Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R19: демо-версия


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Скачал демо и обнаружил, что в английской справке в разделе что нового в R19, некоторые пункты на немецком (конкретно 2 пункта в самом низу).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и вообще в английской справке довольно много грамматических ошибок, жаль я на них раньше забивал. Раздражает.

 

И бесит что те модули, что не были тронуты в R19, но подвержены обновлению - имеют некорректный интерфейс. К примеру окно опций при выборе видеоформата для Make Preview. Или в теге Display - Ghosting, при раскрытии цвета, почему оно чёрт возьми так далеко от цифровых значений?!

 

Тег Vertex Color опять-таки, почему то не был подсвечен, хотя там есть новая функция.

 

В общем это крик души и не подразумевает каких-то особых обсуждений.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И пожалуйста Михаил, или кто-то другой кто в теме, объясните, что же изменилось в Plane Primitive Generator, который якобы получил New Modeling Kernel?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Скачал демо и обнаружил, что в английской справке в разделе что нового в R19, некоторые пункты на немецком (конкретно 2 пункта в самом низу).

В демке старая версия справки, в релизной версии этого не вижу.

 

Да и вообще в английской справке довольно много грамматических ошибок, жаль я на них раньше забивал. Раздражает.

В релизной справке было сделано было много правок, которые не вошли в справку встроенную в инсталлер демо-версии. Если надо проверить что-то конкретное – сообщайте.

 

И пожалуйста Михаил, или кто-то другой кто в теме, объясните, что же изменилось в Plane Primitive Generator, который якобы получил New Modeling Kernel?

В данном объекте внешне ничего не изменилось. Объект был портирован на новое ядро одним из первых в качестве эксперимента, как самый «примитивный». Также перенесли команды для работы с нормалями (получили поддержку тега нормалей) и новый объект Редукция полигонов тоже на новом ядре работает. В будущем будет больше и, где есть смысл и возможность, то с добавленим новых функций и правкой старых глюков.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В релизной справке было сделано было много правок, которые не вошли в справку встроенную в инсталлер демо-версии. Если надо проверить что-то конкретное – сообщайте.

Речь шла "за всё время", конкретно не за этот релиз. Если многое исправили из того что я замечал - хорошо.

 

В данном объекте внешне ничего не изменилось.

Ну вот это и странно. Одно лишь понятно, что New Core это всего навсего обычная лапша на уши, если по английски - маркетинг. Ну ладно.

 

Спасибо.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Речь шла "за всё время", конкретно не за этот релиз. Если многое исправили из того что я замечал - хорошо.

Всё правиться по мере нахождения, работа идёт постоянно. Если есть какие-то старые ошибки, сообщайте, я проверю их в последней версии справки и передам дальше, если они ещё сохранились.

 

Ну вот это и странно. Одно лишь понятно, что New Core это всего навсего обычная лапша на уши, если по английски - маркетинг.

Вывод ваш мне не понятен :) Какие изменения вы ожидали в примитиве Плоскость? Или вы считаете, что на новое ядро нужно перенести только ту часть, в которой планируются изменения, а остальное оставить на старом? Или начинать нужно с чего-то большого и сложного? Начали с маленького, убедились что работает и продолжили более крупными элементами.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да речь не про примитив, это и ежу понятно что там не может быть никаких изменений. Мне просто не ясна их маркетинговая политика, зачем они придумали New Core™, зачем вот вся эта чушь про будущее. Автодеск тоже обещала поддерживать XSI, результат мы знаем. Делали бы себе и делали нововведения, без всяких обещаний.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не совсем понимаю о чём речь. Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню. Хотя это, в принципе, уже описано в разных источниках, в том числе и на офсайте. Если вы так просто выражаете недовольство релизом или маркетингом и вам всё и так понятно, тогда я не понимаю вопрос про "что же изменилось в Plane Primitive Generator". Он был риторический?

 

На протяжении многих лет многие пользователи жаловались на "закрытость" компании, что им не понятно над чем работают и к чему это всё ведёт. В этот раз было принято решение в определённой мере открыть карты. Пользователям, рассказали про долгосрочные перспективы. Но оказывается, есть люди, которым и этот подход не нравится. Получается, и молчать плохо, и рассказывать тоже. Что же тогда делать?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Michaylo:

Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню.

Не знаю как товарищу с претензией на плохой маркетинг, но мне интересно. Расширение возможностей и всеядности ядра программы это хорошо. Подозреваю что переделка ядра нужна еще и для облегчения внедрения модулей от левых производителей, по крайней мере надеюсь что эта цель тоже имеет место.

А что насчет ресурсоемкости и системных требований в ближайшем будущем?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Подозреваю что переделка ядра нужна еще и для облегчения внедрения модулей от левых производителей, по крайней мере надеюсь что эта цель тоже имеет место.

Да, конечно. Помимо расширения доступа разработчиков плагинов к ресурсам Синемы, им заблаговременно сообщается та информация о будущих изменениях, которая не доступна обычным пользователям. У них есть доступ к бета- и альфа-версиям и возможность общения с сотрудниками MAXON для решениях возможных проблем с написанием плагинов и их адаптацией под будущие релизы. В MAXON есть отдельная команда, которая заботится исключительно о разработчиках и производителях плагинов.

 

А что насчет ресурсоемкости и системных требований в ближайшем будущем?

Про системные требования в будущем сейчас ничего толкового сказать нельзя. Это существенно зависит от производителей железа и оперативных систем. Яркий тому пример – новые процессоры AMD. Версия Синемы, которая вышла перед выходом этих процессоров, не поддерживала их, понадобился хотфикс. Что касается старого железа и ПО, то со временем их поддержка будет отключаться, если на то будут существенные причины, как это было и раньше.

 

Ресурсоёмкость зависит от двух факторов – от оптимизации процессов в самой программе и от растущих аппетитов пользователей. Над оптимизацией ведётся постоянная работа (про новое ядро уже писали, ускорение рендеров и других старых процессов производится регулярно). Проекты со временем становятся сложнее, пользователи ожидают большего, поэтому зачастую не сильно обращают внимание на оптимизацию своих проектов и рабочих процессов.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за информацию.

А что насчет расширения поддержки ОС? Поддержка Андроид была бы весьма серьезной претензией, даже с ограниченным функционалом. Современные планшеты достаточно мощные, а подобного софта для них нет, сплошная ерунда. Понятное дело не для телефона.

Но Синька - единственный 3д редактор, в котором на все команды есть иконки и настраиваемый как угодно интерфейс. Т.е. для организации в ней работы на планшете даже небольших размеров, не нужно разрабатывать новый интерфейс.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Я не совсем понимаю о чём речь. Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню. Хотя это, в принципе, уже описано в разных источниках, в том числе и на офсайте. Если вы так просто выражаете недовольство релизом или маркетингом и вам всё и так понятно, тогда я не понимаю вопрос про "что же изменилось в Plane Primitive Generator". Он был риторический?

 

На протяжении многих лет многие пользователи жаловались на "закрытость" компании, что им не понятно над чем работают и к чему это всё ведёт. В этот раз было принято решение в определённой мере открыть карты. Пользователям, рассказали про долгосрочные перспективы. Но оказывается, есть люди, которым и этот подход не нравится. Получается, и молчать плохо, и рассказывать тоже. Что же тогда делать?

Да забейте. Я просто считаю что MAXON пытается сдержать пользователей, кормя тем что даёт (2 года для апгрейда со скидкой - какая щедрость!). И вы лишь подтверждаете мои догадки. Извините если слегка ввёл в заблуждение с этим вопросом.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Спасибо за информацию.

А что насчет расширения поддержки ОС? Поддержка Андроид была бы весьма серьезной претензией, даже с ограниченным функционалом. Современные планшеты достаточно мощные, а подобного софта для них нет, сплошная ерунда. Понятное дело не для телефона.

Но Синька - единственный 3д редактор, в котором на все команды есть иконки и настраиваемый как угодно интерфейс. Т.е. для организации в ней работы на планшете даже небольших размеров, не нужно разрабатывать новый интерфейс.

Тут я могу только сказать, что поддержка Линукса постепенно развивается. Рендерить на нём уже некоторое время как официально можно.

 

По поводу планшетов и смартфонов. Тут дело не только в иконках и настраиваемых интерфейсах. Сложность в том, что определённые процессы в Синеме сейчас требуют мышку и клавиатуры. А ограниченное пространство экрана и характеристики железа также вносят свои ограничения. В общем всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. Но мысли у вас в общем правильные, за этим будущее.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно что это не просто. Но раз дело дошло до очередного переписывания ядра программы, логично сделать задел на будущее. Или сразу писать два ядра, второе для мобильных платформ. Думаю что в этом плане открывается много перспектив в плане обучения. Всякие там студенческие версии, версии для простых спецэффектов, сейчас же у каждого камера в кармане, почему бы не быть в кармане еще и редактору для заставок, и прочего моушена?

 

Рацпредложение(совершенно бесплатно): Также можно сделать кроме модуля справки, модуль социального онлайн общения прямо в программе. С возможностью пересылать друг другу данные (проекты или их части), с чатом и с обязательной рекламой продуктов Неметчика и онлайн рендер ферм и т.д.. Чтобы начинающие могли с чистой совестью приставать к профи: "Сделай мне такие букавки!". Ну и т.д. Такого вроде как нет вообще нигде. И если такая функция будет доступна всем (в т.ч. и пиратским пользователям) Максон сможет определять пропорцию легальных/нелегальных пользователей, работать в направлении увеличения прибыли и качественно изучать пиар без затрат на это дело.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поздравляю старых друзей с обновками ;)

На этот раз повесомей выпуск задался. Даже gpu завезли.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил, а можете скопировать change log до версии .24 ? Хочу почитать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Михаил, а можете скопировать change log до версии .24 ? Хочу почитать.

 

Официального к SP1, насколько я знаю, нет, как и в прошлом релизе. Там в основном изменения относительно R19, которого у обычных пользователей пока не было, поэтому и проблем, которые профиксили в SP1, не было :)

 

Неофициальный давать по известным причинам не могу, сорри.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил. Приветствую Вас! Честно говоря, не знаю куда писать о найденных багах, но очень хочется поведать о них разработчикам. Очень часто программа "виснет" на мертво при импорте текстуры. Не на 10 секунд и не на час, а совсем. Еще есть небольшая, не то, чтобы проблема, но недоработка с объектом Connect. Если на объектах, находящихся под ним есть материал, то при экспорте мы получим объект с названием null__object. Довольно критично при работе с игровыми движками. Конечно, можно убрать материал с подобъектов и кинуть его на сам Connect, но тут страдает гибкость. И... слышно ли чего об улучшении uv редактора в r20? Благодарю.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! 

Скажу три вещи сразу. 

1. Исходя из того, что вы указали у себя в профиле: проблемы в предыдущих релизах, которые в последнем (R19 SP1) не воспроизводятся, не могут быть рассмотрены.
2. Проблемы без подробного описания, сцен с примерами, точной информации о системе и версии также не могут быть рассмотрены. 
3. О будущих релизах я ничего рассказывать не могу. Ждите официальных новостей, после них отвечу на конкретные вопросы. 

Подробное описание проблем с примерами сцен, информацией о системе, шагами для воспроизводства, скриншотами, видео и т.п. вы можете отсылать либо в официальную службу техподдержки или постить на форуме. Я мониторю все разделы и если что-то смогу воспроизвести, то отправлю куда нужно. Также вам может быть интересен этот раздел с его особыми правилами: 

http://www.c4dru.info/forums/forum/98-pozhelaniya-k-uluchsheniyu-cinema-4d/

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поставил демо-версию (19.024).
Новый режим OpenGL в Bodypaint 3D - класс! Наконец-то!

Только обнаружил одну странность - в режиме Projection painting инструмент eyedropper (пипетка) не работает, т.е. он включается, но цвет не забирает. Кто-то может проверить?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, druh0o сказал:

в режиме Projection painting инструмент eyedropper (пипетка) не работает, т.е. он включается, но цвет не забирает. Кто-то может проверить?

Да, эта проблема известна. Можно вместо отдельного инструмента использовать пипетку встроенную в интерфейс любого Color Chooser.

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый день!

Вьюпорт с отражениями очень понравился и хочу уточнить один момент. 

В демо-версии 19.024 плоскость со светящимся материалом отражается, а сфера нет. Также если плоскость перевести в полигоны, то она отражаться перестанет. Появится ли в R19 возможность отражать что угодно? Если нет, стоит ли этого ждать в следующей версии?      

Reflection_Test.c4d

Изменено пользователем Yurkov

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый день! 

О будущих версиях вам никто ничего не сможет сказать. Знающие из-за NDA, а незнающие по понятным причинам.  

Для ограниченного отражения во вьюпорте всех объектов вы можете включить в настройках отражения вьюпорта опцию Screen-Space Local Reflections. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • melo_check
    • molebox
      Честно скажу, не делал такого. Но уверен, что это можно провернуть питоном или x-presso. Я не программирую, но могу предположить, как примерно такое делается. Сначала, нужно как-то перебрать все объекты и если будет найден Vibrato (в данном случае), то поменять случайно (с помощью Random или как-то так он в питоне должен называться) seed у этого тега или частоту (freaquency). з.ы. у Михаила Юдина есть бесплатные уроки по Xpresso (и немного по питону), может там есть подобное. Еще он продаёт полный курс по нему.  https://www.youtube.com/user/banIDit/videos?disable_polymer=1 Возможно, судя по названию, может подойти этот урок, как часть вышеописанного (перебрать все объекты) - https://www.youtube.com/watch?v=RfMFCo1ZfNk  
    • Kuba
      Случайность нужно применить к тэгу. То есть, что бы каждый объект с тегом вибрация "вибрировал" по разному, а не синхронно с остальными объектами. Я уже отчаялся и выставил их своими ручками (что долго), но ответ на будущее всё равно хотелось бы узнать.
    • molebox
      Попробуйте, может устроит: 1) Выбираете объекты, к которым нужно применить случайные координаты 2) Tool->Arrange Objects -> Randomize 3) Жмите Apply и теперь меняйте параметры для позиции/масштаба/поворота. Единственный минус  - это не параметрическая штука. Т.е. нельзя в любой момент вернуться и поменять параметры. Просто заново применяйте инструмент. Параметрически тоже можно, но вроде как Effector работает только с Cloner и подобными штуками. з.ы. еще раз прочитал вопрос. Так вам нужно случайность задать объектам или тэгу? Я выше писал для объектов.  
    • Anya
      Здравствуйте . Смотрю вам ни кто не отвечает. Причина - неудачно поставленный вопрос.  Чтобы рендить vray ( да и впрочем другими рендами) мало включит светильники и в настройках ренда накрутить, нужно ещё настройки материалов, камеры зать. А вообще всё зависит от того какой результат вы хотели бы получить. Вот сделала видос по простейшей схеме света в закрытой коробке. Сразу прошу прощение за качества видоса- я не блогер и делать красиво не умею ( чисто -информационно). https://yadi.sk/d/vsvJwmxr7AnT6A
    • Kuba
      У меня такой вопрос. Есть около 100 объектов в сцене. На каждом из объектов есть тег Вибрация. Хотелось бы узнать, как применить разную случайность (а лучше и разные параметры пространства и вращения) к каждому объекту.
      Заранее спасибо за ответ.
    • molebox
      Оказалось, что если пройти на видео, то можно увидеть ссылку для скачки. Вот только пришлось пройти квест - там ссылка на рекламную фигню, которая даёт ссылку через 5 секунд. И ссылка ведёт на ...гугл-документы. В котором, есть ссылки для каждого спецэффекта. Я узнал, что номер эффекта = 32. Ссылки этих эффектов ведут...на очередное видео в ютубе. И уже в котором можно увидеть ссылку на скачку. Вот только...ведёт эта ссылка на Мегу и весит проект аж 800 мб! Думаю, там клипы для After Effect.  Это ведь тот эффект? - https://www.youtube.com/watch?v=3JJ80cCwT_g Качать 800 мб мне не хочется, извините. У меня до сих пор в деревне только АДСЛ. Но уже началась кампания по проведению выделенки - провода тянут по улицам. Но когда подключу, пока не знаю. Выложите только сцену и текстуры. Если, конечно, они не весят 800 мб   
    • molebox
      я вас просил выложить сцену, которую вы в синеме открываете. Что мне даёт видео итогового рендера?) Если сцену вы купили, то можете куда-то выложить, а ссылку дать мне в личку. Если ничего секретного нет, выложите здесь. Но сейчас я уже не посмотрю, теперь только завтра. Уходить нужно скоро. Но может кто другой посмотрит, если выложите здесь.
    • melo_check
      вот ссылка на видео(таймкод 15:40)   
    • molebox
      Когда я писал про экстрасенсов, то имел в виду, что было бы проще, если бы выложили сцену (здесь можно выложить до 5 мегабайт. Можно еще заархивировать в rar или 7z). Если большая (текстуры могут много весить), то куда-нибудь залили бы, а ссылку здесь оставили. Я готов посмотреть сцену, но я не обещаю, что решу проблему. Но может кто другой подскажет.
    • melo_check
      Просто когда я нажимаю кнопку рендер, то мне вылезает окно с рендером и ещё маленькое окошко в котором как я понял, пишутся ошибки с несправильным наложением текстур. Облазил весь ютуб, думал что найду чёткий ответ по рпзбору этого процесса с изменением текста, но все ролики одинаковые. У некоторых людей тоже вылезают такие ошибки, но они их просто пропускают и видео дальше рендерится нормально и в итоге у них получается идеально. А я как будто индивид у которого одного такие проблемы
    • molebox
      Подождите немного, может придёт экстрасенс и подскажет Я начинающий экстрасенс, поэтому задам наводящие вопросы - ошибки были при загрузке сцены? Может рендер используется тот, который у вас отсутствует? Откройте Script->Console  может там есть ошибки, скопируйте сюда (либо отдельную строку с ошибкой, либо жмите в окне правой кнопкой мыши и Copy All). А может, кто-то сталкивался с такой бедой недавно и отпишется. У меня подобное было, если использовались материалы, свет от одного рендера, а выбран был рендер совсем другой.
    • melo_check
      Скачал готовый проект и попытался изменить в нём текст и вроде бы это получилось, но когда я поставил это всё на рендер, то всё интро получалось либо чёрным полностью, либо получались чёрные буквы с красной подсветкой. Что делать не знаю, потому как у всех остальных интро изменялось легко. Прошу помочь!!! Пожалуйста.
    • molebox
      Cloner'ом сложно добиться хорошего результата, мне кажется. Вот тут я пробовал и притом на не сглаженной поверхности. Пробовал вешать и на полигоны (в данном случае - вертексы). Возможно, может и можно так добиться хорошего результата, но нужно подобрать количество полигонов на "поддоне" (у меня просто бокс со скейленными верхними ребёрами. Получилась, что-то вроде перевёрнутой пирамиды). А то плиточки накладываются друг на друга. Если кто знает, как лучше всего сделать это геометрией, тоже было бы интересно узнать.  Возможно, используют какой-то модификатор, типа Surface, Morph, Warp , но у меня не получилось. Я вообще, думаю, что никто так не заморачивается и использует текстуру мозаики + bump или displace.
    • molebox
      Вбил в гугл и первым выскочило сообщение с ...этого форума - посмотрите, там сцена какая-то есть и видео - http://www.c4dru.info/forums/topic/5513-urok-po-animacii-cepnoy-i-zubchatoy-peredachi/ Я скачал, быстро промотал видео - есть расчёты. Посмотрите, может поможет
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.