Перейти к содержанию
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Авторизация  

Будущее C4D: избавление от старого


Michaylo

Компания MAXON сегодня объявила о том, что некоторые старые функции программы не будут доступны в будущем релизе Cinema 4D и BodyPaint 3D. 

 

C.O.F.F.E.E.

Собственный язык программирования Cinema 4D уже давно по многим параметрам уступает API Python. Поэтому скрипты, теги, ноды и эффекторы C.O.F.F.E.E. не будут доступны в R20. Подробней это обсуждалось в этой теме

Импорт .файлов c4d версий R4 - R11.5

Компания MAXON всегда прилагала много усилий для поддержки совместимости между разными версиями программы Cinema 4D, но с выходом R12 была существенно изменена структура внутренних данных Cinema 4D. Так как мы приближаемся к следующему крупному изменению, было решено удалить поддержку самых старых версий файлов *.c4d.

Формат Cinema 4D XML

Одна из первых попыток компании MAXON упростить обмен данных с другими программами. Позже была создана библиотека Melange, которая позволят другим производителям, таким как Adobe, Archicad, Vectorworks, Ventuz, VizRT, AMD, Speedtree и другим, писать, читать и просчитывать файлы Cinema 4D напрямую.

Плагин для Okino Polytrans

Okino Polytrans производит первоклассное преобразование форматов CAD в 3D. Теперь Okino поддерживает формат .c4d напрямую через Melange и в старом плагине уже нет надобности.

Cineman

Экспорт в формат RenderMan / RIB больше не совместим с последними версиями RenderMan.

Обмен данных Softimage - BodyPaint 3D

Этот плагин потерял свою актуальность из-за прекращения разработки Autodesk Softimage в 2014 году.

c4d_preview

Специальное API использовалось для фильтров битовых карт BodyPaint, которые не совместимы с новыми классами медиа, которые появились в R19.  

 

Подробнее: https://www.maxon.net/de/news/maxon-blog/article/modernizing-and-moving-forward/

Авторизация  


Обратная связь

Рекомендуемые комментарии

Избавление Синемы от мусора - это конечно приятная новость, только в представленном перечне не увидел например, что будет ликвидирован реликтовый шейдер Terrain, вот этот:

5a26e48567ca6_OldShaders_1.jpg.7f662fa6c2129e8e2692f7de0dc1791e.jpg

Ну это же маразм какой-то!, разве этим пережитком ещё кто-то пользуется?... O.o

Лучше бы вместо него ввели поддержку UDIM и Ptex.

А ещё давно пора устранить за компанию и этот анахронизм,

5a26e5c5962d3_OldShaders_2.jpg.0c5ab1f8c594e62829612a09305b79a9.jpg

5a26e609bfacb_OldShaders_3.jpg.66bdfbae6c85b79e8a3c35f7defea511.jpg

а вместо него давно пора уже добавить поддержку OpenVDB: 1, 2, 3, 4, 5.

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если верно понимаю, то шейдеры не занимают много места - около 1-2 кб. Смысла выкидывать нет.  Террейн - интересный шейдер, но непонятно как приблизить к нему камеру, т.к. походу, он берет лист и как бы сминает его, уменьшаясь в размерах. Нужно угадывать - появится близко к камере или вообще выйдет из неё. Да и не получилось у меня на сфере его использовать, только на плейне.. На сфере он захватывает только маленький кусочек, а не всю сферу. Может после развертки сработает и использовании UVW Mapping

terrain.jpg

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
1 час назад, molebox сказал:

Может после развертки сработает и использовании UVW Mapping

...а может лучше не стоит тратить время на устаревшую ерунду? :)

И как-то ни разу не видел, чтобы знаменитый Eric Smit использовал его для своих тиррейнов: 1, 2, 3

 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, aler сказал:

Избавление Синемы от мусора - это конечно приятная новость, только в представленном перечне не увидел например, что будет ликвидирован реликтовый шейдер Terrain, вот этот:

Ну это же маразм какой-то!, разве этим пережитком ещё кто-то пользуется?... O.o

Лучше бы вместо него ввели поддержку UDIM и Ptex.

А ещё давно пора устранить за компанию и этот анахронизм,

а вместо него давно пора уже добавить поддержку OpenVDB: 1, 2, 3, 4, 5.

Удаляется то, что накладно поддерживать. Если функция на данном этапе "есть не просит", то зачем её удалять. 

Прошу понять, что удалить старое, ненужное и проблематичное и разработать новые технологии – две разные вещи. Зачем это тут смешивать... 

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Michaylo сказал:

Зачем это тут смешивать... 

Да это я так, от эмоций, да и для разнообразия :)

p.s. ...а ещё от того, что хочется помечтать о лучшем, вот и мечтаю (вслух) :)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
molebox

Опубликовано (изменено)

56 минут назад, aler сказал:

...а может лучше не стоит тратить время на устаревшую ерунду? :)

может и так 9_9

56 минут назад, aler сказал:

И как-то ни разу не видел, чтобы знаменитый Eric Smit использовал его для своих тиррейнов: 1, 2, 3

вот за третью ссылку, спасибо =) Получается, конечно, не так как на скринах Terragen, но для далеких видов, может вполне использоваться.

з.ы. Михаил, а нельзя-ли поменять местами синие смайлы на желтые? Я имею в виду не из тулбара, а когда я пишу в тексте "=" и ставлю скобку ")" , то печатается не желтый смайл, а синий. Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))

Изменено пользователем molebox
  • Нравится (+1) 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, molebox сказал:

з.ы. Михаил, а нельзя-ли поменять местами синие смайлы на желтые? Я имею в виду не из тулбара, а когда я пишу в тексте "=" и ставлю скобку ")" , то печатается не желтый смайл, а синий. Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))

Напишите в отдельной теме что именно на что именно нужно менять. Зачем оффтопить...

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Michaylo сказал:

Зачем оффтопить...

Михаил, извините, но ещё буквально чуть-чуть, :) отвечу человеку...

10 часов назад, molebox сказал:

Получается, конечно, не так как на скринах Terragen, но для далеких видов, может вполне использоваться.

Да Эрик Смит вообще просто молодец, до сих пор не перестаёт удивлять своими ландшафтами и делает настолько замечательно (и это при том, что Синема для этого НЕ предназначена), что доказывает своим примером о сомнительной надобности Террагена.

10 часов назад, Michaylo сказал:

Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))

+1 :D ...........

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты


Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • molebox
      1) не понял... 4 Гб весит сцена, в которой ничего нет? 2) Сколько полигонов в сцене? 3) скульптинг использовался?
    • CPT_Bib
      1) Реальный вес написал приблизительный так как в сцене нет ничего сверхествественного. Пять моделей и собственно все. Скрин этой сцены с удаленными текстурами, обьектами. 
    • molebox
      Доброй. 1) почему так решили? 2) можно скрин менеджера объектов?
    • molebox
      Ну это не то. Вот здесь - https://corona-renderer.com/download/old  официально лежит старая версия и написано: CORONA RENDERER FOR 3DS MAX ALPHA 6: FREE UNLIMITED VERSION This is the older Alpha 6 version of Corona Renderer, released in March 2014. It is a fully functional free version and is a very capable render engine. We are giving it for free to anyone who does not want or is not able to afford the current version of Corona Renderer. There is no time lock or limitation of any kind, and it can be used both for personal, educational and commercial projects ----------------------- Барин, отбой. На оф.сайте написано, что Demo версия не имеет никаких ограничений, кроме времени 45 дней. 
    • molebox
      Очередная проблема с OpenGL. 1) Видеокарта от AMD? 2) Зайдите в настройки (должны быть в меню "Правка"), выберите вкладку OpenGL и сделайте скрин этого окна.
    • CPT_Bib
      Доброй ночи, уважаемые форумчане. Столкнулся с проблемой огромного веса файла. Реальный вес сцены порядка 200 мб, в результате проблемы около 5 гб. После каждого сохранения, какого то изменения координат объекта вес сцены увеличивается на несколько мб. Ради эксперимента пробовал на копии сцены удалять все текстуры. все обьекты (полностью все), вес файла изменятеся как раз на 200 мб. То есть пустой файл синемы весит в 4,8 гб. Пробовал пересохранять в другой файл. Весь мусор сохраняется за обьектами. Есть ли возможность как- то очистить сцену?
    • aler
      А у меня какая-то там beta до 23 февраля. но через 2 дня будет видно - наверное опять продлят на 2 недели. ...а не продлят, так и фиг с ним - я всё равно Короной не пользуюсь, а только так, поиграться. Ну так до сих пор лежит же: здесь и здесь и никто не удалял, а в Download-се, там теперь кажись Demo, и на 45 дней.
    • molebox
      Релиз? Вотемарки есть или ограничения какие-то, типа на разрешение (размер) рендера? 
    • molebox
      Не знаю, может у меня всё перепуталось, но мне тоже казалось, что бету должны были также выложить бесплатно. Но вроде нет - когда я проверял в downloads, то никакой альфы-бэты там нет, а вот для 3дсМакс - есть. Бэту можно использовать в коммерции, но вроде как выйдет релиз (а он уже вышел вроде), то всё. Вернее, можно скачать демо и использовать в коммерции, но там 30 дней триал длится, если не ошибаюсь.
    • barin1950
      Спасибо, ребята! Все пытаюсь настроить IM (LM - косяк мозга), чтобы не уступал  BF по качеству и превосходил по времени. Но все порядком подзабыл. Бесит, что та же сцена без удаленных источником дает прекрасные тени. Кстати, а у меня Корона только до 27-го 😣
    • aler
      А то, что стоит у тебя и у меня, бесплатно (и бета, а не альфа), в ней что, полноценно нельзя? ...к тому же и в коммерческих целях - сами разрабы разрешили.
    • molebox
      Да, у меня стоит прошлогодняя и продлевается. Скорее всего, на сервере забыли отключить. Хотя, для 3дсМакса есть альфа, в которой можно полноценно работать и она бесплатна. А вот для синемы нет.
    • aler
      Да нет, не забросил ни 3D, ни VRay Прикол: у меня до сих пор стоит Корона beta, так, похоже, Легионы решили её сделать бесплатной навечно, потому что лицензия каждый раз продлевается, и это несмотря на состоявшийся релиз. Но независимо от этого приоритет отдаю Вирею - я его неплохо освоил и на данный момент он более гибкий, Однако там посмотрим, может и Корона.... ...хотя всё же ожидаю, когда (в этом году, разумеется) Хаосы сделают СВОЙ синемовский Вирей, а добрые люди сделают его народным
    • molebox
      Привет, Саша. 3д забросил или Vray?
    • aler
      Думаю, возможно (только речь наверное о IM+LC, а не LM+LC ?) Уже давненько этой темой не занимался, потому немного призабыл, но, насколько помню, самые важные параметры в Irradiance Map - это количество пассов (Max Rate) и Hemispheric Subdivision. Количество проходов (Min Rate / Max Rate) убирает мелкие пятнышки в углах и делает их чистыми, но время рендера увеличивает ощутимо - плата за качество Hemispheric Subdivision убирает большие пятна, например на плоскости стены; аналогично работает кажется DMC Sampler > Adaptive Amount при понижении с дефолтных 0.85 на меньшее значение, но время тоже возрастёт и тут я не разобрался, что лучше применять. Вот скриншоты и файлик примера. Тут Max Rate поставил +1, т.е. всего 5 пассов, а Hemispheric Subdivision поднял до 100 (на скрине они выделены: Ну и как результат, ни единого пятнышка: Лайт-порталы в этом примере двойные - экперименты показали, что так лучше, чем одинарные. И так же во вкладке Area Light для порталов Subdivisions поднято до 64. Все эти параметры определены путём проб, поскольку чрезмерное увеличение тоже не есть хорошо - значительно возрастёт время рендера.   GI-quality.rar
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.