Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Cinema 4D R19 SP3


Michaylo

Сервисное обновление до версии R19.068 рекомендуется к установке всем пользователям Cinema 4D R19. 

Установить его можно через встроенную в программу систему обновления или вручную, предварительно скачав файл с официального сайта. 

https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

  • Like (+1) 1
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments

molebox

Posted (edited)

Редко бывает, что Максон делает обновления на носу новой версии..

Вытащил чейнджлог из обновления:

Спойлер

 

Character Animation

Fixed some stability issues

Fixed a stability issue with the IK Spline tag

Fixed a rendering issue with PSD morphs of Pose Morph tag

Color Chooser

Fixed an issue with reversed order of materials when importing from Color Chooser to the Material Manager

Exchange

Fixed several issues with Alembic export

Fixed an issue with Alembic and non-ASCII characters

Fixed a stability issue with loading Alembic files

Fixed an issue with importing Illustrator files

Fixed an issue with playback of corrupted Alembic files

Hair

Fixed a stability issue with rendering Hair objects to the Viewport

Installer

Fixed an issue with dates being displayed wrong in installation folder

Interface

Fixed an issue with the usability of the Surface Deformer

Fixed an issue with obsolete output presets in the Render Settings

Fixed an issue with pre-defined interface colors in the Preferences menu

Fixed an issue with the alignment of switches in the Layer Manager

Fixed an issue with the visibility of HUD elements in the Prime version

Material

Fixed an undo issue with Sort Materials in the Material Manager

Modeling

Fixed an issue with the Edge to Spline command and the Spline Type attribute

Fixed a stability issue with the Bevel Deformer's Angle Threshold

Fixed an issue with Make Editable on Generator objects

MoGraph

Fixed an issue with exporting animated Fracture objects to FBX

Fixed a stability issue with copying a Voronoi Fracture object in the Viewport

Fixed an issue with Formula Effector's Scale variables

Objects

Fixed an issue with rendering Volumetric Lights placed inside a Spherical Camera

Object Manager

Fixed an issue with Make Editable in the Object Manager

OpenGL

Fixed an issue with Sky object in the Viewport

Python

Fixed an issue with missing variables in the Python tag

Fixed an issue with BaseContainer::RemoveData and BaseContainer::RemoveIndex return false on success

Fixed an issue related to StringConvertTokensFilter()

Fixed an issue with key being "filled" not returned when sending MSG_GETCUSTOMICON

Fixed an issue with receiving and sending MSG_DESCRIPTION_ALLOWOVERRIDE

Fixed an issue with receiving and sending MSG_GETREALCAMERADATA

Fixed an issue with CAWeightTag.TransferWeightMap()

Fixed an issue with CalculateVisiblePoints()

Fixed typo for GeUserArea.FillBitmapBackground()

ProRender

Fixed some stability issues with ProRender

Fixed a rendering issue with ProRender View in the Viewport

Fixed a performance issue with ProRender

Thinking Particles

Fixed incorrect spelling in PBorn node, PMatterWaves node and Feather object

Viewport

Fixed an issue with Subdivide UVs option Linear, None of OpenSubdiv types

Fixed an issue with Subdivide UVs option Linear, Corners Only of OpenSubdiv types

Other

Fixed a performance issue with Cloth simulation

 

 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Twinframe
      Да, пробовал. Становится только хуже) Также увеличивал шаги просчета на кадр в настройках проекта...
    • Alzur
      Спасибо тема действительно интересная, но я надеюсь кто-то предложит еще варианты, в той теме далеко не все нюансы раскрыты.
    • molebox
      Не знаю, трудно понять о чём идёт речь. Всегда лучше выкладывать скриншот/видео/сцену.  Но ткну пальцем - ВО ВЬЮПОРТЕ плохо видно картинку? Если да, то в настройках материала зайдите в Editor и поменяйте на 2048 или выше. з.ы. я сам сначала подумал про UV, но про это написал Gnum. Поэтому предположил про качество текстуры.   
    • molebox
      Почитайте эту тему - http://www.c4dru.info/forums/topic/12813-kak-zateksturit-morskoy-obryv Мы там делали пробы, выкладывали видео и обсуждали. Может какой-то вариант и вам подойдёт.
    • molebox
      В настройках Constrain попробуйте установить Offset = 0. По-крайней мере, именно эта настройка отвечает за свободу перемещения, судя по хэлпу. У меня какая-то ерунда произошла - теперь вверху происходит большой отрыв, а внизу фиксация как столб в бетоне. Не знаю, или я что-то не то делаю, или глюк какой-то.
    • Alzur
      Я новичок в данном вопросе и хоть уже попробовал встроенный генератор ландшафтов / создание с помощью карты высот или шейдеров, хочу попросить совета от более грамотных людей. Как правильно подойти к вопросу создания ландшафтов подобных представленному на картинке? Пробовал скульптить - но требуется колоссальное количество полигонов, которые я не представляю как потом ретопить. Хочется получить результат близкий к фотореализму но с возможностью в процессе корректировать этот момент в пользу меньшего числа полигонов и например стилизованной картинки. Я буду прислушиваться к любому развернутому мнению, буду рад если кто-то сможет описать в общих чертах весь процесс создания, и софт которым он пользуется для этого. Я понимаю что наверное придется как-то перегонять в лоу поли и запекать текстуры или что-то в этом роде но не представляю с какой стороны взяться за это. Заранее спасибо за ваши ответы.
    • Берег
    • Берег
    • Берег
      Уроки кто нибудь встречал?  Мне нужно "вырастить" хлебный колосок. (Подойдёт что угодно думаю, цветок, дерево). Просто скейлом анимировать - хрень.
    • Twinframe
      Добрый день! Есть Spline, на котором висит тег Spline Dynamics и два Constraint (для привязки точек spline к объектам, один из них и есть куб на картинке):   Куб Rigid Body и когда происходит его движение более динамичное, то Spline не следует за кубиком, а имеет задержку по позиции. И при более медленном движении или статике Spline подтягивается обратно. Подскажите, как это лечится? Я нашел похожую тему, пробовал также, но все равно результат с задержкой... На всякий случай, прилагаю проект с моим кубиком Question.zip
    • Nikita432342
      Спасибо за быстрый ответ. Смотрите есть фото, так вот, это фото приближенное, то есть она на маленькой плоскости и это фото там увеличено, мне бы сбавить размер просмотра картинки, точнее отдалить изображение. Пробовал в настройках, ничего не помогает. (Возможно её нужно просто отмасштабировать). То есть саму текстуру, не могу с ней взаимодействовать. UPD: Расписал очень много, если кому-то будет полезно. Я разобрался, причина была очень проста, нужно было изменить разрешение картинки на меньший размер и все прошло успешно. Так же поможет ваш первый вариант, попробовал, узнал новое . Спасибо вам за помощь  
    • Gnum
      Поиграйте с настройками здесь Если поменяете проекцию на другую, подвигайте здесь Возможно её нужно просто отмасштабировать. Этого будет достаточно или непонятки в BP - UV Edit?
    • Nikita432342
      Я хочу наложить текстуру картинки на предмет. В итоге полностью картинку не вижу. Предмет плоский, текстуру картинки видно. Но она не вся.
    • ferz1n
      отрыла через open preference folder и нашла. спасибо большое!
    • RamonN7
      Реально клево)))) Молодец!
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.