Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R19 SP3


Michaylo

Сервисное обновление до версии R19.068 рекомендуется к установке всем пользователям Cinema 4D R19. 

Установить его можно через встроенную в программу систему обновления или вручную, предварительно скачав файл с официального сайта. 

https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

  • Нравится (+1) 1
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

molebox

Опубликовано (изменено)

Редко бывает, что Максон делает обновления на носу новой версии..

Вытащил чейнджлог из обновления:

Спойлер

 

Character Animation

Fixed some stability issues

Fixed a stability issue with the IK Spline tag

Fixed a rendering issue with PSD morphs of Pose Morph tag

Color Chooser

Fixed an issue with reversed order of materials when importing from Color Chooser to the Material Manager

Exchange

Fixed several issues with Alembic export

Fixed an issue with Alembic and non-ASCII characters

Fixed a stability issue with loading Alembic files

Fixed an issue with importing Illustrator files

Fixed an issue with playback of corrupted Alembic files

Hair

Fixed a stability issue with rendering Hair objects to the Viewport

Installer

Fixed an issue with dates being displayed wrong in installation folder

Interface

Fixed an issue with the usability of the Surface Deformer

Fixed an issue with obsolete output presets in the Render Settings

Fixed an issue with pre-defined interface colors in the Preferences menu

Fixed an issue with the alignment of switches in the Layer Manager

Fixed an issue with the visibility of HUD elements in the Prime version

Material

Fixed an undo issue with Sort Materials in the Material Manager

Modeling

Fixed an issue with the Edge to Spline command and the Spline Type attribute

Fixed a stability issue with the Bevel Deformer's Angle Threshold

Fixed an issue with Make Editable on Generator objects

MoGraph

Fixed an issue with exporting animated Fracture objects to FBX

Fixed a stability issue with copying a Voronoi Fracture object in the Viewport

Fixed an issue with Formula Effector's Scale variables

Objects

Fixed an issue with rendering Volumetric Lights placed inside a Spherical Camera

Object Manager

Fixed an issue with Make Editable in the Object Manager

OpenGL

Fixed an issue with Sky object in the Viewport

Python

Fixed an issue with missing variables in the Python tag

Fixed an issue with BaseContainer::RemoveData and BaseContainer::RemoveIndex return false on success

Fixed an issue related to StringConvertTokensFilter()

Fixed an issue with key being "filled" not returned when sending MSG_GETCUSTOMICON

Fixed an issue with receiving and sending MSG_DESCRIPTION_ALLOWOVERRIDE

Fixed an issue with receiving and sending MSG_GETREALCAMERADATA

Fixed an issue with CAWeightTag.TransferWeightMap()

Fixed an issue with CalculateVisiblePoints()

Fixed typo for GeUserArea.FillBitmapBackground()

ProRender

Fixed some stability issues with ProRender

Fixed a rendering issue with ProRender View in the Viewport

Fixed a performance issue with ProRender

Thinking Particles

Fixed incorrect spelling in PBorn node, PMatterWaves node and Feather object

Viewport

Fixed an issue with Subdivide UVs option Linear, None of OpenSubdiv types

Fixed an issue with Subdivide UVs option Linear, Corners Only of OpenSubdiv types

Other

Fixed a performance issue with Cloth simulation

 

 

Изменено пользователем molebox

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • InsomniaKG
      В общем и целом, помучился, но скачал R17. Там это прекрасно работает и никаких проблем нет
    • dimsn555
      Товарищи  у меня в паре с Октаном  (3.07  народная версия)  как то часто  виснет синька, У вас такое наблюдается?   И она как то по ходу тупит, сцена очень простая, память свободная есть, может както видяху надо поднастроить,
    • dimsn555
      Поделитесь со мной пожалуйста русской документацией
    • molebox
      Фух, вроде разобрался. Проблема в том, что сначала вы в миллиметрах проект создавали. А когда создали новую сцену, она по умолчанию становится в сантиметрах. Из-за этого всё поехало с дисплейсом.  Откройте свою нерабочую сцену и в меню Edit->Scale Project  и сконвертируйте миллиметры в сантиметры. Я сейчас сплю на ходу, завтра еще раз проверю. Но вроде так. Правда, вы сейчас сохранили по дефолту проект и из-за этого повторить может не получиться у вас. Если только временно убрать дефолтную сцену. Хотя...можно еще попробовать в настройках Синемы глянуть, что там в Unit стоит. По умолчанию должны быть сантиметры, вроде. Если стоят миллиметры, смените на см. и проверьте сцену. Потом верните миллиметры и опять посмотрите. 
    • AllienB
      Судя по всему это все таки какие то настройки проекта: почистила сцену, где дисплейсер работал и сохранила ее как дефолтную. При копировании объекта с дисплейсером в новую дефолтную сцену он теперь нормально работает
    • AllienB
    • molebox
      Создайте новую сцену, скопируйте туда нерабочий дисплейсер, сохраните сцену, заархивируйте в RAR или ZIP и выложите куда-нибудь или прикрепите здесь, если небольшой размер выйдет. Я гляну, может какая идея возникнет
    • AllienB
      Он в старой сцене нормальный, а при копировании в текущую - перестает работать (копированный).
      И если всю сцену (текущую) копировать в новую пустую, тоже не работает.
      И если из старой (там где дисплейсер работает) копировать в новую пустую - перестает работать. Похоже это какая то глобальная настройка. или фиг знает что. Попытка настроить объект заново, ставя старые параметры дисплйсера приводят к "неработающему" результату. Не отменила, потому что не заметила. Я редактировала сетку, стараясь использовать хоткеи, могла промахнуться.
      В общем скопировала текущую сцену без объекта с дисплейсером в старую сцену, со старым дисплейсером, так работает =.=
    • molebox
      Почему не скопируете еще раз? Почему, когда "что-то нажала" не отменили действие?)
    • AllienB
      Добрый вечер, Есть две сцены, можно сказать одинаковые. После редактирования части сетки обнаружила проблему с дисплейсером.
      В старой сцене (~часовой давности от текущей) дисплейсер работал корректно. В текущей он работать перестал (точнее стал вести себя странно, но какой то эффект на объект производит).
      В сцене только переводила примитивы в редактируемые объекты и правила сетку, часть сцены с дисплейсером не трогала. Скорее всего нажала какой то хоткей, но какой, не нагуглила.
      На скриншоте объект с дисплейсером, работающий в старой сцене и тот же объект (скопированный из старой сцены) в новой сцене, где дисплейсер перестает работать.
      хэлп(
    • molebox
      Это привязка по полигону. Я проверил, вроде работает. Правда, пробовал на кубике. Может, просто вы забыли еще включить саму привязку? В самом верху нужно еще Enable Snap. Или просто нажмите на магнит один раз. Иконка должна стать выделенной. Еще отключите ненужные привязки. И отключите Quantizing там же.
    • morugesso
      Я пыталась включать привязку Полигон Снэп (кажется так называется) у меня кривая почему-то под поверхностью каждый раз оказывалась.  Доберусь до компа, попробую разные виды привязки. Спасибо.
    • RamonN7
      Решение не знаю, но скажу что работы красивые! 😃👍
    • molebox
      Так может сломано и в 15, 16, 17 =)) Думаю, стоит держать на такой случай R14. Я не разбирался особо, но можно анимацию запекать. Как её потом перенести в свежую версию Синемы, не знаю. Может через FBX? Если он там есть. И можно ли запекать в 14, не знаю. Если нужна эта функция, придётся проверять в R15, R16 и т.д. Может есть версия постарше, где всё ОК.  Ну, ребята, кто силён в анимации, проверьте работу falloff. Я даже прикреплю сценку falloff.zip
    • InsomniaKG
      Думаю, всё же, нужно переходить на старые версии. В R20 и багов достаточно и новых ненужных (для меня) нововведений. Обидно, что развивают одно, а другое калечат. Какую бы версию, начиная с R14, посоветовали?
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.