Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Для программистов: DevKitchen 2018, документация и Plugincafe


Michaylo

С выходом нового релиза, было обновленно и официальное сообщество разработчиков плагинов для Cinema 4D. Новый, современный движок, новые функции и оформление: https://plugincafe.maxon.net

Также были опубликованы SDK для C++ и Python: https://developers.maxon.net/?page_id=1118

Проходит подготовка конфереции разработчиков плагинов для Cinema 4D — DevKitchen 2018. Конференция начнётся 1 ноября 2018 года, продлится 1 или 2 дня и будет проходить во Франкфурте на Майне. Участие будет бесплатным. Регистрация и более подробная информация по адрессу: https://developers.maxon.net/?p=3200

 

Подробней: https://developers.maxon.net/?p=3236

  • Спасибо! (+1) 1
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Комментариев нет



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Pater
      Привет ''нужно в юзердате снять лимиты с Repulsion и присвоить ему значение < 0''  не совсем понимаю как и где это сделать 
    • Runc77
      R19.024 build RB209858. Да, спасибо за советы.
    • molebox
      я так с этой хреномантией так и не разобирался. Но можешь найти его: 1) в настройках, во вкладке View. Заодно сделай скрин или напиши, что там стоит 2) в настройках проекта (Ctrl+D). Тут вообще 2 их. Галка на Linear Workflow и в Input Color Profile есть Linear. Также сделай скрин или напиши. Возможно, во View влияет на вьюпорт, а в проекте на вывод🤔 Нужно тестировать. Если скрины сделала, можешь сначала переключить в №1 на sRgb и сравнить свой пример с кожей. Если не поможет, также сними галку в №2 и сравни. Ну и отпишись по результатам
    • molebox
      Привет. Октан это другой рендер и соответственно, нужно всё настраивать с нуля под него. Материалы, свет - всё нужно использовать октановское, вроде. У меня нет Нвидии и поэтому я не знаю, умеет ли он конвертировать синемовские материалы и если да, то насколько хорошо. з.ы. Я не вижу у вас в объектах - света.  з.з.ы. начните изучение Октана с уроков в ютубе. Не стоит изучать методом научного тыка 
    • Trepanatom
      Ребята привет всем. При использовании PXL+DIRT октан все идет нормально, но при рендере текстура полностью белая. Я зарендерил в Октане, текстура изменилась как нужно, но октан рендерит очень странно, т.е. одну и ту же сцену физический рендер рендерит круто, а октан не очень, рельеф не прорисовывает. Вопрос: 1. Можно рендерить октановые текстуры в физическом рендере, с сохранением нормальных цветов, чтоб не белые текстуры были? 2. Можно рендерить октановым рендером с сохранением качества как при физическом рендере?
    • Trepanatom
    • lastdrog
      О , спасибо большое, про Easy UV я слышал , а вот другие обязательно посмотрю, может как раз то что нужно .
    • Anya
      Linear Workflow где он в синема находится?
    • molebox
      Привет. Аня, могу предположить, что и тут замешана такая штука как Linear Workflow. Я не знаю, есть ли в Октане такой режим. Стоит сравнить. И где-то либо отключить его, либо включить. Предположу, что в синеме он включен, а в Октане выключен (или вообще отсутствует). 
    • Anya
      Здравствуйте. Почему интерактив рендер отличается от  менеджер рендера, причём толька кожа модели? Как их настроить одинаково?
    • molebox
      lastdrog, я вспомнил про один французский плагин к Синеме, нашёл его, но по описанию я ничего не нашел по вашему запросу. Немного погуглил и нашёл еще плагин, притом навороченный, по сравнению с предыдущим. Выкладывал автор новости на известном форуме c4dcafe, который платный вроде. Но выйдя на его канал, я нашёл в комментах, что неделю назад у него появился сайт. А там...: https://www.youtube.com/watch?v=xaFWOZ-qWDA  - видео двухгодовой давности Но большая ложка дёгтя. Стоимость плагина = 70 евро. Он там много чего может делать, например резать UV в интерактиве. Можно глянуть видео тут   Плагин называется Seamilar Еще у него есть плагин EasyUV и стоит 15 евро. Но нужно уточнять, умеет он мультиЮВ или нет -  https://www.youtube.com/watch?v=Ph2MsXwQNXY Сайт, где можно почитать и купить - https://toolspixels.be/seamilar/ з.ы. Может кому интересно будет - у него есть еще интересный плагин "Колесо" как у Maya. Можно вбить нужные инструменты в него и притом с нужными настройками - https://www.youtube.com/watch?v=0R18zwL4O6U И еще  RingLoop, которого не вижу на сайте в продажах. Пока выкладывает где-то на форуме c4dcafe - https://www.youtube.com/watch?v=TnlXdttN8sE  
    • lastdrog
      Вернее с коннектом помогло увидеть все, но не в случаи если надо оставлять некоторые отдельно. Только перепаковывать в том же Rizom UV
    • lastdrog
      molebox, Спасибо за совет,но не помогло с конектом. А та программа называется Rizom UV, очень удобная , но хотелось бы видеть в синеме, как в той же майе можно увидеть все . 
      А нужно чтобы на одной раскладке можно было спокойно разложить разные объекты как тебе удобно в любой момент и перепаковать, но оставлять в то же время их отдельным для доп сглаживания или анимации .
    • molebox
      Еще можно попробовать отключить сглаживание, если включено, в настройках OpenGL (antialiasing). Хотя..это касается видеокарты, а у вас скорее процессор не может справиться.  Но попробовать стоит. Если поможет хоть немного, можно еще отключить Enchance OpenGL (в меню вьюпорта Option) и там же понизить Level of  detail. В Display выставить Quick Shading.
    • molebox
      Я недавно отвечал в другой теме, как можно один материал повесить сразу на несколько объектов - используя Connect. Но там пришлось переключить с UV на Cubic. Но! я просто проверял на кубике. Возможно, что если для каждого объекта сделать развёртку, то после Connect можно увидеть развёртки всех объектов. Но это только предположение.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.