Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R20


Michaylo

Сегодня компания MAXON объявляет о выходе новой версии своего основного продукта —Cinema 4D R20.

Cinema4D_Studio_R20_Digital_Packshot_RGB_Landscape.png

В новом релизе пользователи получат такие новые функции как:

OpenVDB: Объёмное моделирование с возможностью импорта и экспорта туманов. 

Node-based Materials: новая система материалов основанная на узлах, более 140 узлов, готовые материалы основанные на узлах и поддерживающие редактор материалов, такие как Убер, автомобильный лак, металл, дерево и т.д.

CAD Import: CATIA V5, JT, Solidworks, STEP, IGES

ProRender: SSS, motion blur multi-pass и много других улучшений.

Поля: мощная система расширяющая и заменяющая ослабления (falloff) в разных объектах, а теперь и в тегах. 

  • Новый интерфейс Градиент
  • Новый интерфейс выбор путей
  • Улучшения в интерфейсе выбора цвета
  • Мульти-инстанции: огромное количество клонов просчитываются теперь намного быстрее.
  • Улучшения системы трекинга движения
  • Новая консоль
  • Улучшения в менеджере текстур
  • Некоторые улучшения в инструментах моделирования и примитивах
  • Улучшилась поддержка форматов FBX и Alembic
  • Новая команда Экспортировать выделенные объекты
  • Новые виды отображения проекций материала на объектах
  • Команда Send to Picture Viewer работает с любым содержимым вьюпорта.
  • И многое другое...

 

Страницы с обзором новых функций: https://www.maxon.net/ru/produkty/novoe-v-r20/obzor/
Пресс-релиз: https://www.maxon.net/ru/novosti/press-relizy/article/maxon-predstavljaet-cinema-4d-r20/
Полный список изменений: https://www.maxon.net/en/products/new-in-release-20/r20-complete-feature-list/

 

Примеры и обзоры бета-тестеров:

 

  • Спасибо! (+1) 1
  • Нравится (+1) 1
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии



Вот это классно!, ждал эту новость :P

Предварительно согласно перечню, так вроде неплохо. Вечером буду видосы смотреть...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Закидайте меня тапками но где симметрия? Где BodyPaint и UV? Где поддержка мультиядерности для физики? Они обновили ПроРендер, но забыли что уже как полгода в версии для макса, блендера, и т.п. есть денойзер. Вьюпорт по видимому они забросили. В моделинге ничего особо серьёзного не изменилось - новый VBD процесс мягко говоря не всем подойдёт. Стандартный рендер также не улучшили, а ведь именно от него зависит, будут ли пользоваться новым нодовым редактором.

Честно, разочарован очень сильно. MAXON допрыгается когда-то, весь их рынок держится лишь на мографе и фрилансерах, вот только вторые скорее в блендер уйдут, если ничего не изменится. Платить 4 тыщи евро и плюс почти тысячу $ вслепую каждый год за по сути эволюцию мографа и только это перебор.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Материал ноды хорошо, но уже не особо актуально, так как стандартный рендер не конкурентоспособный. Остальное мелочь какая то. Очередной слабый релиз. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Уже подробно ознакомился со списком нововведений, просмотрел доступные видео - да, оказывается негусто o.O

Ожидал новый продвинутый BodyPaint и UV, но тут соглашусь с Верисой, где это?...

Нодовые материалы. Они уже есть везде и наконец-то и Максоны соизволили, а то иначе как-то не модно, :D не мейнстрим, однако опять соглашусь с высказываниями выше: это всё бессмысленно, когда рендер программы - хронический аутсайдер.

В остальном: MoGraph Fields - продвинутая игрушка; Volume Modeling - может это и круто, но поддержка OpenVDB фейковая и рендер VDB не рендерит; по моделингу - ноль; остальные мелочи (типа гипер-супер Градиент) не существенные; а на продвинутый импорт CAD просто на..ать :S

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Цитата

на продвинутый импорт CAD просто на..ать

Ну, я бы конечно не горячился с этим, MAXON смотрит в будущее, и "простая" поддержка импорта CAD моделей огромный шаг вперёд (и в перспективе большой новый рынок). Просто вся проблема в том, что их политика - делать то, что нужно потом, а не делать то, что нужно было вчера. Это проблема ещё и омрачается тем что их скрытность просто вымораживает, ладно бы они были лидерами, но мы же знаем что это не так.

Я не хочу показаться нытиком, я на самом деле очень люблю Синему и считаю что этот релиз хороший, на уровне двух предыдущих. Но я не понимаю их политику, и меня это пугает.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

нет ощущения что прям хочется поскорее бетку установить и попробовать новые функции)  Мишка из метаболов порадовал ,это видимо мощный ответ на були модо ) 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Посмотрел изменения -вцелом достаточно много всего сделано .  Несовсем моя тематика,но уверен охватит какуюто аудиторию синемы. 

Глянул видосы с этими вокселями- прикольная вещь и достаточно удобная-вопрос только сколько там полигонов на выходе. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Извиняюсь за Спам постов у меня при попытке изменить первый пост такая ошибка вылетает

Screenshot_16.jpg.3c0fadf5cbf788119df40d79509a4d3e.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

 М...да ,  ще один такий реліз і напевно перейду на блендер.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Цитата

М...да ,  ще один такий реліз і напевно перейду на блендер.

:D...

А я вот пропустил R19, наверное пропущу и эту. А там глядишь, может к R21 и насобирается достаточно нововведений.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

А где бы скачать демоверсию R20, хочется попробовать новый инструмент объемного моделирования?

Я сижу на R19 вплотную, эта версия лучше чем R18 однозначно, даже вьюпорт быстрее и заметно быстрее программа грузится и вообще, приятней и адекватней нож работает. Есть конечно косячки, но в целом, лучше чем R18. Прорендером я не пользуюсь, использую Корону.

Я на macOS сижу, может под виндой не так заметны улучшения...

Так что, хотелось бы покрутить R20, но на сайте производителя не дает скачать демоверсию этого релиза. Может кто поделится ссылкой?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Думаю, что демо-версии R20 ещё нет, а иначе бы её предлагали на сайте Максон, да и Михаил об этом бы написал.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
On 8/2/2018 at 7:51 AM, Orbit35 said:

Извиняюсь за Спам постов у меня при попытке изменить первый пост такая ошибка вылетает

Спасибо. Проанализировал проблему, пообщался с техподдержкой разработчиков движка. Они уже работают над решением, которое должно быть в следующем обновлении. 

 

On 8/2/2018 at 7:50 AM, Orbit35 said:

вопрос только сколько там полигонов на выходе. 

Настраиваемо. Топология, конечно не идеальная, но там равномерные четырёхугольники и есть опции настройки уровня разбивки и детализации.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил, возможно, это связано с описанной в предыдущем коменте проблемой. У меня, в новости не работает цитирование. Здесь нет кнопки цитирования. И при выделении текста, также не появляется "цитировать выделенное". Я решил перейти в новость, только которая на форуме. Для этого, я нажал на "Опубликовано 1 августа" в первом коменте от aler . Я должен был попасть сюда - http://www.c4dru.info/forums/topic/12522-cinema-4d-r20/?do=findComment&comment=137812

Но я попадаю на ту же ошибку, скрин которой выложил Orbit35. Тобишь У вас нет прав на просмотр этого контента. Код ошибки: 2F173/K

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Цитата

Нодовые материалы. Они уже есть везде и наконец-то и Максоны соизволили, а то иначе как-то не модно,  не мейнстрим, однако опять соглашусь с высказываниями выше: это всё бессмысленно, когда рендер программы - хронический аутсайдер.

aler, возможно это не бессмысленно. Почему? - если Максон не просто создал ноды для стандартного рендера, но и дал возможность использовать эти ноды программистам в своих целях. То есть, программисты других рендер-движков, смогут использовать эти ноды для своих рендеров. И им не придётся создавать свои ноды или использовать те, которые в xpresso. Вроде, экспрессовские использует Redshift, если я ничего не путаю? Я глянул видео - ноды в R20 выглядят симпатично.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Блина! Раньше, вроде, комменты в новостях дублировались на форуме. И это позволяло увидеть комменты в "Активность". А сейчас, этого нет и никто не в курсе, что я тут их цитирую. Михаил, я думаю, это серьёзный баг. Отписать бы стоило его производителю форума.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я в курсе об этих проблемах. Давайте не засорять эту тему офтопкиком. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Цитата

aler, возможно это не бессмысленно. Почему? - если Максон не просто создал ноды для стандартного рендера, но и дал возможность использовать эти ноды программистам в своих целях. То есть, программисты других рендер-движков, смогут использовать эти ноды для своих рендеров.

Ну, только если через год 😀

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здесь можно задавать вопросы по теме или нужно создать тему на форуме?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если вопрос по теме, задавайте вопрос тут. Если вопрос не по теме, создайте новую тему в соответствующем разделе. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Кто-нибудь заметил, что нодовые материалы на рендере выходят с шумом?

Чтобы избавиться от него, приходится поднимать Sampling в ноде Diffuse. А это увеличивает время рендера в разы!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, yOZh сказал:

Кто-нибудь заметил, что нодовые материалы на рендере выходят с шумом?

Я это заметил ещё с выходом R16... 😎

2 часа назад, yOZh сказал:

тобы избавиться от него, приходится поднимать Sampling в ноде Diffuse

Можно ещё убрать шум на посте, теперь это сделать куда проще - https://help.maxon.net/us/#DRENDERSETTINGS-RDATA_GROUP_MULTIPASS

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Verisa сказал:

Я это заметил ещё с выходом R16...

В R16 нет нодовых материалов. Они появились только в сейчас в R20.

Если речь о сторонних рендерах, это уже совсем другая история.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты



Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      1) не понял... 4 Гб весит сцена, в которой ничего нет? 2) Сколько полигонов в сцене? 3) скульптинг использовался?
    • CPT_Bib
      1) Реальный вес написал приблизительный так как в сцене нет ничего сверхествественного. Пять моделей и собственно все. Скрин этой сцены с удаленными текстурами, обьектами. 
    • molebox
      Доброй. 1) почему так решили? 2) можно скрин менеджера объектов?
    • molebox
      Ну это не то. Вот здесь - https://corona-renderer.com/download/old  официально лежит старая версия и написано: CORONA RENDERER FOR 3DS MAX ALPHA 6: FREE UNLIMITED VERSION This is the older Alpha 6 version of Corona Renderer, released in March 2014. It is a fully functional free version and is a very capable render engine. We are giving it for free to anyone who does not want or is not able to afford the current version of Corona Renderer. There is no time lock or limitation of any kind, and it can be used both for personal, educational and commercial projects ----------------------- Барин, отбой. На оф.сайте написано, что Demo версия не имеет никаких ограничений, кроме времени 45 дней. 
    • molebox
      Очередная проблема с OpenGL. 1) Видеокарта от AMD? 2) Зайдите в настройки (должны быть в меню "Правка"), выберите вкладку OpenGL и сделайте скрин этого окна.
    • CPT_Bib
      Доброй ночи, уважаемые форумчане. Столкнулся с проблемой огромного веса файла. Реальный вес сцены порядка 200 мб, в результате проблемы около 5 гб. После каждого сохранения, какого то изменения координат объекта вес сцены увеличивается на несколько мб. Ради эксперимента пробовал на копии сцены удалять все текстуры. все обьекты (полностью все), вес файла изменятеся как раз на 200 мб. То есть пустой файл синемы весит в 4,8 гб. Пробовал пересохранять в другой файл. Весь мусор сохраняется за обьектами. Есть ли возможность как- то очистить сцену?
    • aler
      А у меня какая-то там beta до 23 февраля. но через 2 дня будет видно - наверное опять продлят на 2 недели. ...а не продлят, так и фиг с ним - я всё равно Короной не пользуюсь, а только так, поиграться. Ну так до сих пор лежит же: здесь и здесь и никто не удалял, а в Download-се, там теперь кажись Demo, и на 45 дней.
    • molebox
      Релиз? Вотемарки есть или ограничения какие-то, типа на разрешение (размер) рендера? 
    • molebox
      Не знаю, может у меня всё перепуталось, но мне тоже казалось, что бету должны были также выложить бесплатно. Но вроде нет - когда я проверял в downloads, то никакой альфы-бэты там нет, а вот для 3дсМакс - есть. Бэту можно использовать в коммерции, но вроде как выйдет релиз (а он уже вышел вроде), то всё. Вернее, можно скачать демо и использовать в коммерции, но там 30 дней триал длится, если не ошибаюсь.
    • barin1950
      Спасибо, ребята! Все пытаюсь настроить IM (LM - косяк мозга), чтобы не уступал  BF по качеству и превосходил по времени. Но все порядком подзабыл. Бесит, что та же сцена без удаленных источником дает прекрасные тени. Кстати, а у меня Корона только до 27-го 😣
    • aler
      А то, что стоит у тебя и у меня, бесплатно (и бета, а не альфа), в ней что, полноценно нельзя? ...к тому же и в коммерческих целях - сами разрабы разрешили.
    • molebox
      Да, у меня стоит прошлогодняя и продлевается. Скорее всего, на сервере забыли отключить. Хотя, для 3дсМакса есть альфа, в которой можно полноценно работать и она бесплатна. А вот для синемы нет.
    • aler
      Да нет, не забросил ни 3D, ни VRay Прикол: у меня до сих пор стоит Корона beta, так, похоже, Легионы решили её сделать бесплатной навечно, потому что лицензия каждый раз продлевается, и это несмотря на состоявшийся релиз. Но независимо от этого приоритет отдаю Вирею - я его неплохо освоил и на данный момент он более гибкий, Однако там посмотрим, может и Корона.... ...хотя всё же ожидаю, когда (в этом году, разумеется) Хаосы сделают СВОЙ синемовский Вирей, а добрые люди сделают его народным
    • molebox
      Привет, Саша. 3д забросил или Vray?
    • aler
      Думаю, возможно (только речь наверное о IM+LC, а не LM+LC ?) Уже давненько этой темой не занимался, потому немного призабыл, но, насколько помню, самые важные параметры в Irradiance Map - это количество пассов (Max Rate) и Hemispheric Subdivision. Количество проходов (Min Rate / Max Rate) убирает мелкие пятнышки в углах и делает их чистыми, но время рендера увеличивает ощутимо - плата за качество Hemispheric Subdivision убирает большие пятна, например на плоскости стены; аналогично работает кажется DMC Sampler > Adaptive Amount при понижении с дефолтных 0.85 на меньшее значение, но время тоже возрастёт и тут я не разобрался, что лучше применять. Вот скриншоты и файлик примера. Тут Max Rate поставил +1, т.е. всего 5 пассов, а Hemispheric Subdivision поднял до 100 (на скрине они выделены: Ну и как результат, ни единого пятнышка: Лайт-порталы в этом примере двойные - экперименты показали, что так лучше, чем одинарные. И так же во вкладке Area Light для порталов Subdivisions поднято до 64. Все эти параметры определены путём проб, поскольку чрезмерное увеличение тоже не есть хорошо - значительно возрастёт время рендера.   GI-quality.rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.