бэта-версии были проблемы, кажется, с бампом, а что там с альфой? Волос не было. Не помню, поддерживала ли альфа для 3дсМакса волосы. Может кто поправит.
    • molebox
      Я в анимации не бум-бум. Возможно, стоит оставить 25-30 кадров/с, но растянуть движение на большее количество секунд. А может, можно это дело поправить где-то, например, в  Windows-> Timeline F-Curve. Я там потыкал - не нашёл волшебную кнопку. Нужно всё-же понимать, что делаешь. Может ключей много и из-за этого дёргается. Не знаю. Тут, давно, выкладывал ролик Алексей. Может он в курсе проблемы. Я ему напишу, спрошу. Но когда ответит - не знаю. 
    • molebox
      Почитайте эту тему - http://www.c4dru.info/forums/topic/12511-problemy-s-otobrazheniem/?do=findComment&comment=137707 И, да. Ошибки были при загрузке сцены или при рендере? p.s. скриншоты делаются специальной программой. Например, вот - https://app.prntscr.com/ru/index.html Но можно даже сделать с помощью клавиши на клавиатуре PrntScrn. Она должна быть справа от F12. Затем, откройте любой редактор графики, можно даже Paint и вставьте из буфера с помощью Ctrl+V    
    • Gnum
      Фотография экрана монитора уже говорит о многом. Что-то мне подсказывает, что  Вы немного широко шагаете в освоении Синемы. У Вас точно есть базовые знания по программе? Дать здесь быстрый и однозначный ответ, как такую сову натянуть на такой глобус, может имеющий в этом опыт. Возможно, у нас на форуме и есть такие. Хотя, может, ларчик открывается проще. Лучше выложите на форум не скриншот (который, правда, делается немного другим способом), а всю сцену с текстурами вместе. Т.к. по картинке нельзя увидеть настройки программы, UV-развертку и т.д., и т.п. 
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.