Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R19: демо-версия


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Скачал демо и обнаружил, что в английской справке в разделе что нового в R19, некоторые пункты на немецком (конкретно 2 пункта в самом низу).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и вообще в английской справке довольно много грамматических ошибок, жаль я на них раньше забивал. Раздражает.

 

И бесит что те модули, что не были тронуты в R19, но подвержены обновлению - имеют некорректный интерфейс. К примеру окно опций при выборе видеоформата для Make Preview. Или в теге Display - Ghosting, при раскрытии цвета, почему оно чёрт возьми так далеко от цифровых значений?!

 

Тег Vertex Color опять-таки, почему то не был подсвечен, хотя там есть новая функция.

 

В общем это крик души и не подразумевает каких-то особых обсуждений.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И пожалуйста Михаил, или кто-то другой кто в теме, объясните, что же изменилось в Plane Primitive Generator, который якобы получил New Modeling Kernel?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Скачал демо и обнаружил, что в английской справке в разделе что нового в R19, некоторые пункты на немецком (конкретно 2 пункта в самом низу).

В демке старая версия справки, в релизной версии этого не вижу.

 

Да и вообще в английской справке довольно много грамматических ошибок, жаль я на них раньше забивал. Раздражает.

В релизной справке было сделано было много правок, которые не вошли в справку встроенную в инсталлер демо-версии. Если надо проверить что-то конкретное – сообщайте.

 

И пожалуйста Михаил, или кто-то другой кто в теме, объясните, что же изменилось в Plane Primitive Generator, который якобы получил New Modeling Kernel?

В данном объекте внешне ничего не изменилось. Объект был портирован на новое ядро одним из первых в качестве эксперимента, как самый «примитивный». Также перенесли команды для работы с нормалями (получили поддержку тега нормалей) и новый объект Редукция полигонов тоже на новом ядре работает. В будущем будет больше и, где есть смысл и возможность, то с добавленим новых функций и правкой старых глюков.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В релизной справке было сделано было много правок, которые не вошли в справку встроенную в инсталлер демо-версии. Если надо проверить что-то конкретное – сообщайте.

Речь шла "за всё время", конкретно не за этот релиз. Если многое исправили из того что я замечал - хорошо.

 

В данном объекте внешне ничего не изменилось.

Ну вот это и странно. Одно лишь понятно, что New Core это всего навсего обычная лапша на уши, если по английски - маркетинг. Ну ладно.

 

Спасибо.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Речь шла "за всё время", конкретно не за этот релиз. Если многое исправили из того что я замечал - хорошо.

Всё правиться по мере нахождения, работа идёт постоянно. Если есть какие-то старые ошибки, сообщайте, я проверю их в последней версии справки и передам дальше, если они ещё сохранились.

 

Ну вот это и странно. Одно лишь понятно, что New Core это всего навсего обычная лапша на уши, если по английски - маркетинг.

Вывод ваш мне не понятен :) Какие изменения вы ожидали в примитиве Плоскость? Или вы считаете, что на новое ядро нужно перенести только ту часть, в которой планируются изменения, а остальное оставить на старом? Или начинать нужно с чего-то большого и сложного? Начали с маленького, убедились что работает и продолжили более крупными элементами.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да речь не про примитив, это и ежу понятно что там не может быть никаких изменений. Мне просто не ясна их маркетинговая политика, зачем они придумали New Core™, зачем вот вся эта чушь про будущее. Автодеск тоже обещала поддерживать XSI, результат мы знаем. Делали бы себе и делали нововведения, без всяких обещаний.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не совсем понимаю о чём речь. Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню. Хотя это, в принципе, уже описано в разных источниках, в том числе и на офсайте. Если вы так просто выражаете недовольство релизом или маркетингом и вам всё и так понятно, тогда я не понимаю вопрос про "что же изменилось в Plane Primitive Generator". Он был риторический?

 

На протяжении многих лет многие пользователи жаловались на "закрытость" компании, что им не понятно над чем работают и к чему это всё ведёт. В этот раз было принято решение в определённой мере открыть карты. Пользователям, рассказали про долгосрочные перспективы. Но оказывается, есть люди, которым и этот подход не нравится. Получается, и молчать плохо, и рассказывать тоже. Что же тогда делать?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Michaylo:

Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню.

Не знаю как товарищу с претензией на плохой маркетинг, но мне интересно. Расширение возможностей и всеядности ядра программы это хорошо. Подозреваю что переделка ядра нужна еще и для облегчения внедрения модулей от левых производителей, по крайней мере надеюсь что эта цель тоже имеет место.

А что насчет ресурсоемкости и системных требований в ближайшем будущем?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Подозреваю что переделка ядра нужна еще и для облегчения внедрения модулей от левых производителей, по крайней мере надеюсь что эта цель тоже имеет место.

Да, конечно. Помимо расширения доступа разработчиков плагинов к ресурсам Синемы, им заблаговременно сообщается та информация о будущих изменениях, которая не доступна обычным пользователям. У них есть доступ к бета- и альфа-версиям и возможность общения с сотрудниками MAXON для решениях возможных проблем с написанием плагинов и их адаптацией под будущие релизы. В MAXON есть отдельная команда, которая заботится исключительно о разработчиках и производителях плагинов.

 

А что насчет ресурсоемкости и системных требований в ближайшем будущем?

Про системные требования в будущем сейчас ничего толкового сказать нельзя. Это существенно зависит от производителей железа и оперативных систем. Яркий тому пример – новые процессоры AMD. Версия Синемы, которая вышла перед выходом этих процессоров, не поддерживала их, понадобился хотфикс. Что касается старого железа и ПО, то со временем их поддержка будет отключаться, если на то будут существенные причины, как это было и раньше.

 

Ресурсоёмкость зависит от двух факторов – от оптимизации процессов в самой программе и от растущих аппетитов пользователей. Над оптимизацией ведётся постоянная работа (про новое ядро уже писали, ускорение рендеров и других старых процессов производится регулярно). Проекты со временем становятся сложнее, пользователи ожидают большего, поэтому зачастую не сильно обращают внимание на оптимизацию своих проектов и рабочих процессов.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за информацию.

А что насчет расширения поддержки ОС? Поддержка Андроид была бы весьма серьезной претензией, даже с ограниченным функционалом. Современные планшеты достаточно мощные, а подобного софта для них нет, сплошная ерунда. Понятное дело не для телефона.

Но Синька - единственный 3д редактор, в котором на все команды есть иконки и настраиваемый как угодно интерфейс. Т.е. для организации в ней работы на планшете даже небольших размеров, не нужно разрабатывать новый интерфейс.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Я не совсем понимаю о чём речь. Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню. Хотя это, в принципе, уже описано в разных источниках, в том числе и на офсайте. Если вы так просто выражаете недовольство релизом или маркетингом и вам всё и так понятно, тогда я не понимаю вопрос про "что же изменилось в Plane Primitive Generator". Он был риторический?

 

На протяжении многих лет многие пользователи жаловались на "закрытость" компании, что им не понятно над чем работают и к чему это всё ведёт. В этот раз было принято решение в определённой мере открыть карты. Пользователям, рассказали про долгосрочные перспективы. Но оказывается, есть люди, которым и этот подход не нравится. Получается, и молчать плохо, и рассказывать тоже. Что же тогда делать?

Да забейте. Я просто считаю что MAXON пытается сдержать пользователей, кормя тем что даёт (2 года для апгрейда со скидкой - какая щедрость!). И вы лишь подтверждаете мои догадки. Извините если слегка ввёл в заблуждение с этим вопросом.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Спасибо за информацию.

А что насчет расширения поддержки ОС? Поддержка Андроид была бы весьма серьезной претензией, даже с ограниченным функционалом. Современные планшеты достаточно мощные, а подобного софта для них нет, сплошная ерунда. Понятное дело не для телефона.

Но Синька - единственный 3д редактор, в котором на все команды есть иконки и настраиваемый как угодно интерфейс. Т.е. для организации в ней работы на планшете даже небольших размеров, не нужно разрабатывать новый интерфейс.

Тут я могу только сказать, что поддержка Линукса постепенно развивается. Рендерить на нём уже некоторое время как официально можно.

 

По поводу планшетов и смартфонов. Тут дело не только в иконках и настраиваемых интерфейсах. Сложность в том, что определённые процессы в Синеме сейчас требуют мышку и клавиатуры. А ограниченное пространство экрана и характеристики железа также вносят свои ограничения. В общем всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. Но мысли у вас в общем правильные, за этим будущее.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно что это не просто. Но раз дело дошло до очередного переписывания ядра программы, логично сделать задел на будущее. Или сразу писать два ядра, второе для мобильных платформ. Думаю что в этом плане открывается много перспектив в плане обучения. Всякие там студенческие версии, версии для простых спецэффектов, сейчас же у каждого камера в кармане, почему бы не быть в кармане еще и редактору для заставок, и прочего моушена?

 

Рацпредложение(совершенно бесплатно): Также можно сделать кроме модуля справки, модуль социального онлайн общения прямо в программе. С возможностью пересылать друг другу данные (проекты или их части), с чатом и с обязательной рекламой продуктов Неметчика и онлайн рендер ферм и т.д.. Чтобы начинающие могли с чистой совестью приставать к профи: "Сделай мне такие букавки!". Ну и т.д. Такого вроде как нет вообще нигде. И если такая функция будет доступна всем (в т.ч. и пиратским пользователям) Максон сможет определять пропорцию легальных/нелегальных пользователей, работать в направлении увеличения прибыли и качественно изучать пиар без затрат на это дело.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поздравляю старых друзей с обновками ;)

На этот раз повесомей выпуск задался. Даже gpu завезли.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил, а можете скопировать change log до версии .24 ? Хочу почитать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Михаил, а можете скопировать change log до версии .24 ? Хочу почитать.

 

Официального к SP1, насколько я знаю, нет, как и в прошлом релизе. Там в основном изменения относительно R19, которого у обычных пользователей пока не было, поэтому и проблем, которые профиксили в SP1, не было :)

 

Неофициальный давать по известным причинам не могу, сорри.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил. Приветствую Вас! Честно говоря, не знаю куда писать о найденных багах, но очень хочется поведать о них разработчикам. Очень часто программа "виснет" на мертво при импорте текстуры. Не на 10 секунд и не на час, а совсем. Еще есть небольшая, не то, чтобы проблема, но недоработка с объектом Connect. Если на объектах, находящихся под ним есть материал, то при экспорте мы получим объект с названием null__object. Довольно критично при работе с игровыми движками. Конечно, можно убрать материал с подобъектов и кинуть его на сам Connect, но тут страдает гибкость. И... слышно ли чего об улучшении uv редактора в r20? Благодарю.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Здравствуйте! 

Скажу три вещи сразу. 

1. Исходя из того, что вы указали у себя в профиле: проблемы в предыдущих релизах, которые в последнем (R19 SP1) не воспроизводятся, не могут быть рассмотрены.
2. Проблемы без подробного описания, сцен с примерами, точной информации о системе и версии также не могут быть рассмотрены. 
3. О будущих релизах я ничего рассказывать не могу. Ждите официальных новостей, после них отвечу на конкретные вопросы. 

Подробное описание проблем с примерами сцен, информацией о системе, шагами для воспроизводства, скриншотами, видео и т.п. вы можете отсылать либо в официальную службу техподдержки или постить на форуме. Я мониторю все разделы и если что-то смогу воспроизвести, то отправлю куда нужно. Также вам может быть интересен этот раздел с его особыми правилами: 

http://www.c4dru.info/forums/forum/98-pozhelaniya-k-uluchsheniyu-cinema-4d/

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поставил демо-версию (19.024).
Новый режим OpenGL в Bodypaint 3D - класс! Наконец-то!

Только обнаружил одну странность - в режиме Projection painting инструмент eyedropper (пипетка) не работает, т.е. он включается, но цвет не забирает. Кто-то может проверить?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
18 часов назад, druh0o сказал:

в режиме Projection painting инструмент eyedropper (пипетка) не работает, т.е. он включается, но цвет не забирает. Кто-то может проверить?

Да, эта проблема известна. Можно вместо отдельного инструмента использовать пипетку встроенную в интерфейс любого Color Chooser.

  • Спасибо! (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый день!

Вьюпорт с отражениями очень понравился и хочу уточнить один момент. 

В демо-версии 19.024 плоскость со светящимся материалом отражается, а сфера нет. Также если плоскость перевести в полигоны, то она отражаться перестанет. Появится ли в R19 возможность отражать что угодно? Если нет, стоит ли этого ждать в следующей версии?      

Reflection_Test.c4d

Изменено пользователем Yurkov

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добрый день! 

О будущих версиях вам никто ничего не сможет сказать. Знающие из-за NDA, а незнающие по понятным причинам.  

Для ограниченного отражения во вьюпорте всех объектов вы можете включить в настройках отражения вьюпорта опцию Screen-Space Local Reflections. 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • ZloyGus
      по AOV искал видео, чтобы exr файл был с альфами для нескольких нужных объектов. на ютубе не нашел, решил сам) вдруг кому пригодится. получаются отличные альфа каналы) aov.rar
    • RamonN7
      Обещал выложить конспект - ссылка ниже: https://yadi.sk/i/F5mqEt1y3ZHqgw Качество не особо хорошее, фоткал на телефонную мыльницу.
    • RamonN7
      Доброго всем дня! На днях ко мне приходит новая видеокарта GTX 1060 6Gb, и я думаю как при этом еще воткнуть мою старую 750Ti. Про исследовав этот вопрос в интернете, у меня появилась следующая информация, но и вопросы тоже. Что я нашел: 1. С видяхами разных поколений Redshift работает; 2. Вторую видеокарту можно подключить как через райзер, так и просто воткнуть в материнку. Вопрос следующий - как будет загружаться видяха 750Ti если я подключу ее через райзер PCI-E x16 to PCI-E x1? По идее пропускная способность PCI-E x1 3-го поколения = 984.6 Мбайт/с, пропускная же способность PCI-E x16 также 3-го поколения (всего их 5) = 15.8 Гбайт/с - разница в 16 раз. Вот я и думаю что к чему.... Одни ребята пишут что мол при рендере информация идет порциями, а другие что скорость упадет. Конечно я на следующей неделе уже воткну новую 1060 в материнку, а старую 750Ti подрублю через райзер, и тогда уже все будет ясно. Но все таки охота заранее знать - придется материнку обновлять, или нет. Напиши пожалуйста кто что думает, может у кого-то есть такой опыт - буду дико благодарен.
    • RamonN7
      Давно не отписывался, так как пока особых результатов нету  Изучаю скульптинг, изучаю видяшки Сергея. Как что будет - отпишусь .  
    • Skela
      на тот момент было доменное имя без дела, вот его и приспособил, а теперь просто сделали доменное имя более тематическое
    • Magnus
      Спасибо, я уже так сделал. Результат for`а сравниваю с каждым именем в списке. 
    • zero21
      не очень понятна задача. Если надо посимвольно сравнить две строчки, то просто for`ом по одной строчке пробежаться и сравнить символы из другой, если не совпадают - выход, совпадают - в список или посчитать
    • Magnus
      Всем привет. Подскажите пожалуйста, как можно реализовать выполнение m = m + 1 в скрипте до выполнения необходимого условия? Вообще значение имен name1 и name2 я не знаю, тут они записаны для теста; name1 у меня определено заранее, а name2 - имя из списка, которое я сравниваю с name1. Задача состоит в том, чтобы вывести в print совпадающие имена. Например если в сцене есть объекты: Cube01, Cube02, Cube03, CubeMelt01, CubeMelt02, CubeMelt03 то в print должны быть выведены 2 списка. В приведенном скрипте описана задача чуть проще, но на его примере я смогу реализовать то, что хочу. Проблема в том, что он не работает 
    • Берег
        aler     PS  Видишь ли... как бы это шикарно не выглядело для 3Д, для "кино" это не достаточно... мне как-то необходимо научиться тому, чему я прошу научиться тебя, а потом научить меня  Крайне важно что на глаз никто не заподозрил что это смастырено, а не снято... вообщем "нужен голливуд" а-ля "игра престолов".   Я вот ещё думаю как костюмы и грим зафигачить человек-корч.
    • Берег
      Капец как просто!   Заходишь сюда https://www.mixamo.com регишься, выбираешь персонаж, подкидываешь там же движуху, скачиваешь (халявно!) и в синьку! Вау!    СПАСИБО, парни! Идеально!!!
    • Берег
      Исчерпывающе. Спасибо. (пенёк отменный)
    • Берег
      Спасибо, я заютубил видосик, принцип понял, остальное эксперименты.
    • aler
      Ну, у каждого свои представления о готовых к использованию библиотеках. Если ко мне уже что-то попало, то не хочется по ходу использования потом ещё подправлять, потому и доделывал: - объекты были вперемешку и не по темам - рассортировал, чтобы было удобнее ориентироваться (на свой вкус) - у объектов был разный масштаб и они друг с другом не компоновались, а это как-то не хорошо - подогнал - файлы доделывал под VRay, поскольку AR-ом не увлекаюсь (те вообще удалил) - немало провозился с настройкой вирейских матов, поскольку текстуры рефлекшена там плохие (это просто чёрно-белый color) - перенастроил мох, где он есть (вирейский V-Ray Fur) - у некоторых объектов плохая сетка давала плохие тени (проблема с фонгом) - исправил, применив к ним Subdivision Surface со значением 1 Может ещё что-то, но в общем приблизительно так, возни хватило... Обычно когда что-то со стороны попадает в руки и начинаешь в это вникать и применять, то становится понятно, скурпулёзно это делалось, или наплевательски. Это у меня уже не первые дела от Evermotion и заметил, что они делают спустя рукава. Берег, если тебе корчи понравились, то ты и сам можешь скачать, посмотреть... Возможно других качество конечного продукта устроит. Картинка для рекламы:   
    • molebox
      Синема открывает эти bvh. Я их не использовал, но вроде как создавались они под бипед 3дсМакс и чтобы всё работало, нужно чтобы названия совпадали. Также, например, если в bvh для руки использовались 4 кости, то вроде как нужно, чтобы и в модели было 4 кости. Будет ли работать, если, допустим, в модели будет 3 кости - я не знаю. Может будет, но криво. А может, всё ОК.  Если не важен какой перс будет, то лучше скачать готовый из maximo и выбрать для него анимацию там же, на сайте и скачать. Затем попробовать импортировать в синему
    • Берег
      Нет. Вопрос другой я задал. Вот скачалтопик стартер библиотеку корчей, закинул всё в синьку, но "у него не играет он перенастраивал".
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.