Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Готовимся к R20: плагины Scene Updater и C.O.F.F.E.E. Filter


Michaylo

На MAXON Labs появились плагины, позволяющие пользователям подготовить свои старые проекты для использования в будущем релизе. 

Scene Updater — плагин позволяющий упросить конвертацию сцен, сохранённых в старых версиях Cinema 4D и BodyPaint 3D. Как сообщалось ранее, R20 не будет открывать сцены созданные в R12 и более ранних версиях. Данный плагин поможет пользователю найти и пересохранить такие сцены. Помните, что в более новых версиях старые сцены могут просчитываться иначе и требуют доработки. 

C.O.F.F.E.E. Filter — как известно, R20 уже не будет поддерживать C.O.F.F.E.E. Если вам понадобится сцена, в которой применялся этот язык программирования, например в теге C.O.F.F.E.E., то нужно будет найти этот скрипт и заменить его, на Python или иначе решить задачу скрипта. Данный плагин поможет быстро найти нужные элементы во множестве сцен. 

  • Спасибо! (+1) 3


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

@Michaylo, а уже есть информация о дате релиза R20? Хотя бы с точностью до квартала.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Официальной нет...

Можете посмотреть на прошлые релизы, они все приблизительно в одно время года выходили. Это я так, ни на что не намекаю... 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Kuba
      Не очень хочется разбираться в питоне или x-presso. Времени нет) Я думал, что можно как то в синеме проще это провернуть. Связать параметр случайности с чем либо. В любом случае, спасибо)
    • melo_check
      Эффект тот(если что, то он 2). Вопрос: а как выложить эту сцену то?  
    • molebox
      Честно скажу, не делал такого. Но уверен, что это можно провернуть питоном или x-presso. Я не программирую, но могу предположить, как примерно такое делается. Сначала, нужно как-то перебрать все объекты и если будет найден Vibrato (в данном случае), то поменять случайно (с помощью Random или как-то так он в питоне должен называться) seed у этого тега или частоту (freaquency). з.ы. у Михаила Юдина есть бесплатные уроки по Xpresso (и немного по питону), может там есть подобное. Еще он продаёт полный курс по нему.  https://www.youtube.com/user/banIDit/videos?disable_polymer=1 Возможно, судя по названию, может подойти этот урок, как часть вышеописанного (перебрать все объекты) - https://www.youtube.com/watch?v=RfMFCo1ZfNk  
    • Kuba
      Случайность нужно применить к тэгу. То есть, что бы каждый объект с тегом вибрация "вибрировал" по разному, а не синхронно с остальными объектами. Я уже отчаялся и выставил их своими ручками (что долго), но ответ на будущее всё равно хотелось бы узнать.
    • molebox
      Попробуйте, может устроит: 1) Выбираете объекты, к которым нужно применить случайные координаты 2) Tool->Arrange Objects -> Randomize 3) Жмите Apply и теперь меняйте параметры для позиции/масштаба/поворота. Единственный минус  - это не параметрическая штука. Т.е. нельзя в любой момент вернуться и поменять параметры. Просто заново применяйте инструмент. Параметрически тоже можно, но вроде как Effector работает только с Cloner и подобными штуками. з.ы. еще раз прочитал вопрос. Так вам нужно случайность задать объектам или тэгу? Я выше писал для объектов.  
    • Anya
      Здравствуйте . Смотрю вам ни кто не отвечает. Причина - неудачно поставленный вопрос.  Чтобы рендить vray ( да и впрочем другими рендами) мало включит светильники и в настройках ренда накрутить, нужно ещё настройки материалов, камеры зать. А вообще всё зависит от того какой результат вы хотели бы получить. Вот сделала видос по простейшей схеме света в закрытой коробке. Сразу прошу прощение за качества видоса- я не блогер и делать красиво не умею ( чисто -информационно). https://yadi.sk/d/vsvJwmxr7AnT6A
    • Kuba
      У меня такой вопрос. Есть около 100 объектов в сцене. На каждом из объектов есть тег Вибрация. Хотелось бы узнать, как применить разную случайность (а лучше и разные параметры пространства и вращения) к каждому объекту.
      Заранее спасибо за ответ.
    • molebox
      Оказалось, что если пройти на видео, то можно увидеть ссылку для скачки. Вот только пришлось пройти квест - там ссылка на рекламную фигню, которая даёт ссылку через 5 секунд. И ссылка ведёт на ...гугл-документы. В котором, есть ссылки для каждого спецэффекта. Я узнал, что номер эффекта = 32. Ссылки этих эффектов ведут...на очередное видео в ютубе. И уже в котором можно увидеть ссылку на скачку. Вот только...ведёт эта ссылка на Мегу и весит проект аж 800 мб! Думаю, там клипы для After Effect.  Это ведь тот эффект? - https://www.youtube.com/watch?v=3JJ80cCwT_g Качать 800 мб мне не хочется, извините. У меня до сих пор в деревне только АДСЛ. Но уже началась кампания по проведению выделенки - провода тянут по улицам. Но когда подключу, пока не знаю. Выложите только сцену и текстуры. Если, конечно, они не весят 800 мб   
    • molebox
      я вас просил выложить сцену, которую вы в синеме открываете. Что мне даёт видео итогового рендера?) Если сцену вы купили, то можете куда-то выложить, а ссылку дать мне в личку. Если ничего секретного нет, выложите здесь. Но сейчас я уже не посмотрю, теперь только завтра. Уходить нужно скоро. Но может кто другой посмотрит, если выложите здесь.
    • melo_check
      вот ссылка на видео(таймкод 15:40)   
    • molebox
      Когда я писал про экстрасенсов, то имел в виду, что было бы проще, если бы выложили сцену (здесь можно выложить до 5 мегабайт. Можно еще заархивировать в rar или 7z). Если большая (текстуры могут много весить), то куда-нибудь залили бы, а ссылку здесь оставили. Я готов посмотреть сцену, но я не обещаю, что решу проблему. Но может кто другой подскажет.
    • melo_check
      Просто когда я нажимаю кнопку рендер, то мне вылезает окно с рендером и ещё маленькое окошко в котором как я понял, пишутся ошибки с несправильным наложением текстур. Облазил весь ютуб, думал что найду чёткий ответ по рпзбору этого процесса с изменением текста, но все ролики одинаковые. У некоторых людей тоже вылезают такие ошибки, но они их просто пропускают и видео дальше рендерится нормально и в итоге у них получается идеально. А я как будто индивид у которого одного такие проблемы
    • molebox
      Подождите немного, может придёт экстрасенс и подскажет Я начинающий экстрасенс, поэтому задам наводящие вопросы - ошибки были при загрузке сцены? Может рендер используется тот, который у вас отсутствует? Откройте Script->Console  может там есть ошибки, скопируйте сюда (либо отдельную строку с ошибкой, либо жмите в окне правой кнопкой мыши и Copy All). А может, кто-то сталкивался с такой бедой недавно и отпишется. У меня подобное было, если использовались материалы, свет от одного рендера, а выбран был рендер совсем другой.
    • melo_check
      Скачал готовый проект и попытался изменить в нём текст и вроде бы это получилось, но когда я поставил это всё на рендер, то всё интро получалось либо чёрным полностью, либо получались чёрные буквы с красной подсветкой. Что делать не знаю, потому как у всех остальных интро изменялось легко. Прошу помочь!!! Пожалуйста.
    • molebox
      Cloner'ом сложно добиться хорошего результата, мне кажется. Вот тут я пробовал и притом на не сглаженной поверхности. Пробовал вешать и на полигоны (в данном случае - вертексы). Возможно, может и можно так добиться хорошего результата, но нужно подобрать количество полигонов на "поддоне" (у меня просто бокс со скейленными верхними ребёрами. Получилась, что-то вроде перевёрнутой пирамиды). А то плиточки накладываются друг на друга. Если кто знает, как лучше всего сделать это геометрией, тоже было бы интересно узнать.  Возможно, используют какой-то модификатор, типа Surface, Morph, Warp , но у меня не получилось. Я вообще, думаю, что никто так не заморачивается и использует текстуру мозаики + bump или displace.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.