Jump to content
  • Здравствуйте, гость! 

    Чтобы вы могли использовать все функции нашего портала, а именно создавать сообщения, скачивать вложения и т.д., вам необходимо зарегистрироваться. Если вы уже зарегистрированные, то войдите в систему. Если у вас есть какие-либо сложности с регистрацией или ваш логин не срабатывает, то свяжитесь с нами через контактную форму, которую вы найдёте внизу каждой страницы. 

Sign in to follow this  

Будущее C4D: избавление от старого


Michaylo

Компания MAXON сегодня объявила о том, что некоторые старые функции программы не будут доступны в будущем релизе Cinema 4D и BodyPaint 3D. 

 

C.O.F.F.E.E.

Собственный язык программирования Cinema 4D уже давно по многим параметрам уступает API Python. Поэтому скрипты, теги, ноды и эффекторы C.O.F.F.E.E. не будут доступны в R20. Подробней это обсуждалось в этой теме

Импорт .файлов c4d версий R4 - R11.5

Компания MAXON всегда прилагала много усилий для поддержки совместимости между разными версиями программы Cinema 4D, но с выходом R12 была существенно изменена структура внутренних данных Cinema 4D. Так как мы приближаемся к следующему крупному изменению, было решено удалить поддержку самых старых версий файлов *.c4d.

Формат Cinema 4D XML

Одна из первых попыток компании MAXON упростить обмен данных с другими программами. Позже была создана библиотека Melange, которая позволят другим производителям, таким как Adobe, Archicad, Vectorworks, Ventuz, VizRT, AMD, Speedtree и другим, писать, читать и просчитывать файлы Cinema 4D напрямую.

Плагин для Okino Polytrans

Okino Polytrans производит первоклассное преобразование форматов CAD в 3D. Теперь Okino поддерживает формат .c4d напрямую через Melange и в старом плагине уже нет надобности.

Cineman

Экспорт в формат RenderMan / RIB больше не совместим с последними версиями RenderMan.

Обмен данных Softimage - BodyPaint 3D

Этот плагин потерял свою актуальность из-за прекращения разработки Autodesk Softimage в 2014 году.

c4d_preview

Специальное API использовалось для фильтров битовых карт BodyPaint, которые не совместимы с новыми классами медиа, которые появились в R19.  

 

Подробнее: https://www.maxon.net/de/news/maxon-blog/article/modernizing-and-moving-forward/

Sign in to follow this  


User Feedback

Recommended Comments

Избавление Синемы от мусора - это конечно приятная новость, только в представленном перечне не увидел например, что будет ликвидирован реликтовый шейдер Terrain, вот этот:

5a26e48567ca6_OldShaders_1.jpg.7f662fa6c2129e8e2692f7de0dc1791e.jpg

Ну это же маразм какой-то!, разве этим пережитком ещё кто-то пользуется?... O.o

Лучше бы вместо него ввели поддержку UDIM и Ptex.

А ещё давно пора устранить за компанию и этот анахронизм,

5a26e5c5962d3_OldShaders_2.jpg.0c5ab1f8c594e62829612a09305b79a9.jpg

5a26e609bfacb_OldShaders_3.jpg.66bdfbae6c85b79e8a3c35f7defea511.jpg

а вместо него давно пора уже добавить поддержку OpenVDB: 1, 2, 3, 4, 5.

Share this comment


Link to comment
Share on other sites

Если верно понимаю, то шейдеры не занимают много места - около 1-2 кб. Смысла выкидывать нет.  Террейн - интересный шейдер, но непонятно как приблизить к нему камеру, т.к. походу, он берет лист и как бы сминает его, уменьшаясь в размерах. Нужно угадывать - появится близко к камере или вообще выйдет из неё. Да и не получилось у меня на сфере его использовать, только на плейне.. На сфере он захватывает только маленький кусочек, а не всю сферу. Может после развертки сработает и использовании UVW Mapping

terrain.jpg

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
1 час назад, molebox сказал:

Может после развертки сработает и использовании UVW Mapping

...а может лучше не стоит тратить время на устаревшую ерунду? :)

И как-то ни разу не видел, чтобы знаменитый Eric Smit использовал его для своих тиррейнов: 1, 2, 3

 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
2 часа назад, aler сказал:

Избавление Синемы от мусора - это конечно приятная новость, только в представленном перечне не увидел например, что будет ликвидирован реликтовый шейдер Terrain, вот этот:

Ну это же маразм какой-то!, разве этим пережитком ещё кто-то пользуется?... O.o

Лучше бы вместо него ввели поддержку UDIM и Ptex.

А ещё давно пора устранить за компанию и этот анахронизм,

а вместо него давно пора уже добавить поддержку OpenVDB: 1, 2, 3, 4, 5.

Удаляется то, что накладно поддерживать. Если функция на данном этапе "есть не просит", то зачем её удалять. 

Прошу понять, что удалить старое, ненужное и проблематичное и разработать новые технологии – две разные вещи. Зачем это тут смешивать... 

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
3 минуты назад, Michaylo сказал:

Зачем это тут смешивать... 

Да это я так, от эмоций, да и для разнообразия :)

p.s. ...а ещё от того, что хочется помечтать о лучшем, вот и мечтаю (вслух) :)

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
molebox

Posted (edited)

56 минут назад, aler сказал:

...а может лучше не стоит тратить время на устаревшую ерунду? :)

может и так 9_9

56 минут назад, aler сказал:

И как-то ни разу не видел, чтобы знаменитый Eric Smit использовал его для своих тиррейнов: 1, 2, 3

вот за третью ссылку, спасибо =) Получается, конечно, не так как на скринах Terragen, но для далеких видов, может вполне использоваться.

з.ы. Михаил, а нельзя-ли поменять местами синие смайлы на желтые? Я имею в виду не из тулбара, а когда я пишу в тексте "=" и ставлю скобку ")" , то печатается не желтый смайл, а синий. Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))

Edited by molebox
  • Like (+1) 1

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
14 минут назад, molebox сказал:

з.ы. Михаил, а нельзя-ли поменять местами синие смайлы на желтые? Я имею в виду не из тулбара, а когда я пишу в тексте "=" и ставлю скобку ")" , то печатается не желтый смайл, а синий. Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))

Напишите в отдельной теме что именно на что именно нужно менять. Зачем оффтопить...

Share this comment


Link to comment
Share on other sites
10 часов назад, Michaylo сказал:

Зачем оффтопить...

Михаил, извините, но ещё буквально чуть-чуть, :) отвечу человеку...

10 часов назад, molebox сказал:

Получается, конечно, не так как на скринах Terragen, но для далеких видов, может вполне использоваться.

Да Эрик Смит вообще просто молодец, до сих пор не перестаёт удивлять своими ландшафтами и делает настолько замечательно (и это при том, что Синема для этого НЕ предназначена), что доказывает своим примером о сомнительной надобности Террагена.

10 часов назад, Michaylo сказал:

Я уже давно не выпивал, чтобы быть синим))

+1 :D ...........

Share this comment


Link to comment
Share on other sites


Please sign in to comment

You will be able to leave a comment after signing in



Sign In Now

  • Партнёры

  • Канал MAXON на Youtube

  • Сообщения

    • lioil
      Чего приуныли? Форум https://softimage.ru живет и по сей день, а там проги давно нет. Пока не стоит копать, хоронить - авось, обойдется. 
      Главное, чтоб Maxon не подвел, а то катится вниз в яму.
    • aler
      Gootman, тут неожиданно Алексей проявил инициативу, так что дело Михайла продолжает жить!
    • Gootman
      Предлагаю основать фонд и закинуть куда денег на хостинг. Этот ресурс должен существовать. Даже в мертвом виде. Это - история и её нужно хранить. Я тут оставил почти 900 сообщений. Этот форум вырастил из меня 3Дэшника. Все свои первые шаги я делал здесь. Будет очень обидно, если он перестанет существовать. Блин, да я свою первую аватарку сделал именно для этого форума. Михайло - не сноси. Скажи, сколько будет стоить поддержка - а мы коллективно решим этот вопрос (если меня поддержат другие форумчане).  
    • aler
      Здесь объекты несложные, потому лучше изначально их делать в Синеме (будет правильная сетка), чем импортировать вектор из Корела. Тем более для создания текста инструменты есть. Скачал файл, попробовал методами, что сам предлагал раньше - действительно, с геометрией что-то не то, потому возникали косяки. Тогда просто изогнул текст на глазок при помощи FFD деформера - и никаких проблем  Untitled 8+.zip  
    • FoxBox
      Здравствуйте! Мне для одной задачи понадобилось перенести параметры клонов из одного мографа (в данном случае цвет) в другой. Я таким никогда не занимался, да и Мограф-то трогал только когда надо было расклонировать, а тут задача перенести цвет. У меня  есть догадки, что надо Питон использовать, но может, знает кто. 
      Вообщем, из этого клона надо цвет взять:

      А в этот перенести: 
      Заранее спасибо!
    • Logun
      Спасибо большое! Но у меня на моей модели не получается всеравно(
      Пробовал и по сплайну в начале... ничего.
      Объекты выдавливаю из кривых, которые импортирую из корела (через .ai). Может в этом проблема, нормально даже на полигону поверхности разделить не могу Untitled 8.zip
    • ZloyGus
      да, странно это. бывают моменты, которые сложно найти...но это точно не один из них))
    • aler
      Классный ответ, а то заметил в последнее время, что в основном новый народ приходит, мол я палец о палец не хочу ударить, но зато вы мне разжуйте и в рот положите - типа информация по-лёгкому.
    • ZloyGus
      https://www.youtube.com/results?search_query=c4d+iphone+modeling
    • aler
      Так это само собой разумеется... Кстати, понял, почему с этими объектами у меня Surface деформер давал лажу - глянул твой файл, подумал, прикинул, и теперь получилось и с ним:
    • ZloyGus
      там еще зависит от разбивки, мы же не видим, какая сетка в исходном сообщении) surface.zip
    • vibrofon
      Привет, кто знает как скачать присеты для MacOS cinema 4d R23, во вкладке апдейт нет такой функции
    • aler
      Там нужно выбрать Mapping (U,V) и дальше настраивать, но вообще даформер Surface несколько невменяемый и у меня самого получалась какая-то ахинея, потому вместо него есть лучше метод - это деформер Spline Wrap Он позволяет запустить объект по сплайну и вот здесь всё вышло без проблем. Сперва получил нужный сплайн с поверхности, выделив необходимые рёбра и командой Edge to Spline: При необходимости полученный сплайн можно немного обрезать, а можно и не обрезать, отрегулировав потом нужные параметры в деформере. Дальше применил Spline Wrap к Тексту, втащил в деформер полученный сплайн, отрегулировал по ситуации разные параметры (на скриншоте выделены), можно приподнять и сам сплайн - в общем настройки по ситуации... Ну и в итоге всё зашибись файл: SplineWrap.zip
    • Logun
      Я естественно перекопал много в поиске, но у меня не получается, вроде в этом уроке в конце есть пример с крестом то что мне нужно, но когда я указываю в деформере surface поверхность по которой деформировать подложку Extrude.8 - ничего не происходит. Пробовал подложку запекать сначала - деформирует но совсем криво, как будто по контуру
    • ZloyGus
      https://www.google.com/search?q=cinema+4d+как+расположить+объект+на+поверхности&oq=cinema+4d+как+расположить+объект+на+поверхности&aqs=chrome..69i57.14180j0j7&sourceid=chrome&ie=UTF-8
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.