Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R19.053 – SP2


Michaylo

Для Cinema 4D R19 вышло очередное сервисное обновление до версии 19.053. 

Обновление устраняет большое количество проблем и ошибок практически по всей программе, а также добавляет поддержку Metal 2 на системах mac.

 

Обновиться вы можете через встроенную систему обновления онлайн или скачав файл с офсайта пройдя по этой ссылке: https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

Пресс-релиз: https://www.maxon.net/en/news/maxon-news/article/cinema-4d-service-release-19-sp2-available-immediately/

Перечень изменений: https://www.maxon.net/fileadmin/MAXON_Content/40_News/10_News/R19_SP2/Cinema_4D_R19_SP2_Changelist.pdf

  • Спасибо! (+1) 3
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Apple Mac Pro

Опубликовано (изменено)

Да, в моём Mac Pro c поддержкой Metal 2, производительность в ProRender просто феноменальна. И не только в ProRender. Вообще R19-я

в плане производительности, совершила большой, если не сказать революционный, скачок по сравнению с предыдущими версиями программы. 

Изменено пользователем Apple Mac Pro

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

...да это заметно не только на Mac Pro.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, avre001 сказал:

...да это заметно не только на Mac Pro.

Анатолий, скорость чего улучшилось? Вьюпорт (больше полигонов держит, болььше объектов) или что?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
avre001

Опубликовано (изменено)

Я тоже на macOS. Вьюпорт, субъективно быстрее, не прям очень быстро. но те сцены которые долго грузились во вьюпорте, те стали немного пошустрее, навигация по быстрее, fps... А загрузка, прям в два раза быстрее стала, с тем же набором плагинов. Ощущение легкости при работе с R19.

Изменено пользователем avre001
  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как по мне так намного скорость улучшилась 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Вот в этом я не увидел разницу

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да. Изменения есть 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Magnus
      Спасибо, я уже так сделал. Результат for`а сравниваю с каждым именем в списке. 
    • zero21
      не очень понятна задача. Если надо посимвольно сравнить две строчки, то просто for`ом по одной строчке пробежаться и сравнить символы из другой, если не совпадают - выход, совпадают - в список или посчитать
    • Magnus
      Всем привет. Подскажите пожалуйста, как можно реализовать выполнение m = m + 1 в скрипте до выполнения необходимого условия? Вообще значение имен name1 и name2 я не знаю, тут они записаны для теста; name1 у меня определено заранее, а name2 - имя из списка, которое я сравниваю с name1. Задача состоит в том, чтобы вывести в print совпадающие имена. Например если в сцене есть объекты: Cube01, Cube02, Cube03, CubeMelt01, CubeMelt02, CubeMelt03 то в print должны быть выведены 2 списка. В приведенном скрипте описана задача чуть проще, но на его примере я смогу реализовать то, что хочу. Проблема в том, что он не работает 
    • Берег
        aler     PS  Видишь ли... как бы это шикарно не выглядело для 3Д, для "кино" это не достаточно... мне как-то необходимо научиться тому, чему я прошу научиться тебя, а потом научить меня  Крайне важно что на глаз никто не заподозрил что это смастырено, а не снято... вообщем "нужен голливуд" а-ля "игра престолов".   Я вот ещё думаю как костюмы и грим зафигачить человек-корч.
    • Берег
      Капец как просто!   Заходишь сюда https://www.mixamo.com регишься, выбираешь персонаж, подкидываешь там же движуху, скачиваешь (халявно!) и в синьку! Вау!    СПАСИБО, парни! Идеально!!!
    • Берег
      Исчерпывающе. Спасибо. (пенёк отменный)
    • Берег
      Спасибо, я заютубил видосик, принцип понял, остальное эксперименты.
    • aler
      Ну, у каждого свои представления о готовых к использованию библиотеках. Если ко мне уже что-то попало, то не хочется по ходу использования потом ещё подправлять, потому и доделывал: - объекты были вперемешку и не по темам - рассортировал, чтобы было удобнее ориентироваться (на свой вкус) - у объектов был разный масштаб и они друг с другом не компоновались, а это как-то не хорошо - подогнал - файлы доделывал под VRay, поскольку AR-ом не увлекаюсь (те вообще удалил) - немало провозился с настройкой вирейских матов, поскольку текстуры рефлекшена там плохие (это просто чёрно-белый color) - перенастроил мох, где он есть (вирейский V-Ray Fur) - у некоторых объектов плохая сетка давала плохие тени (проблема с фонгом) - исправил, применив к ним Subdivision Surface со значением 1 Может ещё что-то, но в общем приблизительно так, возни хватило... Обычно когда что-то со стороны попадает в руки и начинаешь в это вникать и применять, то становится понятно, скурпулёзно это делалось, или наплевательски. Это у меня уже не первые дела от Evermotion и заметил, что они делают спустя рукава. Берег, если тебе корчи понравились, то ты и сам можешь скачать, посмотреть... Возможно других качество конечного продукта устроит. Картинка для рекламы:   
    • molebox
      Синема открывает эти bvh. Я их не использовал, но вроде как создавались они под бипед 3дсМакс и чтобы всё работало, нужно чтобы названия совпадали. Также, например, если в bvh для руки использовались 4 кости, то вроде как нужно, чтобы и в модели было 4 кости. Будет ли работать, если, допустим, в модели будет 3 кости - я не знаю. Может будет, но криво. А может, всё ОК.  Если не важен какой перс будет, то лучше скачать готовый из maximo и выбрать для него анимацию там же, на сайте и скачать. Затем попробовать импортировать в синему
    • Берег
      Нет. Вопрос другой я задал. Вот скачалтопик стартер библиотеку корчей, закинул всё в синьку, но "у него не играет он перенастраивал".
    • molebox
      в смысле? Это по-поводу последнего скриншота? Так это вроде описано, как они сделали модель. Сфоткали, обработали фото в Agisoft (кстати, не так давно узнал, что программа очень известная и где-то в РФ делают), превращая в мэш. Затем почистили в Zbrush, отретопили,, создали UV и, я так понимаю, Normal или дисплэйсмент (иначе как использовать отретопенную лоу-поли?)
    • Берег
      Спасибо! В голове просто пока бардак. Смешались кони-люди.
    • molebox
      В другой теме я же давал ссылки на bvh-файлы. Это и есть файлы движения. Поищите еще программу bvhacker или как-то так называется. Он вроде показывает эти файлы и позволяет редактировать, но не уверен. Ну и давали ссылку на авториггер, где можно выбрать движения и увидеть их в браузере. И скачать.
    • Берег
      aler  слушай, а что ж так плохо-то у https://evermotion.org/shop/show_product/archmodels-vol-182/13858 , что нужно в порядок приводить? Или это просто потому, что не для Cinem-ы сделано?
    • Берег
      Парни, я вот видел где-то, что в максе есть готовые файлы движения для "скелетов", т.е. подкинул своему человечку, тот сел. поменял - встал, идёт, танцует. Есть ли такая возможность у Синемы? (если да, то дайте каких тегов на поиск уроков).     Мне пока синька предпочтительней, я уже в ней поработал чуток, а Майка - с нуля надо... а это минимум на пол-года... в принципе то время есть, но...
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.