Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Cinema 4D R19 SP3


Michaylo

Сервисное обновление до версии R19.068 рекомендуется к установке всем пользователям Cinema 4D R19. 

Установить его можно через встроенную в программу систему обновления или вручную, предварительно скачав файл с официального сайта. 

https://www.maxon.net/ru/podderzhka/skachat/

  • Like (+1) 1
Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments

molebox

Posted (edited)

Редко бывает, что Максон делает обновления на носу новой версии..

Вытащил чейнджлог из обновления:

Спойлер

 

Character Animation

Fixed some stability issues

Fixed a stability issue with the IK Spline tag

Fixed a rendering issue with PSD morphs of Pose Morph tag

Color Chooser

Fixed an issue with reversed order of materials when importing from Color Chooser to the Material Manager

Exchange

Fixed several issues with Alembic export

Fixed an issue with Alembic and non-ASCII characters

Fixed a stability issue with loading Alembic files

Fixed an issue with importing Illustrator files

Fixed an issue with playback of corrupted Alembic files

Hair

Fixed a stability issue with rendering Hair objects to the Viewport

Installer

Fixed an issue with dates being displayed wrong in installation folder

Interface

Fixed an issue with the usability of the Surface Deformer

Fixed an issue with obsolete output presets in the Render Settings

Fixed an issue with pre-defined interface colors in the Preferences menu

Fixed an issue with the alignment of switches in the Layer Manager

Fixed an issue with the visibility of HUD elements in the Prime version

Material

Fixed an undo issue with Sort Materials in the Material Manager

Modeling

Fixed an issue with the Edge to Spline command and the Spline Type attribute

Fixed a stability issue with the Bevel Deformer's Angle Threshold

Fixed an issue with Make Editable on Generator objects

MoGraph

Fixed an issue with exporting animated Fracture objects to FBX

Fixed a stability issue with copying a Voronoi Fracture object in the Viewport

Fixed an issue with Formula Effector's Scale variables

Objects

Fixed an issue with rendering Volumetric Lights placed inside a Spherical Camera

Object Manager

Fixed an issue with Make Editable in the Object Manager

OpenGL

Fixed an issue with Sky object in the Viewport

Python

Fixed an issue with missing variables in the Python tag

Fixed an issue with BaseContainer::RemoveData and BaseContainer::RemoveIndex return false on success

Fixed an issue related to StringConvertTokensFilter()

Fixed an issue with key being "filled" not returned when sending MSG_GETCUSTOMICON

Fixed an issue with receiving and sending MSG_DESCRIPTION_ALLOWOVERRIDE

Fixed an issue with receiving and sending MSG_GETREALCAMERADATA

Fixed an issue with CAWeightTag.TransferWeightMap()

Fixed an issue with CalculateVisiblePoints()

Fixed typo for GeUserArea.FillBitmapBackground()

ProRender

Fixed some stability issues with ProRender

Fixed a rendering issue with ProRender View in the Viewport

Fixed a performance issue with ProRender

Thinking Particles

Fixed incorrect spelling in PBorn node, PMatterWaves node and Feather object

Viewport

Fixed an issue with Subdivide UVs option Linear, None of OpenSubdiv types

Fixed an issue with Subdivide UVs option Linear, Corners Only of OpenSubdiv types

Other

Fixed a performance issue with Cloth simulation

 

 

Edited by molebox

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • Bukashka
      Здесь я публикую свои первые работы, критика приветствуется.
    • Ragul123
      Привет. У тебя обьекты расположены слишком далеко, а Cinema обрезает(Clip) вид, если находишься слишком далеко или слишком близко. В настройках сцены(Ctrl+D), ищешь "View Clipping". По умолчанию он стоит на "Medium". Когда поставишь "Huge", то у тебя появяться только оси обьектов, потому что обьекты всеровно слишком далеко.  Я бы, потыкал по обьектах, и помотрел на координаты, где какой обжэкт находиться.  
    • folder2010
      Доброго времени участники C4D. Я начинающий в Синема 4Д. Не могу понять. Пытаюсь использовать команду H или Alt + H, чтобы видеть сразу все объекты. Редактор после нажатие показывает какую-то пустоту. Ниже 2 принтскрина до и после нажатия команды
    • gfox4d
      Ох... сэр) было все слишком просто) это щас стоят beta самые новые, до этого стояли whql и все равно не робит
    • Verisa
      Было бы забавно что как-раз из-за свежайших драйверов карточку синема и не видит. Но это лишь мои догадки.
    • LuckyStrikeBoy
      Спасибо, все понял)
    • Ragul123
      Ответ на 1-ый вопрос: -Воспользоваться PBR рендером. Ответ на 2-ой вопрос: -Нет Ответ на 3-ий вопрос: -Потому, что Substance триангулирует модель, как только она импортируеться туда, чтобы избежать различных проблем с шейдингом. Изначально, Substance создан для покраски игровых моделей, а как известно, все игровые движки триангулируют модель(впрочем как и Cinema4D, но она этого не показывает напрямую).
    • LuckyStrikeBoy
      На первом фото рендер substance, на втором из cinema, в чем проблема и как исправить? Еще вопрос можно ли экспортировать из substance в формате fbx+ почему при экспорте мешей модель триангулируется ?
    • gfox4d
      Всем привет народ. Подскажите кто знаток, честно клянусь - гуглил. но без результата. Не работает ProRender, карту мою просто не видит.С чем это может быть связано? Кто просветить сможет? Просто по требованиям не понятно, нужна проф. карта или нет.
      Карта RX5700 драйвера стоят последние. вот скрины. Версия R21
      Куда копать? за ранее спасибо
    • LuckyStrikeBoy
      Создал модель в синиме(составную), удалил теги uv, что бы испробовать фичу с авто разверткой, разукрасил все хорошо, но как отправить обратно в синему? 
    • Farmose
    • Gnum
      Это сейчас такая сцена. Теперь изменю положение источника и добавлю окружение. Заработало. Или просто источник света, отраженный в кубе.
    • Gnum
      Скорее всего потому, что Вашему блестящему кубу нечего отражать. Окружение - черная пустота. Вот его и отражает.  Источник света должен отражаться, но по скрину не совсем понятно его расположение. Попробуйте изменить положение источника света или добавить что-то в окружение рядом с кубом. У меня в таком случае тоже одна чернота.
    • Farmose
      Создаю самый простой куб, накидываю на него материал с самым простым отражением GGX, создаю самое простое освещение, но в рендере куб просто не видно, если без материала, то видно, у меня этот баг уже давно наблюдался, во многих версиях синемы.
    • Leomay
      Спасибо, это хоть и выглядит странно и костыльно, но похоже это то что нужно!)) Хотя, опять же рандома полноценного не получить таким методом
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.