Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Cinema 4D R19: демо-версия


Michaylo
Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Скачал демо и обнаружил, что в английской справке в разделе что нового в R19, некоторые пункты на немецком (конкретно 2 пункта в самом низу).

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да и вообще в английской справке довольно много грамматических ошибок, жаль я на них раньше забивал. Раздражает.

 

И бесит что те модули, что не были тронуты в R19, но подвержены обновлению - имеют некорректный интерфейс. К примеру окно опций при выборе видеоформата для Make Preview. Или в теге Display - Ghosting, при раскрытии цвета, почему оно чёрт возьми так далеко от цифровых значений?!

 

Тег Vertex Color опять-таки, почему то не был подсвечен, хотя там есть новая функция.

 

В общем это крик души и не подразумевает каких-то особых обсуждений.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И пожалуйста Михаил, или кто-то другой кто в теме, объясните, что же изменилось в Plane Primitive Generator, который якобы получил New Modeling Kernel?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Скачал демо и обнаружил, что в английской справке в разделе что нового в R19, некоторые пункты на немецком (конкретно 2 пункта в самом низу).

В демке старая версия справки, в релизной версии этого не вижу.

 

Да и вообще в английской справке довольно много грамматических ошибок, жаль я на них раньше забивал. Раздражает.

В релизной справке было сделано было много правок, которые не вошли в справку встроенную в инсталлер демо-версии. Если надо проверить что-то конкретное – сообщайте.

 

И пожалуйста Михаил, или кто-то другой кто в теме, объясните, что же изменилось в Plane Primitive Generator, который якобы получил New Modeling Kernel?

В данном объекте внешне ничего не изменилось. Объект был портирован на новое ядро одним из первых в качестве эксперимента, как самый «примитивный». Также перенесли команды для работы с нормалями (получили поддержку тега нормалей) и новый объект Редукция полигонов тоже на новом ядре работает. В будущем будет больше и, где есть смысл и возможность, то с добавленим новых функций и правкой старых глюков.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
В релизной справке было сделано было много правок, которые не вошли в справку встроенную в инсталлер демо-версии. Если надо проверить что-то конкретное – сообщайте.

Речь шла "за всё время", конкретно не за этот релиз. Если многое исправили из того что я замечал - хорошо.

 

В данном объекте внешне ничего не изменилось.

Ну вот это и странно. Одно лишь понятно, что New Core это всего навсего обычная лапша на уши, если по английски - маркетинг. Ну ладно.

 

Спасибо.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Речь шла "за всё время", конкретно не за этот релиз. Если многое исправили из того что я замечал - хорошо.

Всё правиться по мере нахождения, работа идёт постоянно. Если есть какие-то старые ошибки, сообщайте, я проверю их в последней версии справки и передам дальше, если они ещё сохранились.

 

Ну вот это и странно. Одно лишь понятно, что New Core это всего навсего обычная лапша на уши, если по английски - маркетинг.

Вывод ваш мне не понятен :) Какие изменения вы ожидали в примитиве Плоскость? Или вы считаете, что на новое ядро нужно перенести только ту часть, в которой планируются изменения, а остальное оставить на старом? Или начинать нужно с чего-то большого и сложного? Начали с маленького, убедились что работает и продолжили более крупными элементами.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да речь не про примитив, это и ежу понятно что там не может быть никаких изменений. Мне просто не ясна их маркетинговая политика, зачем они придумали New Core™, зачем вот вся эта чушь про будущее. Автодеск тоже обещала поддерживать XSI, результат мы знаем. Делали бы себе и делали нововведения, без всяких обещаний.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Я не совсем понимаю о чём речь. Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню. Хотя это, в принципе, уже описано в разных источниках, в том числе и на офсайте. Если вы так просто выражаете недовольство релизом или маркетингом и вам всё и так понятно, тогда я не понимаю вопрос про "что же изменилось в Plane Primitive Generator". Он был риторический?

 

На протяжении многих лет многие пользователи жаловались на "закрытость" компании, что им не понятно над чем работают и к чему это всё ведёт. В этот раз было принято решение в определённой мере открыть карты. Пользователям, рассказали про долгосрочные перспективы. Но оказывается, есть люди, которым и этот подход не нравится. Получается, и молчать плохо, и рассказывать тоже. Что же тогда делать?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Michaylo:

Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню.

Не знаю как товарищу с претензией на плохой маркетинг, но мне интересно. Расширение возможностей и всеядности ядра программы это хорошо. Подозреваю что переделка ядра нужна еще и для облегчения внедрения модулей от левых производителей, по крайней мере надеюсь что эта цель тоже имеет место.

А что насчет ресурсоемкости и системных требований в ближайшем будущем?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Подозреваю что переделка ядра нужна еще и для облегчения внедрения модулей от левых производителей, по крайней мере надеюсь что эта цель тоже имеет место.

Да, конечно. Помимо расширения доступа разработчиков плагинов к ресурсам Синемы, им заблаговременно сообщается та информация о будущих изменениях, которая не доступна обычным пользователям. У них есть доступ к бета- и альфа-версиям и возможность общения с сотрудниками MAXON для решениях возможных проблем с написанием плагинов и их адаптацией под будущие релизы. В MAXON есть отдельная команда, которая заботится исключительно о разработчиках и производителях плагинов.

 

А что насчет ресурсоемкости и системных требований в ближайшем будущем?

Про системные требования в будущем сейчас ничего толкового сказать нельзя. Это существенно зависит от производителей железа и оперативных систем. Яркий тому пример – новые процессоры AMD. Версия Синемы, которая вышла перед выходом этих процессоров, не поддерживала их, понадобился хотфикс. Что касается старого железа и ПО, то со временем их поддержка будет отключаться, если на то будут существенные причины, как это было и раньше.

 

Ресурсоёмкость зависит от двух факторов – от оптимизации процессов в самой программе и от растущих аппетитов пользователей. Над оптимизацией ведётся постоянная работа (про новое ядро уже писали, ускорение рендеров и других старых процессов производится регулярно). Проекты со временем становятся сложнее, пользователи ожидают большего, поэтому зачастую не сильно обращают внимание на оптимизацию своих проектов и рабочих процессов.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо за информацию.

А что насчет расширения поддержки ОС? Поддержка Андроид была бы весьма серьезной претензией, даже с ограниченным функционалом. Современные планшеты достаточно мощные, а подобного софта для них нет, сплошная ерунда. Понятное дело не для телефона.

Но Синька - единственный 3д редактор, в котором на все команды есть иконки и настраиваемый как угодно интерфейс. Т.е. для организации в ней работы на планшете даже небольших размеров, не нужно разрабатывать новый интерфейс.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Я не совсем понимаю о чём речь. Если вам действительно интересно что такое новое ядро и для чего оно нужно, то я объясню. Хотя это, в принципе, уже описано в разных источниках, в том числе и на офсайте. Если вы так просто выражаете недовольство релизом или маркетингом и вам всё и так понятно, тогда я не понимаю вопрос про "что же изменилось в Plane Primitive Generator". Он был риторический?

 

На протяжении многих лет многие пользователи жаловались на "закрытость" компании, что им не понятно над чем работают и к чему это всё ведёт. В этот раз было принято решение в определённой мере открыть карты. Пользователям, рассказали про долгосрочные перспективы. Но оказывается, есть люди, которым и этот подход не нравится. Получается, и молчать плохо, и рассказывать тоже. Что же тогда делать?

Да забейте. Я просто считаю что MAXON пытается сдержать пользователей, кормя тем что даёт (2 года для апгрейда со скидкой - какая щедрость!). И вы лишь подтверждаете мои догадки. Извините если слегка ввёл в заблуждение с этим вопросом.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Спасибо за информацию.

А что насчет расширения поддержки ОС? Поддержка Андроид была бы весьма серьезной претензией, даже с ограниченным функционалом. Современные планшеты достаточно мощные, а подобного софта для них нет, сплошная ерунда. Понятное дело не для телефона.

Но Синька - единственный 3д редактор, в котором на все команды есть иконки и настраиваемый как угодно интерфейс. Т.е. для организации в ней работы на планшете даже небольших размеров, не нужно разрабатывать новый интерфейс.

Тут я могу только сказать, что поддержка Линукса постепенно развивается. Рендерить на нём уже некоторое время как официально можно.

 

По поводу планшетов и смартфонов. Тут дело не только в иконках и настраиваемых интерфейсах. Сложность в том, что определённые процессы в Синеме сейчас требуют мышку и клавиатуры. А ограниченное пространство экрана и характеристики железа также вносят свои ограничения. В общем всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. Но мысли у вас в общем правильные, за этим будущее.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Понятно что это не просто. Но раз дело дошло до очередного переписывания ядра программы, логично сделать задел на будущее. Или сразу писать два ядра, второе для мобильных платформ. Думаю что в этом плане открывается много перспектив в плане обучения. Всякие там студенческие версии, версии для простых спецэффектов, сейчас же у каждого камера в кармане, почему бы не быть в кармане еще и редактору для заставок, и прочего моушена?

 

Рацпредложение(совершенно бесплатно): Также можно сделать кроме модуля справки, модуль социального онлайн общения прямо в программе. С возможностью пересылать друг другу данные (проекты или их части), с чатом и с обязательной рекламой продуктов Неметчика и онлайн рендер ферм и т.д.. Чтобы начинающие могли с чистой совестью приставать к профи: "Сделай мне такие букавки!". Ну и т.д. Такого вроде как нет вообще нигде. И если такая функция будет доступна всем (в т.ч. и пиратским пользователям) Максон сможет определять пропорцию легальных/нелегальных пользователей, работать в направлении увеличения прибыли и качественно изучать пиар без затрат на это дело.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Поздравляю старых друзей с обновками ;)

На этот раз повесомей выпуск задался. Даже gpu завезли.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Михаил, а можете скопировать change log до версии .24 ? Хочу почитать.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
Михаил, а можете скопировать change log до версии .24 ? Хочу почитать.

 

Официального к SP1, насколько я знаю, нет, как и в прошлом релизе. Там в основном изменения относительно R19, которого у обычных пользователей пока не было, поэтому и проблем, которые профиксили в SP1, не было :)

 

Неофициальный давать по известным причинам не могу, сорри.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Спасибо...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти


  • Партнёры

  • Предстоящие события

    Предстоящих событий не найдено
  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • mozg4d
      *Санкт-Петербург Тут у меня заказ - скукотища для меня - Визаулизация автовокзала у метро Девяткино. 100 раз уже такое делал. Срок сжатый, надо сдать 10-го Ноября. Думаю снять место в Коворкинге, например здесь, притащить свой комп:
      http://growup-coworking.ru/content/tseny/

      Найти симпотную девушку, обучить основам Cinema4d (тут ничего сложного) и чтобы она под моим неусыпным присмотром всё сделала) Она получит знания и опыт и я даже готов заплатить 10 тыс) (Обычно я обучаю за 10 тыс, а тут - заплачу) Все будут довольны, и я - тоже)

      Если есть желающая - пишите в личку) по мне так предложение - супер.. Актуально дня 3 наверное. Сюда: https://vk.com/mozg4d Вот мой демо рил:  
    • Slavich
      Для гудини есть сервисы туда можно отправлять на симуляцию, да и на сам рендер, гугль дает 300 уе. GridMarkets 25 уе. (для симуляции хватит на несколько проектов).
    • Punk T-34
      Да, согласен, в домашних условиях делать такие сложные симуляции проблематично. У меня опыта именно в этом нету, но интересует точно такой же вопрос. Когда искал варианты для себя, то понял, что если нужно будет, то придется много шаманить и оптимизировать процессы в разных плагинах. Например, симуляцию водопада я бы делал в TurbulenceFD (сам поток). Затем можно сделать меш с помощью X-Particles. Пену я бы рендерил в Кракатау или тем же TFD, а отдельные брызги Кракатау или Октановским волюметриком. Тоесть как-то так. Пришлось бы много экспериментировать с разными комбинациями инструментов, чтобы время продакшена было более-менее реалистичным.
    • avre001
      Сетка на щите это ребра полигонов?
    • Slavich
    • aler
      Ну, наверное у каждого свои склонности и предпочтения... Мне так показалось, что ты, Ярослав, предрасположен к технической стороне и к точным наукам  Я не очень, потому меня и корёжит в Гудини "ребусы" разгадывать  ...а когда я впервые поставил и увидел Маю, то после Синемы меня и от неё перемкнуло, но всё же Мая по сравнению с Гудини более традиционная и понятная, так что скорее выбрал бы её. А касательно водных делов, то у меня РеалФлововский плуг стоит последний (свежий). При открытии им старых файлов (скачал файлы примеров) он частенько вешал Синему. Потому как-то пока что не было острого желания в него углубляться. И потому особо не разбирался, много ли в v2.0 добавили вкусностей по сравнению с предыдущей v1.0. Но посмотрел на оф. сайте comparison стэндалоновского RealFlow 10.1 vs синемовский плуг RealFlow Cinema 4D 2.0 - я в РеалФлове ориентируюсь с трудом, но всё же так понял, что плуг очень сильно урезан и наверное не сможет делать солидные волны с гребнями и пеной (я у него инструмента пены пока не обнаружил), красивые натуральные водопады, красивые береговые волны и океан - вот так: В моём представлении плугом можно сделать что-то несложное, типа вода из крана, простые брызги, летящие сопли...  В противном случае если бы он мог большее, то я бы и не дёргался в поисках альтернативных решений.    
    • Slavich
      Она по началу муторная, а потом когда втягиваеся, то просто в обычном моделирование без кода ничего не делаешь, и мне это оч нравится.
    • aler
      Спасибо за объяснения. А на счёт Гудини, то для меня эта программа показалось муторной, так что что-то совсем не хочется 
    • zero21
      брызги , пена обычно, генерится с текстуры пены в виде партиклов. В самом реалфлоу, насколько я помню, так и предлагается делать, только с меша. но делать симуляцию, а потом грузить в синему довольно таки занудно. К тому же физ ядро что у плагина, что у стендалона одно и тоже. В стендалоне пока больше функций по части разбиения на домены и итд, но основные уже перенесены.  Если допом разобраться с гудини, то нет необходимости отказываться от синемы. Если же майя и прочее , то синема уже особо в пайплайне не нужна.
    • aler
      Мне HOT4D в общем понравился, но это для горизонтальной поверхности. К тому же если его клонировать, то имеется проблема тайлинга (которую правда вроде можно решить). Но иногда нужна не спокойная вода, а волны, брызги, пена, кильватерный след, береговой прибой, водопад, потому и заинтересовался выбором чего-то более продвинутого, чем HOT4D. Насчёт Гудини, то пробовал эту программу, но она сложная и как-то не в восторге, так что скорее отдал бы предпочтение RealFlow... 
    • Michaylo
      Да, почитайте правила форума, пункт 7, например: http://www.c4dru.info/guidelines/
    • cmykcat
      Я наверное лучше в скайп постучусь...  
    • metal_01
      ух ты, а что тут какие то исключения на названия сайтов есть? на звездочки поменялось. ****** - ******
    • metal_01
      отключал все дополнения, перезагружался... ничего. бер режима турбо не заходит. Насчет "единственный сайт" - не могу сказать, я особо в интернете не сижу, но да, на других форумах такого не было. иногда глючит ****** и ******
    • zero21
      симулировать океан в домашних условиях проблематично. проще использовать Hot4d или через гудини тянуть. Вообще лучше, на мой взгляд, при желании делать симуляции изучать гудини, так как связка получается довольно таки сильная.  Я сам использовал недавно реалфлоу в синмеме для симуляции тех процессов, и мне он понравился - считает довольно шустро. Так же для реалистичности надо включать моушен блюр для потока
×