Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Cinema 4D R20


Michaylo

Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.

Cinema4D_Studio_R20_Digital_Packshot_RGB_Landscape.png

В новом релизе пользователи получат такие новые функции как:

OpenVDB: Объёмное моделирование с возможностью импорта и экспорта туманов. 

Node-based Materials: новая система материалов основанная на узлах, более 140 узлов, готовые материалы основанные на узлах и поддерживающие редактор материалов, такие как Убер, автомобильный лак, металл, дерево и т.д.

CAD Import: CATIA V5, JT, Solidworks, STEP, IGES

ProRender: SSS, motion blur multi-pass и много других улучшений.

Поля: мощная система расширяющая и заменяющая ослабления (falloff) в разных объектах, а теперь и в тегах. 

  • Новый интерфейс Градиент
  • Новый интерфейс выбор путей
  • Улучшения в интерфейсе выбора цвета
  • Мульти-инстанции: огромное количество клонов просчитываются теперь намного быстрее.
  • Улучшения системы трекинга движения
  • Новая консоль
  • Улучшения в менеджере текстур
  • Некоторые улучшения в инструментах моделирования и примитивах
  • Улучшилась поддержка форматов FBX и Alembic
  • Новая команда Экспортировать выделенные объекты
  • Новые виды отображения проекций материала на объектах
  • Команда Send to Picture Viewer работает с любым содержимым вьюпорта.
  • И многое другое...

 

Страницы с обзором новых функций: https://www.maxon.net/ru/produkty/novoe-v-r20/obzor/
Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-predstavljaet-cinema-4d-r20/
Полный список изменений: https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-20/r20-complete-feature-list/

 

Примеры и обзоры бета-тестеров:

 

  • Thanks (+1) 1
  • Like (+1) 1
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments



Вот это классно!, ждал эту новость :P

Предварительно согласно перечню, так вроде неплохо. Вечером буду видосы смотреть...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Закидайте меня тапками но где симметрия? Где BodyPaint и UV? Где поддержка мультиядерности для физики? Они обновили ПроРендер, но забыли что уже как полгода в версии для макса, блендера, и т.п. есть денойзер. Вьюпорт по видимому они забросили. В моделинге ничего особо серьёзного не изменилось - новый VBD процесс мягко говоря не всем подойдёт. Стандартный рендер также не улучшили, а ведь именно от него зависит, будут ли пользоваться новым нодовым редактором.

Честно, разочарован очень сильно. MAXON допрыгается когда-то, весь их рынок держится лишь на мографе и фрилансерах, вот только вторые скорее в блендер уйдут, если ничего не изменится. Платить 4 тыщи евро и плюс почти тысячу $ вслепую каждый год за по сути эволюцию мографа и только это перебор.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Материал ноды хорошо, но уже не особо актуально, так как стандартный рендер не конкурентоспособный. Остальное мелочь какая то. Очередной слабый релиз. 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Уже подробно ознакомился со списком нововведений, просмотрел доступные видео - да, оказывается негусто o.O

Ожидал новый продвинутый BodyPaint и UV, но тут соглашусь с Верисой, где это?...

Нодовые материалы. Они уже есть везде и наконец-то и Максоны соизволили, а то иначе как-то не модно, :D не мейнстрим, однако опять соглашусь с высказываниями выше: это всё бессмысленно, когда рендер программы - хронический аутсайдер.

В остальном: MoGraph Fields - продвинутая игрушка; Volume Modeling - может это и круто, но поддержка OpenVDB фейковая и рендер VDB не рендерит; по моделингу - ноль; остальные мелочи (типа гипер-супер Градиент) не существенные; а на продвинутый импорт CAD просто на..ать :S

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Цитата

на продвинутый импорт CAD просто на..ать

Ну, я бы конечно не горячился с этим, MAXON смотрит в будущее, и "простая" поддержка импорта CAD моделей огромный шаг вперёд (и в перспективе большой новый рынок). Просто вся проблема в том, что их политика - делать то, что нужно потом, а не делать то, что нужно было вчера. Это проблема ещё и омрачается тем что их скрытность просто вымораживает, ладно бы они были лидерами, но мы же знаем что это не так.

Я не хочу показаться нытиком, я на самом деле очень люблю Синему и считаю что этот релиз хороший, на уровне двух предыдущих. Но я не понимаю их политику, и меня это пугает.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

нет ощущения что прям хочется поскорее бетку установить и попробовать новые функции)  Мишка из метаболов порадовал ,это видимо мощный ответ на були модо ) 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Посмотрел изменения -вцелом достаточно много всего сделано .  Несовсем моя тематика,но уверен охватит какуюто аудиторию синемы. 

Глянул видосы с этими вокселями- прикольная вещь и достаточно удобная-вопрос только сколько там полигонов на выходе. 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Извиняюсь за Спам постов у меня при попытке изменить первый пост такая ошибка вылетает

Screenshot_16.jpg.3c0fadf5cbf788119df40d79509a4d3e.jpg

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

 М...да ,  ще один такий реліз і напевно перейду на блендер.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Цитата

М...да ,  ще один такий реліз і напевно перейду на блендер.

:D...

А я вот пропустил R19, наверное пропущу и эту. А там глядишь, может к R21 и насобирается достаточно нововведений.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

А где бы скачать демоверсию R20, хочется попробовать новый инструмент объемного моделирования?

Я сижу на R19 вплотную, эта версия лучше чем R18 однозначно, даже вьюпорт быстрее и заметно быстрее программа грузится и вообще, приятней и адекватней нож работает. Есть конечно косячки, но в целом, лучше чем R18. Прорендером я не пользуюсь, использую Корону.

Я на macOS сижу, может под виндой не так заметны улучшения...

Так что, хотелось бы покрутить R20, но на сайте производителя не дает скачать демоверсию этого релиза. Может кто поделится ссылкой?

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Думаю, что демо-версии R20 ещё нет, а иначе бы её предлагали на сайте Максон, да и Михаил об этом бы написал.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

On 8/2/2018 at 7:51 AM, Orbit35 said:

Извиняюсь за Спам постов у меня при попытке изменить первый пост такая ошибка вылетает

Спасибо. Проанализировал проблему, пообщался с техподдержкой разработчиков движка. Они уже работают над решением, которое должно быть в следующем обновлении. 

 

On 8/2/2018 at 7:50 AM, Orbit35 said:

вопрос только сколько там полигонов на выходе. 

Настраиваемо. Топология, конечно не идеальная, но там равномерные четырёхугольники и есть опции настройки уровня разбивки и детализации.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Михаил, возможно, это связано с описанной в предыдущем коменте проблемой. У меня, в новости не работает цитирование. Здесь нет кнопки цитирования. И при выделении текста, также не появляется "цитировать выделенное". Я решил перейти в новость, только которая на форуме. Для этого, я нажал на "Опубликовано 1 августа" в первом коменте от aler . Я должен был попасть сюда - http://www.c4dru.info/forums/topic/12522-cinema-4d-r20/?do=findComment&comment=137812

Но я попадаю на ту же ошибку, скрин которой выложил Orbit35. Тобишь У вас нет прав на просмотр этого контента. Код ошибки: 2F173/K

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Цитата

Нодовые материалы. Они уже есть везде и наконец-то и Максоны соизволили, а то иначе как-то не модно,  не мейнстрим, однако опять соглашусь с высказываниями выше: это всё бессмысленно, когда рендер программы - хронический аутсайдер.

aler, возможно это не бессмысленно. Почему? - если Максон не просто создал ноды для стандартного рендера, но и дал возможность использовать эти ноды программистам в своих целях. То есть, программисты других рендер-движков, смогут использовать эти ноды для своих рендеров. И им не придётся создавать свои ноды или использовать те, которые в xpresso. Вроде, экспрессовские использует Redshift, если я ничего не путаю? Я глянул видео - ноды в R20 выглядят симпатично.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted

Блина! Раньше, вроде, комменты в новостях дублировались на форуме. И это позволяло увидеть комменты в "Активность". А сейчас, этого нет и никто не в курсе, что я тут их цитирую. Михаил, я думаю, это серьёзный баг. Отписать бы стоило его производителю форума.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Michaylo

Posted

Я в курсе об этих проблемах. Давайте не засорять эту тему офтопкиком. 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
Цитата

aler, возможно это не бессмысленно. Почему? - если Максон не просто создал ноды для стандартного рендера, но и дал возможность использовать эти ноды программистам в своих целях. То есть, программисты других рендер-движков, смогут использовать эти ноды для своих рендеров.

Ну, только если через год 😀

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Здесь можно задавать вопросы по теме или нужно создать тему на форуме?

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Если вопрос по теме, задавайте вопрос тут. Если вопрос не по теме, создайте новую тему в соответствующем разделе. 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Кто-нибудь заметил, что нодовые материалы на рендере выходят с шумом?

Чтобы избавиться от него, приходится поднимать Sampling в ноде Diffuse. А это увеличивает время рендера в разы!

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, yOZh сказал:

Кто-нибудь заметил, что нодовые материалы на рендере выходят с шумом?

Я это заметил ещё с выходом R16... 😎

2 часа назад, yOZh сказал:

тобы избавиться от него, приходится поднимать Sampling в ноде Diffuse

Можно ещё убрать шум на посте, теперь это сделать куда проще - https://help.maxon.net/us/#DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_MULTIPASS

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
14 часов назад, Verisa сказал:

Я это заметил ещё с выходом R16...

В R16 нет нодовых материалов. Они появились только в сейчас в R20.

Если речь о сторонних рендерах, это уже совсем другая история.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites



Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Ragul123
      Привет. Думаю все из-за масштаба(но ето не точно), мб обьект маленький и ты случайно заскейлил Character, что делать категорически нельзя. ------------------------------------------------------------ 1. Создай новую сцену, закинь туда Stickman-a. 2. В сцене создай куб. 3. Отмаштабируй "Stickman-а" чуть больше размера куба, после куб удали. 4. Создай "Character" и пробуй привязать к Stickman-у. 5. После привязки добавляй CMotion.
    • Ragul123
      Если Subdiv. переведешь в полигональный обьект, то будет 1.5к, если так експортнешь, то 94. ------------------------------------ Я вообще не понимаю, чего ты паришься. Нельзя ли сделать более-менее низкополигональную модель, или на крайняк запечь карт нормалей?
    • zero21
      в настройках стоит на чем считать?
    • aler
      Сделай нормальные PBS материалы и текстурирование. А чтобы выставить нормально свет и GI, сначала сделай тестовые рендеры без материалов (функция Override Materials). Тогда понятно: полиграфия, dpi... Хорошо сказано Но тут дело такое, что Вирей 3.4 у меня уже 2.5 года, к тому же его делал ещё Стефан - соответственно он "ненастоящий" и с множеством недоделок. Но теперь его продолжат выпускать уже сами отцы-создатели, Хаосы, однако когда он выйдет и тем более выйдет "в народ", не известно - возможно, что ещё очень нескоро. А тут как раз в широком доступе появилась Корона, так чего же отказываться ...тем более, что к Короне я был и раньше небезразличен.
    • RamonN7
      Интересненько 😅 может тогда другой цвет попробовать? Что скажешь?
    • RamonN7
      Да, есть такое дело)) Вообще мне в Короне хватало 300 пассов за глаза)) И рефлексы там да, не знаю почему, офигенски сильные))
    • RamonN7
      Да зачем извинения просить то 🙂 я затем и выкладываю чтобы получать обратную связь и улучшать свои навыки. Конкретно по этой работе я как-то и сам особо не понимаю почему как так получилось - может потому что просто это была халтурка на день работы)) А сейчас думаю как ее улучшить, чтобы положить в портфолио 😅 Поэтому спасибо за горькую, но эффективную правду, чем сладкую, но пустую ложь))   Ну почему охренел то сразу 😁 Просто мне надо заказчикам сдавать альбомы, где визуализации размером примерно 4500х3800 точек (это формат бумаги А3 примерно) - корона такое считает часов за 15 один ракурс. А таких ракурсов штуки 4 комнат. А комнат штук 5. И что?! 🤣 Жить без компа полмесяца пока рендерится один альбом?! а потом заказчик такой "ой, а давайте изменим вот это" 😀 короче сам понимаешь))   Поздравляю))) Ты встал на темный путь многоженства))) Я тоже так - сидел тихонько, копал вирей, а потом такой маленький червячок в голове "а давай попробуем Корону". 🙃 Попробовал. Понравилось. А потом снова " а давай попробуем Редшифт". 🙃 Попробовал. Понравилось. Ну и пошло поехало 🤣🤣 ладно теперь вроде уже все перепробовал, и, надеюсь, остановился))
    • Librara
      Добрый вечер! Что могло произойти, чтобы при перек лючении в режим анимации скелет так выворачивался? Как сбросить Animate, чтобы скелет был таким как в других режимах? Буду благодарен за любую помощь.
    • svflln
      Ребят помогите, такой вопрос:
      Юзаю PreRender в c4d (это вроде как gpu использует) - но при этом сама гпу вообще не нагружается
      То же самое когда рендерю в premiere и ae через cuda, гпу загрузка 1-5% максимум. Когда видео смотрю, и то больше загрузка
      С чем может быть связано?
    • Gnum
      Представил себя лежащим в этой ванне. Словно кадр из фильма фантастического. И мрачновато. И волнующе. Как хоррор какой-то. Не хватает красно-кровавой водички в ванне. И кровавых брызг по кафелю... 
    • barin1950
      Интересненько! А я все больше печалюсь: никак не получается Короной догнать Вирэй (даже 3.7) и, особенно, с увеличением числа текстур. Да, настраивать - одно удовольствие, но ... Как с этим шумом бороться, где эта грань, когда надо выключать. Все на глаз? А потом на выходе после КОРОНОВСКОГО денойса думаешь, что можно было и раньше выключить. Да и рефлекс какой-то больно художественный с перебором.
    • aler
      Эта работа лучше предыдущей.
    • aler
      Извини за правду, но такое впечатление, что это отрендерено не Октаном, а стандартным Advanced Render образца этак годика 2008... Всё плоское и нефотореалистичное - похоже, что делать освещение ты ещё не научился. К тому же во всём минимализ до предела, например: подушки - все абсолютно одинаковые по шаблону; бирюзовая дверь - просто закрашена простейшим цветом и нету ни текстуры, ни фактуры; ну и всё остальное аналогично... А на счёт "хочу GPU октан, но НЕ хочу CPU корону, потому что он считает в 4 раза медленнее", так мне кажется, что ты немного охренел (извини) - что, обязательно нужно рендерить картинки например в 10К? Да визуализируй 1920 х 1080 или ещё меньше - показать заказчику достаточно. ...и по поводу Короны: как наверное все теперь знают, она уже ЕСТЬ Я её понемногу изучаю глубже и всё больше прихожу в восторг. Пробую для теста одни и те же сцены Виреем и Короной и в результате такого сравнения Вирей начинает постепенно меркнуть. Ну а Корона настолько удобная, простая и при этом выдаёт отличный результат, что аж вау! Вот для примера: раньше никогда не увлекался HDRI, поскольку ни в AR, ни в Вирее не получал то, что легко и просто выдала Корона - никаких источников света, а только одна HDR-карта (правда некачественная, всего 2К) и всё - в результате и свет, и тени, и фото-реализм.  
    • DARWIN
      Я так полагаю вместо Subdivision surface мне нужно использовать Сглаживание. Ну тут тоже можно по эксперементировать, моделька не большая. Порылся, нашел модели трубы. Объект труба, с циклическими сегментами 30, 1 труба - 3к полигонов. Это без какого либо изменения.... В чем дело я не понимаю. Но пришлось пару деталей перемоделить. Наверное разделю текстурирование поэтапно)). Сама моделька - буква D, в стиле Marmok.

      Пробовал с Polygon Reduction, не вариант) Оставил компьютер на пол дня, безрезультатно, он все время что-то подргружает... 


      Еще такой вопрос возник, на скриншоте видно количество полигонов объекта. Который я не конвертировал в примитив, грубо-говоря не переводил объект в полигональное моделирование. Пишет 94 полигона и в скобках 1582, при выводе объекта в тот же 3D Coat, количество полигонов складывается т.е 94+1582 или нет ? 
    • Ragul123
      Привет. Посмотрел ролик с шестой минуты. Там чел сделал "типа" лоу-поли мєш и запек карту нормалей. Но дело в том, что такие модели не текстурят, на них кидают материал - все. И вообще было бы хорошо посмотреть на скрин сначало, чтобы приблизительно понять, что ты там редакшил, мб там нужно вообще супер лоу-поли делать) ------------------------------- Ну и еще, Cinema - это програма не для текстуринга, просто он там есть и все, как данность, потому что везде есть. Поэтому я бы лутче воспользовался 3d Coat-ом(он не придирчив к количеству полигонов.) или чем-то еще.
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.